Beiträge von Yoro

    tja, das kommt drauf an :D:


    Auf der X-Achse wird es nach vorne positiv, nach hinten negativ. Rotation im Uhrzeigersinn wird positiv, gegen den Uhrzeigersinn negativ.


    Auf der Z-Achse ist es genau umgekehrt.


    Und wenn du ein Objekt gerade nach vorne befördern möchtest, mußt du beide Achsen kombinieren, damit liegst du völlig richtig.

    Da schließe ich mich Kerish an, ich finde auch, daß dein Schneemann sehr gut geworden ist!
    Es stimmt auch, daß bei Bryce (und wohl jedem dieser Proggis) ohne Improvisation fast nichts geht!


    LG
    Yoro

    Hier ist noch einer, damit die Sache mit der Rotation klarer wird. Du schaust einfach, wie beim Rotationswerkzeug in der Menüleiste die Ringe drumherumlaufen; in genau diese Richtung wird dann auch ein Objekt gekippt, wenn du es anwendest.


    Noch ein Tip: Wenn du beim Rotieren gleichzeitig die Großstelltaste gedrückt hältst, wird der Rotationsvorgang in exakten 90-Grad-Schritten durchgeführt.

    Ich hab dir hier einen schnellen Shot gemacht:


    Auf der X-Achse bewegen sich Objekte von rechts vorne nach links hinten (auf dem Bild die Kugeln),
    auf der Z-Achse bewegt sich alles von links vorne nach rechts hinten (auf dem Bild die Quader).
    Die Y-Achse regelt die Höhe, das weißt du ja schon.


    Am Anfang tut man sich etwas schwer, damit umzugehen und sich das überhaupt zu merken, ich hatte mir deshalb auf die unteren Ecken des Monitorrahmens (also nich auf die Mattscheibe :D) rechts ein X und links ein Z geklebt. Kannst dazu Post-its nehmen, es gibt aber auch Buchstabenaufkleber.


    Hoffe, es hilft
    LG
    Yoro

    Krötchen, das kann man so oft machen wie mal will, die Glättungsfunktion bleibt ausgeschaltet. Um den Effekt wieder rückgängig zu machen, gehst du genauso vor, nur hältst du diesmal nur die Shift-Taste, wie Esha schon sagt.


    Ich häng dir hier mal zur besseren Ansicht nen Shot mit dran: Zweimal der gleiche Baum, beim linken ist anti aliasing (also die Glättungsfunktion) bei den Blättern abgeschaltet. Wie du siehst, ist der Unterschied nicht zu übersehen ;)
    LG
    Yoro

    Danke euch *freu*!


    esha, das sind zum Teil Bryce-Standardsteine, aber auch ein paar andere von irgendwo aus dem Net. Und das Schloß könnte tatsächlich etwas mehr Dunst vertragen, mal sehen, ob ich mich noch mal drüber hermache.


    wenne: Oh ja, ein hoch auf den Castle Creator! :D

    Esha, sorry für die Korrektur, aber die Strg-Taste alleine bringt gar nichts.
    Um AA auszuschalten, muß man zwar ins Attribute Menü, darin dann aber Strg + Alt + Shift drücken. Alle drei Tasten halten, dann auf ok klicken - jetzt ist die Glättung abgeschaltet.


    Dieser Effekt funzt NICHT bei Metaballs und auch nicht bei Bäumen. Gerade bei Pflanzen macht es oft aber den meisten Sinn, weil gerade feines Blattwerk oft viel besser ungeglättet aussieht. Da gibts dann einen Kniff: Markiert nicht den ganzen Baum, sondern NUR die Blätter - dann klappt es auch.


    LG
    Yoro

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce, Onyxtree, Photoshop


    Ich wollte euch auch meine Versuche mit den Wasserfällen zeigen. Der Fall selbst ist ein Photoshop-Brush (gibts bei Rosity). Bis er so aussah wie hier, hat es 13 Ebenen gebraucht (!).
    Bäume sind mit Onyxtree erstellt, die Eule ist ein Freebie irgendwo aus dem Net. Das Schloß wurde mit Kaol's Castle Creator gebastelt. Hoffe, es gefällt euch.

