Beiträge von Yoro

    Silencer: Nix da, der Berg sitzt dick und breit auf dem Boden, hab ich extra drauf geachtet. (Wenigstens die großen Objekte sollten - imho - eine gewisse Bodenständigkeit aufweisen ;) )


    Filter habe ich keine draufgelegt, nur ist das zweite fast dreimal so fein gerendert (MIT anti-Aliasing, das meintest du wohl). Ich könnte es noch feiner machen, weiß aber nicht, ob das viel bringen würde.


    Gruß, Yoro

    Die obere Hälfte gefällt mir gut, gerade mir dem volumetrischen Licht, die untere ist mir etwas zu einheitlich.
    Irgendwie passen der Untergrund und die Bäume obendrüber nicht so richtig zusammen, erstere sind mehr verwaschen, unten ist es gestochen scharf.
    Die 'Trennlinie' zieht sich auch schnurgerade und genau waagrecht hindurch, was den Eindruck von zwei aneinandergestückelten Bildern erhöht.
    Versuch mal, den Untergrund mit den Bodenpflanzen etwas hügliger zu gestalten, würde sicher gut aussehen.


    Und vielleicht solltest du das Laub der Bäume in ein paar mehr unterschiedlichen Grüntönen erstellen.


    LG, Yoro

    Ich finde es auch ein bißchen zu unruhig, sind zu viele Flattertiere unterwegs. Besonders neben den vielen kleinen weißen Blümchen muß man doch etwas blinzeln vor lauter Punkten.
    Vielleicht wären auch noch ein paar mehr Kontraste schön, es wirkt mir vom Licht her etwas zu 'einheitlich'.
    Bei dem Holz schließe ich mich Maxine an, es könnte ruhig noch verwitterter sein. Vielleicht geht das mit mehr Bump?


    LG, Yoro

    Tausend Dank, das mit der Texturorientierung wußte ich nicht. Hatte mich schon öfters gefragt, wofür diese Funktion nutze ist.


    No need to be sorry for the English terms, I apply for the english version in any case.

    World Space war in diesem Fall passend, jetzt läuft es wie es soll. Wieder was dazugelernt. :D


    LG, Yoro

    Hi Leutz,


    ich habe da ein ganz deppertes Problem, liegt wohl daran, daß ich praktisch noch nie mit Gebäuden, Mauern und solchen Sachen gearbeitet habe.


    Ihr seht unten auf dem Bild einen Quader und daneben eine Brücke; beide haben dieselbe Textur. D.h. die Oberflächen sollten eigentlich gleich aussehen. Bei der Brücke sieht man aber von der Tex bestenfalls in die Länge gezogene Streifen.


    Meine Frage: Wie skaliert man eine solche Textur, damit auch die Brücke ein schönes 'normales' Steinmuster aufweist? Ich probiere schon ne ganze Weile im Materialeditor rum und es kommt nix vernünftiges dabei raus. Please help!

    Zitat

    Original von Mr_Senator
    jo, sieht super aus...


    nochmal die frage an den schöpfer dieser bäume:
    wie sind die gemacht worden?


    Ich weiß es nicht, du mußt Anton fragen, er hat sie gemacht und mir rübergemailt.

    Hi Joda,


    soweit ich mitbekommen habe, kannst du bei den Pics auch Vue-Bilder posten, sind jedenfalls schon diverse dagewesen.
    Ich finds toll, wenn man auch sieht, was mit anderen Programmen so alles machbar ist.


    Gruß, Yoro

    na schön, weil du's bist, hier das Ganze mit anderer Beleuchtung.
    Freut mich aber, daß die Aussage rübergekommen ist!


    LG, Yoro

    Mal was total Anderes, ich bin immer noch am Rumprobieren, wie sich Poserfiguren in Bryce machen. Dann noch ein paar Filter per Postwork drauf und - na ja, dieses Ergebnis ist wahrscheinlich Geschmackssache.
    Ich hoffe aber, daß soviel Nacktheit für ein öffentliches Board gerade noch vertretbar ist ;)

    @Senator: Wegen der Bäume wendest du dich am besten vertrauensvoll an Anton.


