Beiträge von Yoro

    Idee, POV und Aufbau finde ich Klasse, nur die Steintex gefällt mir so noch überhaupt nicht. Sie wirkt zu grob und auch ziemlich untypisch für eine Felswand. Versuch mal, sie kleiner zu skalieren. Falls das nicht geht (soll heißen, falls man dann die Kachelung sieht), solltest du eine seamless Tex erstellen oder dir irgendwo runterladen.
    Das Bild würde dann noch sehr viel dazugewinnen!


    LG
    Yoro

    Ich möchte euch hier meine neueste Entdeckung vorstellen: GeoControl.
    Das ist ein neuer Standalone-Terraingenerator, wie ich ihn in dieser Form noch nicht gesehen habe.


    Zunächst einmal wäre da die Kompatibilität, hier dürfte wirklich jeder auf seine Kosten kommen, denn GC im- und exportiert alle gängigen Formate.


    Das mit Beeindruckendste daran ist, man hat die absolute Kontrolle über jeden Zentimeter seines Terrains, abgesehen von horizontale Löcher zu bohren ist wirklich alles möglich. Die Größe der Terrains reicht von 64 x 64 bis hin zu 4096 x 4096 Pixeln.


    Die Benutzeroberfläche ist auf Englisch (aber sehr einfach zu verstehen), dazu gibt es eine ausführliche und wirklich ausgezeichnete Hilfefunktion zu allen Punkten sowie eine sehr brauchbare Einsteigerhilfe (beides auf Englisch und Deutsch).


    Mit GC malt man sein gewünschtes Terrain mit der Brush-Funktion. Es gibt sieben unterschiedliche Brushes (erhöhen, absenken etc.), alle in verschiedenen Größen wählbar. Beim ersten malen kann man bereits die Rauhheit des Terrains und die grobe Beschaffenheit (terassenartig, fließend etc) einstellen, des Weiteren existiert auf Wunsch ein ‚Limiter’, der sicherstellt, dass das Terrain an keiner Stelle über die gewünschte Höhe bzw. Tiefe hinausgeht.


    Soweit schon sehr gut, aber jetzt geht der Spaß erst richtig los. Es gibt an die 30 verschiedene Filter, mit denen sich ein Terrain dann bearbeiten lässt.
    Und weil das noch nicht genug ist, verfügt GC über eine Layerfunktion. Man kann unbegrenzt viele davon erstellen und sie sind unabhängig voneinander in Größe und Positionierung einstellbar. Die Layer verfügen außerdem über sieben verschiedene Kombinationsmethoden untereinander und natürlich lassen sich die Filter auch unabhängig voneinander auf den gewünschten Layer auftragen.


    Um seine Fortschritte zu kontrollieren, steht sowohl eine 2D als auch eine 3D Ansicht zur Verfügung, beide sind beeindruckend schnell.


    Die Lernkurve kann man als sehr niedrig einstufen, schon als völliger Anfänger bekommt man tolle Ergebnisse. Natürlich werden diese immer besser, je mehr man mit dem Programm umgehen kann. Die Ergebnisse können sich allemal sehen lassen, GC-Terrains wirken um einiges echter als z.B. die in Vue oder Bryce; besonders den nervigen Bryce Terraineditor kann man daneben guten Gewissens in die Tonne kloppen.


    Eine 30 Tage - Demoversion ist selbstverständlich vorhanden, die Exportfunktion ist darin bereits voll funktionsfähig. Allerdings ist die Größe der Terrains darin auf 1024 Pixel beschränkt.
    Die Vollversion ist für faire 59 Euro zu haben, damit bekommt man außerdem noch Zugriff auf hunderte fertiger Filter-Presets (also fertige Terrains) in den unterschiedlichsten Arten, die man dann nach Lust und Laune weiter bearbeiten kann.
    Eine Folgeversion ist bereits in Arbeit, auf die für einen geringen Aufpreis dann upgegradet werden kann.