    Ich finde auch den Bereich um das Gesicht herum etwas sehr schattig, ansonsten klasse gemacht - und die Texturen sind traumhaft!


    LG
    Yoro

    Auf jeden Fall die zweite Version!
    Wenn du da jetzt noch eine kleine Gestalt wegrennen ließest, würde die Welle noch gewaltiger wirken. Bis hierher aber schon mal ne tolle Arbeit!


    LG
    Yoro

    Danke euch!


    ZBrush ist sehr gewöhnungsbedürftig, weil es völlig anders aufgebaut ist, als alle anderen 3d-Programme. Man muß da total umdenken und alle Erfahrungen, die man mit anderen Proggis hat, helfen einem praktisch nicht weiter.


    Wahrscheinlich ist es einfach nur die Frage, ob es einem liegt oder nicht, aber laßt euch nicht entmutigen, wenn ihr erst mal gar nichts rafft. Ums lernen kommt man auch da nicht herum, und ich empfehle unbedingt, sich einige der Anfängertuts reinzuziehen!


    Sobald nämlich der erste Knoten geplatzt ist (und das geht schneller als man denkt), macht es total Spaß!


    LG
    Yoro

    Verwendete(s) Programm(e): ZBrush


    Ab und an muß man sich auch mal auf den Weg zu neuen Ufern machen - und weil ich schon seit Ewigkeiten auf der Suche nach einem guten Modeller bin, teste ich zur Zeit grade ZBrush. Mit Cinema & Co werde ich einfach nicht warm, aber es sieht so aus, als hätte ich meinen Traummodeller gefunden.
    Das hier entstand an meinem dritten Abend mit ZBrush, habe nicht ganz drei Stunden drangesessen. Zum Vergleich: Mit Cinema konnte ich auch nach einer Woche intensiven Probierens noch nicht mal ein popliges Sofakissen modellieren :D
    Bis auf Rahmen & Hintergrund ist hier keinerlei Postwork drauf.

    Finde ich sehr schön geworden! Die Pose ist gut getroffen und alles zusammen vermittelt eine schöne Stimmung.
    Die Beleuchtung würde ich etwas runterdimmen, du hast jetzt quasi 2 Spots gesetzt und man fragt sich, wo das Licht eigentlich herkommt. Auch die Schatten würde ich noch etwas absoften, sie wirken ein bißchen hart.
    Die Gischt am Wasser ist toll, nur sollte das Wasser dafür etwas bewegter sein. Ein fast stehendes Gewässer produziert keinen Schaum (es sei denn, es ist total verdreckt :D).
    Mit der Bodentex bin ich mir nicht ganz schlüssig, sie sieht etwas unscharf aus. Kann auch sein, daß man da noch ein bißchen an der Skalierung arbeiten könnte :oder


    LG
    Yoro

    Es werden noch Themen gesucht? Kein Problem, wie wäre es denn z.B. mit


    - Wasserspiele; fallendes, fließendes oder spritzendes Wasser. Von Springbrunnen über einen in die Tiefe stürzenden Gebirgsbach bis hin zu einer Röhre, aus der ein Rinnsal in eine Pfütze plätschert, ist alles erlaubt. Und die Gewinner verpflichten sich, darüber dann ein Tut zu machen (ich hab mit diesem Thema nämlich immer noch ziemliche Schwierigkeiten) :D


    - Fear of the dark; was im dunkeln an echten oder eingebildeten Dingen lauern kann. Ob man das Monster dann sieht oder nicht, ist jedem selbst überlassen. Mal sehen, wer die unheimlichste Stimmung entwirft.


    - Mikrokosmos; das was man in der Fotographie als Makro bezeichnet. Nahansicht einer Blüte, eines Insekts - was auch immer.


    - The fine art of texturing; eine beliebige Szene, bei der nicht die Objekte sondern die Textur(en) der Hingucker sind.


