Beiträge von Yoro

    Verwendete(s) Programm(e):


    Nach fast 6 Wochen Urlaub in Schottland wollte ich euch das einzige Bild zeigen, was ich unterwegs erstellt habe.
    Es gibt dort solche Landschaften und eine sehr ähnliche Lichtstimmung habe ich dort auch mal gesehen (wenn sie auch hier nicht so ganz stimmt).


    Wenn ichs mir recht überlege, Bryce stellt hier außer ein paar Felsen und dem Bodennebel eigentlich nur noch die Renderengine, alles andere kommt woanders her. Wird Zeit, daß die mit Version 6 in die Gänge kommen!

    Tja, mit Terragen kenne ich mich Null aus, kann dir also keine Tips geben. Farb- und Lichtstimmung finde ich hier traumhaft schön, nur die Texturen scheinen noch nicht so richtig hinzuhauen, sehen etwas verpixelt aus. Am rechten Rand ist auch ein Schatten, den ich nicht zuordnen kann.
    Würde hier noch ein Update machen, würde sich lohnen!


    LG
    Yoro

    Grundgütiger, DAS kann ich mir lebhaft vorstellen, das es ne halbe Ewigkeit rendert!
    Ich finds toll von den Farben her, und die Perspektive hat echt was. Ich hab von sowas, eben wegen der Mammutrenderzeiten, immer die Finger gelassen, Respekt, daß du das durchgezogen hast!


    LG
    Yoro

    Na ja, besser als nichts, vor allem ne verbesserte Renderengine ist ja schon nicht schlecht.
    Trotzdem hatte ich mir entschieden mehr versprochen, vor allem, wie 3dCrew schon sagt, eine Model- und Morphfunktion.
    Verbesserter Terraineditor war auch mehr als überfällig, vor allem jetzt, wo ich meine Terrains mittlerweile mit GeoControl mache *g*.
    Beim Baumlabor scheint sich ja nichts getan zu haben *schande!*, beim Himmelseditor wohl auch nicht. Schaun mer mal, wie das weitergeht ...

    Die nötigen Bryce-Patches gibts hier.


    Und natürlich kann man Objekte auch 'zu Fuß' von Poser nach Bryce bekommen, man speichert sie in Poser einfach als obj. Datei ab. Allerdings muß man dann in Bryce für jedes Einzelteil die Texturen, Bumps und Transmaps heraussuchen und zuweisen - ein Spaß, der bei komplexen Objekten Stunden dauern kann.


    Edit: Ooops, zu langsam, da ist mir Esha zuvorgekommen ;).

    Moin!


    Du solltest sehen, daß du für Bryce alle Patches hast, dann dürfte es mit DAZ Studio keine Probleme geben. Mit welcher Bryce-Version arbeitest du denn? Die 5.5 hat oben rechts im Create-Menü einen dicken, runden Button, mit dem man ins DAZ Studio kommt, mit Version 5 mußt du zuerst DAZ öffnen und das Objekt für Bryce abspeichern. (Wurde, soweit ich mich erinnere, auch hier im Board schon mal irgendwo ausführlich erklärt.)


    Um ein Objekt auf diese Weise zu exportieren, speicherst du es zuerst in Poser in einen Objekteordner, öffnest es dann im DAZ und speicherst es dort für Bryce ab.


    Wegen der Beleuchtung gehst du mal in den Himmelseditor und drehst die Sonnenkugel, da ändert sich dann so einiges ;).


    Ich würde dir auch dringend ans Herz legen, mal die Basics im Handbuch durchzuarbeiten (da du ja anscheinend noch ein absoluter Neuling bist), dort wird all das sehr gut erklärt - und man kommt da eigentlich nicht drum herum. Wenn du's nur auf englisch hast und damit nicht klarkommst, frag mal hier im Board herum, wer mit einer deutschen Version arbeitet und dir das Handbuch rübermailen würde.


    LG
    Yoro

    Hi Freegirl,


    ist ja für den Anfang schon gut geworden, anscheinend hat der Poser-Import geklappt. Besonders der Baum gefällt mir sehr gut.


    Drehen kannst du in Bryce alles mögliche, sowohl die Kameraperspektive als auch die Sonne im Himmerlseditor. Wenn dir dein Bild zu dunkel vorkommt, experimentiere ein bißchen mit der Beleuchtung herum, laß das Licht aus einem anderen Winkel einstrahlen und/oder setze ein paar zusätzliche Beleuchtungskörper.


    Wenn du ein Poser-Objekt nach Bryce importierst, bleibt dir die Sucherei nach den ganzen Texturen, Bumps und Transmaps nicht erspart. Schließlich werden die leider nicht mitimportiert sondern liegen irgendwo im Poserverzeichnis. Wie soll Bryce wissen, wo sie sind und welche genau da jetzt draufgehören?
    Ich kann dir nur empfehlen, dir DAZ Studio anzuschaffen (ist kostenlos); damit klappt der Import automatisch und du sparst dir die nervige Sucherei, denn es werden alle Texturen (fast immer) fehlerfrei nach Bryce importiert.