    Mein Fazit: Demo ziehen und loslegen! GC ist ein Programm ohne Frustfaktor, es kann richtig süchtig machen, auch einfach mal ‚nur so’ mit den Terrains herumzuspielen und zu sehen, wie sich welche Funktion auswirkt.
    Ich vergebe fünf von fünf möglichen Sternen und das Prädikat 'unbedingt empfehlenswert’!


    Hier erfahrt ihr alles Weitere.

    ooops, soviel Lob, Pyg, jetzt hast du mich echt verlegen gemacht. Vielen Dank dafür!


    An sich kann man als Sci Fi alles verkaufen, wer weiß schließlich schon, wie es in anderen Sonnensystemen aussieht ;). Stocko, mit deiner Kritik hast du trotzdem völlig Recht, das Licht stimmt hier eigentlich hinten und vorne nicht. Das liegt daran, daß es größtenteils per Postwork entstanden ist und da hat man dann seine liebe Not mit den richtigen Schatten.


    Vielen Dank für all eure Comments


    LG
    Yoro

    Eigentlich wollte ich dazu nichts mehr sagen, aber was hier an ‚Argumenten’ kommt, finde ich schon etwas ... seltsam. Ich habe nichts gegen diese Fusion an sich, aber für mich ist das hier eine Frage des Prinzips.


    Natürlich muß man es als Otto Normaluser akzeptieren, wenn die Chefetage eine Vergrößerung der Community anstrebt. Ein Online-Forum ist nun mal keine rein demokratische Einrichtung, trotzdem sollte es bei derartig gravierenden Änderungen imho ein User-Mitspracherecht geben, anderenfalls riskiert man, dass sich ein mehr oder weniger großer Teil der Mitglieder verabschiedet (unglücklicherweise sind das dann oft genau die, von denen die Community am meisten profitiert hätte). Jedenfalls würde ich persönlich gerne gefragt werden wollen, wenn mein Lieblingsforum mal eben von einem anderen Board geschluckt werden soll, vor allem, wenn ich mit dem nicht das Geringste am Hut hätte. Es ist ein himmelweiter Unterschied, ob man neue User aufnimmt, die freiwillig kommen, oder ob man als User einfach ungefragt auf ein anderes Board umgezogen wird, das womöglich noch qualitativ unter den eigenen Ansprüchen liegt.


    Als mündiger Forenuser kann man sich da schon leicht verarscht vorkommen, wenn einem jetzt ein neues Forum unter dem Prädikat ‚große Chance für alle’ einfach aufoktroyiert wird.
    Nach einer jahrelangen Renderkarriere ist man sehr gut selbst in der Lage, zu beurteilen, von welchen Boards man profitiert und wo man sich einbringen möchte (bei denen ist man Mitglied), und welche einen nicht interessieren. Man kann ergo davon ausgehen, dass wer von den wirklich guten Leuten bis jetzt nicht im BB angemeldet ist, daran auch kein besonderes Interesse hat.


    Hätte man zuerst in beiden Boards abgestimmt, ob eine Fusion überhaupt gewünscht wird oder nicht, hätte sich ein Großteil von 3dps, wie es aussieht, wohl dagegen ausgesprochen. In deren Forum findet sich außer denen der Mods nicht eine wirklich positive Stimme dafür. Das Thema wäre vom Tisch gewesen, bevor diese ganze Diskussion überhaupt gestartet wäre und der Coder hätte sich die Mühe sparen können.


    Klar, warum eine Community durch eine Abstimmung zerreißen, wenn man sie vor vollendete Tatsachen stellen kann. So schlecht ist die Sache schließlich nicht und auf die paar Individualisten, die sich bevormundet fühlen und die ihre Ansprüche nicht herunterschrauben wollen, kann man auch verzichten ;).


    Schauen wir mal, wer dann letztendlich alles rüberkommt und was es allen Beteiligten bringt. Wie auch immer, es ist nun mal gelaufen wie es ist – nur, falls ihr irgendwann eine weitere Fusion plant, stellt es vielleicht etwas geschickter an, dass ihr nicht wieder eine halbe Community vergrätzt ;).


    Willkommen an alle Neulinge im Bryce Board!