    - Illustration, man gibt eine kleine Geschichte vor, zu der dann Bilder erstellt werden.


    - Humor; eine beliebige Szene mit Situationskomik.


    Mal sehen, ob mir noch mehr einfällt. Die Idee mit der Mehrfachreplikation finde ich übrigens super, auf meiner Page gibts dazu auch ein Tut. Ansonsten hier gucken: http://www.iaw.on.ca/~jspirko/tut_multirep.htm


    LG
    Yoro

    Verwendete(s) Programm(e): Bryce, Poser, Onyxtree, Photoshop


    Dann möchte ich euch hier auch little Widget vorstellen, er ist ein Traug - und hat nicht das einfachste Leben *g*.
    Das Ganze nennt sich 'the Traug Project', ist eine 40 seitige Story (englisch und in Gedichtform) - und alle 3D-Künstler sind aufgerufen, diese zu illustrieren.
    Die schönsten Bilder sollen in einem Buch veröffentlicht werden und der Erlös einem guten Zweck zukommen.


    Hier könnt ihr euch schlaumachen: Klick

    Na toll, öfter mal was neues :D. Das meinte ich mit dem 'relativ' problemlos, bei jedem scheint es irgendwie anders rumzuspinnen.


    Mit Bumps und Transmaps habe ich keine Probs, dafür kommen bei mir manchmal die Posen völlig verdreht im Studio an. Klasse, wenn dann dem Drachen die Flügel plötzlich aus dem Maul wachsen.


    Was man dagegen macht? Keine Ahnung, wahrscheinlich hoffen, daß die Bugs so nach und nach von den DAZ-Leuten eliminiert werden.


    Ich würde vorschlagen, du postest dein Problem bei DAZ ins dortige Forum, gibt nen eigenen Thread dafür.


    LG
    Yoro

    Damit kannst du Figuren und Objekte von Poser problemlos (na ja, relativ zumindest) nach Bryce exportieren. DAZ Studio wandelt ein Poser- in ein Bryceobjekt um. Texturen, Bumps und vor allem die Transmaps werden automatisch eingefügt, was vorher immer ein stundenlanges Rumgepfriemel gewesen ist. DAZ Studio ist kostenlos, allerdings muß man das Bryce import Plug-in kaufen.

    Hi Ihrs,
    danke für eure Comments!
    Das mit dem Licht ist ein berechtigter Einwand, das Skelett sieht zu hell aus.
    Ich habe hier ewig mit der Beleuchtung rumgetan, wenn man es nämlich nicht ausleuchtet, heben sich die Knochen zuwenig vom Umtergrund ab. Was ihr hier seht, ist also ne Kompromißlösung.


    Pimok: DJ hat ja netterweise den Link schon gepostet. Onyx ist absolut genial - und sauteuer, selbst wenn man nur, wie ich, die Broadleaf-Version nimmt. Ist etwas, was man sich zu Weihnachten oder zum Geburtstag schenken kann :D .
    Übrigens sollte man dafür schon ne starke Renderengine haben, anderenfalls bleibt abzusehen, wer zuerst einen zuviel kriegt: Ihr oder euer PC *ggg*. Die ganzen Blätter sind ziemlich poly-intensiv und jagen die Renderzeiten gewaltig in die Höhe.


    Ich laufe mit einem P4 bei einem Giga RAM, das Bild hat damit ca. 45 Minuten gerendert. Mein alter P3 hätte es nicht unter 20 Stunden gemacht!


    LG
    Yoro

    Mein neuestes Werk, was ziemlich viel Arbeit gewesen ist.
    Erstellt in Bryce, Bäume von Onyxtree, Skelett mit Poser. Der Schriftzug wurde im Photoshop mit dem Grafiktablet hinzugefügt, schön krakelig in die Mauer gekratzt.
    Zum Schluß noch ein leichter Ethereal-Filter drauf und die Beleuchtung mit dem mystical light-Filter von Auto FX abgerundet.


    courtyard3.jpg