    LG
    Yoro

    Danke euch für all das Lob! Es gibt auch ein Update, in dem ich ein paar Kleinigkeiten verändert habe, allerdings läßt es sich gerade nicht hochladen :(.

    Hi Folks,


    im 'Rosity Bryceforum ist jemand über dieses Board gestolpert und hätte hier auch gerne was gepostet, er ist nur dran gescheitert, daß er kein deutsch kann und deshalb keine Ahnung hatte, auf welche Buttons man klicken muß, um hier einen Beitrag reinzukriegen.


    Er läßt anfragen, ob es irgendwann geplant ist, die Navigation hier per Klick von deutsch auf englisch umzustellen (falls das überhaupt möglich ist).
    Hiermit gebe ich die Frage an euch weiter.


    LG
    Yoro

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce, Onyx, PI


    Jetzt habe ich mich auch mal wieder an einem Wasserfall-Bild versucht und diesmal ist er rein in Bryce entstanden. Nur die Gischt ist per Postwork eingefügt.
    Ein ganz leichter Aetherize-Filter von Flaming Pear liegt noch drauf, auch wurde an diversen Stellen mit Burn & Dodge nachgebessert.
    Bäume sind Onyxtree, Figur stammt aus Poser (und ja, ich weiß, daß sie etwas über dem Boden schwebt. Hatte es aber erst gemerkt, als ich mit dem Postwork schon halb durch war und wollte dann nicht alles nochmal machen).
    Gerendert mit weichen Schatten und 144 RPP, Renderzeit deshalb fast 6 Stunden.

    Hier hat sich ja einiges getan!
    Also, ich meine, dein Wasserfall-Grundterrain ist vorne zu 'zackig', ich würde da nicht so viele Ecken und Vorsprünge verwenden, sondern es etwas glatter gestalten, dann siehts echter aus.
    Dann das Wasserterrain, da macht sich eine dunklere, glatte Textur wirklich am besten, sie soll ja dann durch das Schaumterrain etwas durchschimmern.
    Beim Terrain Nr. 3, also dem Schaum, liegt das Problem hier nicht in erster Linie an der Transparenz, sondern an der Skalierung. Ich hab dir mal nen Shoot mit den Werten gemacht, die ich im Tut verwendet habe.


    Das Ami: Meine Methode ist etwas aufwendiger als bei Peter Sharpe, da sich mein Wasserfall aus drei übereinanderliegenden, leicht unterschiedlichen Terrains zusammensetzt.


    Sharwyn, nochmal versuchen? Du kriegst das schon hin! Melde dich einfach, wenn du noch Unterstützung brauchst.


    LG
    Yoro

    Verbiegen kannst du in Bryce keine fertigen Objekte. Die einzige Möglichkeit ist, du malst die Klinge im Terraineditor neu, mit der gewünschten Krümmung.


    Man kann nur hoffen, daß mit Version 6 ENDLICH MAL ein halbwegs vernünftiger Modeller spendiert wird - bis dahin muß man halt auf andere Progs ausweichen.


    LG
    Yoro

    Die Ruine finde ich auch astrein,wirklich klasse, überhaupt hat das Bild einen sehr guten Aufbau.
    Nur das mit der Gruselstimmung haut leider noch nicht so richtig hin, du hast hier Nebel und Dunst zu einer einzigen 'dicken Soße' vermischt ;). Dadurch hat das Bild keinen richtigen Blickfang und ist eine viel zu einheitliche, sogar eintönige Angelegenheit.


    Ich würde den ganzen Dunst etwas runterdimmen und dafür, wie auch Pinky schon vorgeschlagen hat, diverse Nebelbänke und -schwaden einarbeiten. Auf diese Weise könntest du auch der Ruine mehr 'Aufmerksamkeit' verleihen - was sie absolut verdient hätte.


    Ein Update würde mich wirklich interessieren, denn aus diesem Bild läßt sich noch jede Menge herausholen!


    LG
    Yoro

    Sehr schön, du bleibst dran!
    DevilsShadow hat völlig Recht, die Sache steht und fällt (wie meistens) mit der richtigen Tex.
    Ich hab auch mal schnell einen gemacht (Devil, und dafür auch deine Tex gemopst, ich hab zwar auch so eine mit schaumigem Wasser, aber deine ist klar besser, danke dafür!)


    Die Gischt habe ich gepostworkt, alles andere ist Bryce (wobei ich hier auf die Schnelle die Terrains drumherum einfach nur dupliziert habe, was man so natürlich NICHT machen soll *g*).


    Sharwyn, das hier ist jedenfalls nicht schwer und auch für einen relativen Anfänger gut zu schaffen; falls du dafür ein Tut möchtest, sag Bescheid, dann baue ich das Bild einfach zurück und mache ein paar Screens.


    LG
    Yoro

    Ich überlege grade, ob diese Pose für die beiden wohl sehr bequem ist ;).
    Auch wieder eine für Anfänger beachtliche Arbeit, ein Pärchen so zurechtzuposen, daß es schon ziemlich stimmt :respect.