    Wenne, ist natürlich eure Sache, wie ihr das handhabt, ich hätte jedoch zuerst, bevor man diese Mühe angeht, mal die User gefragt, ob daran überhaupt ein Interesse/Zustimmung besteht. Das wäre nun wirklich kein Aufschrecken gewesen, sondern ein ganz normaler Abstimmungsvorgang über eine gravierende Veränderung.
    Wenns dann nicht geklappt hätte, wäre alles beim alten geblieben, deshalb wäre sicher niemand abgewandert. Jetzt besteht halt das Problem, daß sich einige vom 3dps (zurecht) bevormundet und überfahren fühlen. Echt schade, hätte man sicher anders lösen können.
    Für mich klingt das jetzt so, als ob sich das von einem 'schaun mer mal, obs überhaupt geht' zu einem 'juhu es klappt, also wirds jetzt gemacht, weil der Programmierer das durchziehen will' entwickelt hat. Aber wie gesagt, wenn ihr Mods so entschieden habt, ist das eure Sache.


    Was das sich als Profi zu schade sein, einem Anfänger mal unter die Arme zu greifen betrifft, gebe ich die absolut Recht!
    Wenn dann allerdings so Fragen wie 'kannst du mir mal die Benutzeroberfläche erklären' kommen, fühle ich mich nicht mehr zuständig. Ich helfe wirklich jedem, soweit ich kann, kein Thema, aber ich tippe nicht die betreffenden Passagen aus dem Handbuch ab, wenn jemand zu faul ist, da überhaupt mal nen Blick reinzuwerfen.


    *Senftube zuschraub*

    Das Modelling ist klasse, der ganze Aufbau gefällt mir auch.
    Von der Beleuchtung her finde ich es ein bißchen eintönig, besser gesagt, etwas zu sehr Ton in Ton (was natürlich Geschmackssache ist). Wie wäre es denn mit z.B. noch etwas farbigem Nebel? Oder auch ein Triebwerksstrahl am Raumschiff?

    Gerade, wo ich Flieder so liebe! Esha, das ist wirklich wunderschön - auch ohne geknickte Blätter.

    Tja ...
    An sich kann bei der Sache etwas Tolles herauskommen, von der alle profitieren können.
    Ziemlich ungeschickt und unsensibel finde ich allerdings die Methode, mit der das alles übers Knie gebrochen wurde, sämtliche User wurden praktisch von heute auf morgen vor vollendete Tatsachen gestellt. Ich wäre ehrlich gesagt auch ziemlich angefressen, wenn man mich ungefragt 'zwangsumziehen' würde.


    Während 3dps eine Seite für Fortgeschrittene bis Profis ist, ist das BB in erster Linie ein Anfängerboard. Daran ist nichts auszusetzen, ganz im Gegenteil, es ist gut und auch verdammt wichtig, daß so etwas existiert.
    Demzufolge dürften auch die meisten Mitglieder hier sehr davon profitieren, wenn durch die Fusion neue Profis 'eingeschwemmt' werden.


    Ganz anders stellt sich die Sicht der 'Gegenseite', die sich dort mit ihrem Board eine Nische geschaffen haben, wo eben fortgeschrittene Probleme diskutiert werden. Nicht jeder von ihnen hat wahrscheinlich die Lust (oder auch die Zeit) dazu, die blutigsten Anfängerfragen zu beantworten, die oft schon auf den ersten Seiten des Handbuchs erklärt werden - wie das hier mit solch bewundernswertem Engagement und einer Engelsgeduld praktiziert wird.
    Deshalb kann ich sehr gut verstehen, daß dort viele Reaktion eher abwartend bis ablehnend sind und sich einige bereits verabschiedet haben. Man kann es keinem Profi verübeln, daß ein Anfängerboard nicht (mehr) seine Welt ist.


    Anyway, warten wirs mal ab, wie es sich entwickeln wird. Denken wir positiv und freuen uns auf die Vorteile, die es (hoffentlich) bringen wird.

    Ansonsten empfehle ich das Benutzerhandbuch, da steht alles drinne, was man als absolute beginner wissen muß.