    Und noch mehr Spiegelungen und dann auch noch volumetrisches Licht? An sich ne klasse Idee, nur, solange das dann rendert, kann ich mit meinem Rechner kaum noch was anderes machen. Das geht also nur, wenn ich meinen Mann 2 Wochen in Urlaub schicke, damit ich sein Lap requirieren kann. :D

    finde ich ein tolles Dschungelbild. Rein mit Poser oder Coproduktion Poser/Bryce?
    Das einzige, was ich zu bemängeln hätte, wären die Haare der Dame, die wirken etwas zu 'batzig' - oder trägt sie Dreadlocks? ;)


    Greetz, Yoro

    Ich kann's ja nochmal mit 2 Objekten ausprobieren, aber die Welt geht nicht unter, wenn es dann auch nicht klappt.
    Und wenn das Ergebnis dann eh schlechter ist als 'keine Glättung' sollte man wohl eh drauf verzichten.


    Gruß, Yoro

    Wirklich ein klasse Bild, die Sonne ist mir vielleicht einen Tic zu blendend, macht aber nichts. Die Surface finde ich jedenfalls großartig und die ganze Stimmung auch.
    Congrats zum BdW (wohlverdient!)


    LG; Yoro

    Ich habe das Waldbild noch etwas verändert und über Nacht mit super fine und 64 RpP rendern lassen.
    Ist mein neuer Render-Rekord: 12 std, 23 min und 18 sec.


    SIND JETZT ENDLICH MAL ALLE ZUFRIEDEN?? :D

    Was du sagst, leuchtet ein. Trotzdem, ich hab's haargenau so gemacht und kann keinen Unterschied feststellen. Vielleicht liegt's ja auch an meinen Augen, die sind nicht so gut.


    Anyway, hier ist ein Testrender, einmal mit und einmal ohne AA. Beide Male ist es exakt derselbe Baum mit denselben Einstellungen. Siehst du einen Unterschied? ich nämlich nicht.


    LG, Yoro

    *lol* vielen Dank für deine Mühe, ich weiß, daß control = Strg, ich hab auch keine Probs mit Englisch, benutze eh die englische Version.
    Kann aber machen was ich will (und genau nach Anleitung), es 'anti-aliast' nach wie vor fröhlich vor sich hin.


    Ich hab das Bild jetzt mal ohne zu Glätten erstellt, sieht auch nicht schlecht aus. Bin aber noch nicht 100%ig zufrieden.
    Über Nacht lasse ich's jetzt noch mit einer sehr hohen Renderstufe durchlaufen; mal sehen, wie es dann wird.
    Das Ergebnis kann ich ja dann morgen (ooops, wohl eher 'nachher', wenn ich auf die Uhr gucke)hier posten.


    Liebe Grüße, Yoro

    PYGMALION: Danke für den Link, ich wollte dich schon danach fragen (weil ich's alleine natürlich nicht rausgekriegt habe).
    Wie auch immer, die Methode funzt bei mir leider nicht :§$%:§$% . Liegt das jetzt an mir oder streikt es generell in Bryce5?


    Das Bild nehme ich mir gerade nochmal vor, hab da ein paar tolle Ideen (und neue Bäume) ...


    LG, Yoro

    Das Bild ist mit Bryce erstellt und auch dort gerendert, Einstellung auf 'normal'. (Schließlich war es erstmal nur was zum Ausprobieren).
    Allerdings ist es fertig gerendert, vielleicht liegt's daran, daß ich es hinterher mit Photoimpact etwas nachgeschärft habe.
    Die Dame ist zu sehr beleuchtet, finde ich mittlerweile auch, die Wassertex gefällt mir aber sehr gut.


    Daß man einstellen kann, welche Objekte man glättet und welche nicht, ist ein super Tip. Gerade der Baum sieht ohne viel schöner aus.

    Zitat

    Original von PYGMALION
    An sich schließe ich mich aber der Kritik von Mr. Senator an. Mehr Objekte tun dem Auge immer gut. Das Auge möchte ergötzt werden - immer und überall.


    PYGMALION: Da muß ich dir doch etwas widersprechen, nicht immer macht es die Menge der Objekte aus. Manchmal wirkt ein einziges viel intensiver, wenn es gut plaziert und mit dem richtigen Licht kombiniert wird, um eine Stimmung rüberzubringen.


    LG, Yoro

    Hier habe ich mal ein bißchen rumprobiert, was man mit Antons Wunderbaum so alles machen kann. Das Teil ist zwar sehr speicherintensiv, aber absolut genial!
    Anton: Nochmals tausend Dank!!


    LG
    Yoro