    Aber sag mal, was ist da mit der Glättung passiert? Die Umrisse der Figuren sind sauber verpixelt, besonders ihr rechter Arm weist regelrechte Pixeltreppchen auf. Hast du ohne AA gerendert oder zu sehr komprimiert (und das Board hier hat dem Bild diesbezüglich noch den Rest gegeben)?


    Ich würde es entweder nochmal rendern, oder aber per Postwork versuchen, das abzumildern. Du könntest mit dem Weichzeichner drübergehen (kleiner Pinsel bei Stärke 1), oder auch ganz vorsichtig mit dem Schmierfinger.


    LG
    Yoro

    Ich muß auch sagen, für einen ersten Versuch ist das schon mehr als respektabel. Wenn ich da an meine ersten Poser-Figuren denke ... (besser nicht, war die komplette Katastrophe *g*).
    Vielleicht könntest du deine nächsten Bilder in größer hochladen, daß man mehr Details erkennen kann? Wäre schön!


    LG
    Yoro

    Hui, vielen Dank, hätte gar nicht erwartet, daß das ein BdW wird :)).


    Das mit der linken Baumwurzel stimmt, sie dürfte nicht so weit herausragen (die anderen übrigens auch nicht). Aber ich hab einfach ein Faible für die Dinger ;). Anyway, nächstes Mal werde ich mich vielleicht echt mal hinsetzen und sie genau einpassen.


    Das mit den Größenverhältnissen hat mich jetzt etwas ins grübeln gebracht. Zwischen Pferd/Mann müßte es eigentlich stimmen, es ist halt kein Schlachtroß mit 2 Meter fuffzig Stockmaß *g*. Ich hab jedenfalls schon neben Pferden gestanden, denen ich mit meinen 1,65 m gerade so über den Rücken gucken konnte (und das waren keine Ponys).
    Das mit dem Baum vorne ... ok, er ist kleiner als die anderen, hat aber immer noch die doppelte Höhe des Mannes. Ich werde aber demnächst mal testen, wie es aussieht, wenn ich den Typen etwas verkleinere.


    LG
    Yoro

    Mokka, mal sehen, was sich tun läßt. Allerdings kann Bryce von so Sachen wie Shadern nur träumen, wenn ich jetzt noch was ändere, pasiert das im Photoshop ;).


    LG
    Yoro

    Hmmm ... farblich ist es schon sehr schön geworden, am Wasserfall selber solltest du aber noch arbeiten.
    Er steht hier wie eine Mauer in der Landschaft, es fehlen die seitlichen Terrains und auch der Flußlauf dahinter. Ein Wasserfall ist nichts anderes als eine Stufe im Flußbett, über die das Wasser runterrauscht, er steht nicht einfach 'so herum' ;).


    Wenn Wasser irgendwo herunterfällt und auf weiteres Wasser auftrifft, entsteht Gischt. Je nach Höhe nicht zu knapp! Die fehlt hier leider völlig, du kannst sie entweder mit gestauchten Kugeln und volumetrischer Tex erstellen, oder aber, du arbeitest sie zum Schluß per Postwork ein.
    Wasser wird beim Herunterfallen auch schon ziemlich verwirbelt, es ist also niemals spiegelglatt, sondern mehr oder weniger schaumig. Ich würde hier keine so stark reflektierende Wassertex verwenden.


    Alles in allem sind und bleiben Wasserfälle, wenn sie halbwegs echt aussehen sollen, in Bryce eine Viecherei, Respekt, daß du es trotzdem versucht hast.
    Ich bin mittlerweile dazu übergegangen, wenn ich einen brauche, in Bryce nur den Rohbau zu machen und den Rest in Photoshop aufzubrushen, damit tut man sich um einiges leichter.


    LG
    Yoro

    Danke euch!


    @Josey, du kannst in GeoControl auch für die Demo die Hilfefunktion auf deutsch einstellen. Du kannst auch mal hier schauen, ist ein GC-Einsteigertut auf deutsch.


    @Weirdmaster: Postwork ist hier die Beleuchtung, die Vegetation im Vordergrund und ein bißchen Terrainnachbearbeitung (Kachelnähte). Die Bäume sind mit Onyxtree erstellt, die mit den dicken Stämmen gekauft.


    Mokka: Das mit den rauen Felsen hatte ich auch überlegt, aber mit weniger Bump (das gefaltete auf den Felsen ist eine Tex) hats einfach nicht so gut ausgesehen.


    LG
    Yoro


    Hi Adelchen,


    genau das könnte das Problem sein. Es klingt hier ganz so, als ob du sämtliche Komponenten in die falschen Ordner gepackt hast, ergo findet Poser und auch DAZ nichts mehr wieder.


    Poser ist da überaus zickig, wenn man nicht jedes Teil genau dorthin verschiebt, wo es hingehört, guckt man in die Röhre.
    Ich hatte mal irgendwo ne Liste, wo genau draufstand, welche Dateien in Poser wohin gehören, werde mal suchen und falls ich sie wiederfinde, hier posten.


    LG
    Yoro