    LG
    Yoro

    LOL - nur gut, daß du dir da nichts schwieriges vorgenommen hast! Sowas geht sogar mit Bryce, es gibt da so einen 'Irren' namens Pidjy, der das schon gemacht hat und dann bei Rosity im Bryceforum ein Tut dazu eingestellt hat. Mußt da mal stöbern.


    LG
    Yoro

    Hi Nadi,


    der Trick ist, man erstellt zuerst eine Wasserebene und baut sie dann so weit mit Terrains und Objekten zu, bis zum Schluß nur noch die gewünschte Wasserstelle übrig bleibt.


    Z.B. in einer Landschaft, in der du einen kleinen See haben willst, ordnest du diverse Terrains so lange an, bis die gesamte Wasserfläche bedeckt ist und nur noch der See 'rausguckt'.


    LG
    Yoro

    Hi norway,


    meinst du sowas wie hier auf dem Shoot? Das macht man nicht mit einer 2d Fläche sondern mit einem symmetrischen Terrain.


    Zuerst erstellt du in einem Bildbearbeitungsproggi den gewünschten Schriftzug (in schwarz weiß) und speicherst ihn als jpeg ab.
    Dann in Bryce ein symmetrisches Terrain erstellen und in den Editor gehen. Die Auflösung auf 1024 - massive resolution stellen. Klicke dann auf 'neu', dann auf 'picture', es öffnet sich ein Fenster, über das du den Schriftzug importieren kannst.
    Sobald er drinne ist, mußt du das Bild invertieren, daß du die Schrift im Vorschaufenster weiß auf rotem Grund liegen hast.
    Bestätigen und zurück aufs Bryce Desktop, deine Schrift ist da. Du mußt jetzt noch die Größe anpassen und sie so drehen, wie du sie haben willst; zum Schluß noch ne schöne Tex drauflegen, Schatten deaktivieren und fertig.


    Alles klar? Falls nicht, melde dich, dann mach ich dir ein bebildertes Tut.


    LG
    Yoro

    Tari, ich empfehle dir, auch mal einen Blick ins Handbuch zu werfen (liegt als PDF File auf der Bryce-CD bei), da werden alle diese Grundlagen, die du suchst, sehr gut erklärt. Meiner Erinnerung nach sind da auch einige Anfängertuts dabei, die man sich unbedingt reinziehen sollte.


    Da wird z.B. auch das Bryce-Desktop erklärt, also was passiert, wenn ich wo draufklicke. Für diese absoluten Basics wirst du im Net auch kaum Tutorials finden, es wäre überflüssige Arbeit, weil das ja jeder im Handbuch nachschlagen kann.


    Du darfst gerade am Anfang auch nicht zu ungeduldig sein und zuviel auf einmal wollen - zuerst mußt du mit den Grundfunktionen umgehen können, auf diese baut dann alles weitere auf.
    Maxime hat ja netterweise schon auf meine Page verwiesen, da findest du auch ein paar Anfängertutorials; kannst ja mal schauen, ob die dir weiterhelfen.


    Die Objekt- und Materialbibliothek in Bryce finde ich eigentlich sehr benutzerfreundlich, weil man sie selbst organisieren und völlig übersichtlich aufräumen kann. Poser erscheint mir im Vergleich dazu regelmäßig als der blanke Horror.


    Jedesmal, wenn du Bryce neu installierst, sind die Bibliotheken natürlich wieder auf standard gesetzt und alles, was du hinzugefügt hast, ist weg. Aus diesem Grund ist es gut, wenn man sich von den Bibliotheken Sicherungskopien anlegt, am besten, diese auf CD brennt. Es kann dir nämlich auch mal passieren, daß Bryce crasht und du neuinstallieren mußt. Gnade Gott, man hat dann keine Kopie seiner Bibliotheken, da sind dann alle eigenen Objekte und Texturen beim Geier.


    LG
    Yoro

    Freut mich, daß es euch gefällt!


    Stocko, darüber, wie man das macht, hab ich auch ne Weile lang nachdenken müssen - und natürlich ist es eine Postwork-Lösung. Es geht so:


    Auf der ersten Puzzleebene ist noch kein Puzzle sondern halt die weiße Fläche in der Mitte. Als jpeg abgespeichert, Filter drauf, das jetzt gepuzzelte Bild wieder gespeichert, Bryce Datei wieder geöffnet, auf die weiße Fläche in der Mitte ein gaaanz flacher Quader plaziert, darauf das Puzzlebild als Tex draufgelegt und gerendert.
    Dann den ganzen Vorgang wiederholen (insgesamt fünf mal) bis zum Endergebnis. Wie gesagt ist es leider nicht mehr erkennbar, daß es eigentlich 5 Frauen sind, die da herumpuzzeln; deshalb meinte ich, soviel Arbeit wäre nicht nötig gewesen und 3 Durchgänge hätten auch absolut ausgereicht.


    LG
    Yoro

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce, Onyxtree, Poser


    Schon ein bißchen älter, ich finds aber ganz nett. Ich hatte zum Geburtstag von einem Freund ein Puzzle bekommen - und wie reagiert man als Vollblut-Rendermaniac? Genau, man überlegt sich, wie man so etwas in 3d umsetzen kann :D.
    Man siehts leider praktisch nicht, aber das Bild hat fünf verschiedene Puzzle-Ebenen, sozusagen als Spiegel in die Unendlichkeit. Na ja, so viel Arbeit hätte ich mir gar nicht zu machen brauchen :D.

    Tari, man kann den Objekten (bzw. einzelnen Objektteilen) nicht nur Farben, sondern, viel wichtiger, auch Namen zuweisen.
    Als Anfänger spielt das noch keine so große Rolle, ich empfehle dir aber trotzdem, dir das anzugewöhnen! (Klicke dazu auf das A in der Shortcutliste und gib bei Object Name eine aussagekräftige Bezeichnung ein).


    Wenn du später nämlich mal selber komplexere Objekte erstellst, die aus mehreren hundert Einzelteilen bestehen, bist du verloren, wenn du da dann irgendwo eine Einzelheit ändern möchtest. Da findest du das entsprechende Teil schlicht und einfach nicht wieder bzw. weißt nicht, welches das richtige ist. Wenn in der Liste unter der STRG-Taste dann z.B. Cube 58 bis Cube 127 angezeigt wird, dein Objekt aus an die 300 Würfeln besteht (beim Gebäude boolen hat man das schnell zusammen), dann viel Vergnügen beim Rauskriegen, daß Würfel 216 derjenige ist, bei dem du die Textur etwas dunkler haben möchtest.
    Problemlos geht das Auswählen, wenn die Einzelteile als das bezeichnet werden, was sie darstellen; beim Beispiel eines Gebäudes z.B. Fensterbrett, Fensterrahmen, Fensterausschnitt, Fensterglas u.s.w.


    LG
    Yoro

    Kannst du bitte mal nen Screen von der Figur posten, wo der Umhang dann genau hinsoll? Wäre dann leichter zu beurteilen, wie und womit sich das erstellen ließe.


    Mit Bryce müßtest du mit symmetrischen Terrains arbeiten und den Umhang im Editor praktisch selbst malen. Wie man sowas in Poser erstellt, hab ich absolut keinen Plan, da müssen die Poser Profis ran.
    Clothilde für Cinema ist ein Plugin, was man extra kaufen muß - und das ist alles andere als billig. 3ds Max hat in der neuesten Version ein Kleidungs Plugin bereits enthalten, allerdings zahlt man dafür noch um einiges mehr. Kannst dir ja mal die entsprechenden Demos ziehen und das austesten.
    Eine gründliche Einarbeitung ist allerdings überall erforderlich, so mit installieren und gleich loslegen gehts leider nirgends ;).


    Wie du die Sache beschreibst, wäre es wahrscheinlich am einfachsten (und billigsten ;)), den Schleier mit PS zu malen.


    LG
    Yoro

    Hi Cabal, willkommen!


    Dazu müßte man wissen, für welches Prog du das suchst und wie gut du es beherrschst.
    Mit Bryce ist sowas zwar möglich, aber alles andere als einfach. Leichter gehts mit Cinemas Clothilde oder 3ds Max - ansonsten empfielt sich auch das selberpinseln mit PS. Braucht etwas Übung, ist aber gar nicht sooo schwierig.


    Werde mal gucken, ob ich ein paar Tuts ausgraben kann.


    LG
    Yoro

    Blacky, die Qualität der Ausdrucke hängt in erster Linie von deinem Drucker, der Auflösung des Bildes und dem Papier, auf das du druckst ab.
    Auf dem Monitor sieht es immer anders aus (und meistens schöner), weil das nun mal eine transparente und beleuchtete Oberfläche ist.


    LG
    Yoro

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce, Poser, Onyxtree, PS, PI


    ... und so erklärte der alte Zauberer dem kleinen Drachen die Welt ...


    Making of:
    Die Elbenhäuser von Chikako gibts im 'Rosity Marketplace; die beiden hinteren großen Bäume sind Freestuff auch von dort. Zusammengebaut und gerendert wurde alles in Bryce, allerdings liegt da noch ne Wagenladung Postwork drauf.
    Die Figuren sind natürlich Poser, der Zauberer trägt die neueste Wizzard-Collection, die ich farblich völlig umgewandelt habe. Seine Haare sind von RDNA, mit diverser Bürstenverschmierung aufgebrezelt. Der Wanderstab und auch das (völlig überflüssige weil so nicht funktionierende :D) Wasser auf dem Mühlrand sind per Hand gepinselt.
    Die anderen Bäume sind mit Onyxtree erstellt. Das Laub des vorderen großen und auch einiges der Bodenvegetation habe ich in Photoimpact aufgestempelt. Wolken sind in Photoshop gebrusht.
    Zum Schluß habe ich noch diverse Schatten mit Burn & Dodge eingearbeitet und zu guter letzt liegt ein leichter Glare-Filter von FlamingPear drauf. Dann noch etwas Gaußschen Weichzeichner und schon war die Sache fertig :D.


    Edit: Kann mir mal einer erklären, warum hier als Vorschaubild die nicht-gepostworkte Version zu sehen ist??? Ich kapiers echt nicht, hab das Bild jetzt dreimal gelöscht, umbenannt und wieder hochgeladen - keine Änderung. Dabei heißt die Ursprungsversion völlig anders, wie kommt die hier rein???

    Ok, ich bin auch bekennender Arachnophobiker, werde mich trotzdem zu einem Kommentar durchringen ;).


    Dein Bild hat eine sehr gute Aufteilung, der Blick in den Mikrokosmos der Insekten ist nicht schlecht geworden.
    Ich würde den Boden noch mehr bepflanzen und ihn auch nicht aus nur einer Grundplane gestalten, daß er nicht so waschbrettartig flach ist. Besser gehts mit einigen Terrains, die man sehr abflacht. Sobald du mehr Übung hast, kommst du da von ganz alleine drauf.


    Den 'Kristalltempel' (so heißt das Objekt, soweit ich mich erinnere) würde ich ganz rausschmeißen, er paßt vom Thema her eher nicht so gut. Statt dessen vielleicht lieber ein paar Farne, Steine etc. (Ist aber letztendlich Geschmackssache).


    Die Spinne rechts hinten würde ich in der Höhe zusammenstauchen, so erinnert ihr Körper doch ziemlich an ein Ei ;).


    Ach ja, und noch was wichtiges: Schalte mal die Gamma-Korrektur ab, sie ist standardmäßig eingestellt und so überflüssig wie nur irgendwas. Dadurch bekommen nämlich die Bilder diese verwaschene Ansicht und die ausgebleichten Farben, obwohl kein Dunst draufliegt.
    Wie das geht, siehst du auf dem Shoot. Auf das rot markierte Dreieck klicken und dann das Häkchen bei Gamma Correction entfernen.


    LG
    Yoro

    Jajaja, immer diese Cinema-Mund-Wässrigmacher :D! *Dasauchhabenwill!*


    Es soll ja so Verrückte geben, die sowas auch mit Bryce zurechtmodeln, mit Cinema tut man sich da aber um Klassen einfacher. Hammerharte Sache das, bin beeindruckt!


    LG
    Yoro