Beiträge von Yoro

    Drüben im WOG haben wir für solche Bilder (die etwas 'härtere' Erotik, aber auch richtiger Horror) den 'Pics extreme' Bereich, der nur für angemeldete & eingeloggte Mitglieder sichtbar ist.
    Wir hatten das Thema auch lange diskutiert und dann beschlossen, daß das ein annehmbarer Mittelweg ist.


    @Fly: An so einer Liste per PN wäre ich auch interessiert ;).


    LG
    Yoro

    Den kleinen Krater hätte es inho gar nicht mehr gebraucht, es ist auch so ein absoluter Hingucker. Klasse!!


    LG
    Yoro

    Danke auch an alle anderen!


    @Del: Der 'Wattebauschwisch' ist ein volumetrischer Strahler; ich fands auch etwas seltsam, daß das Licht diesmal derartig fein rauskommt. Dabei hab ich sogar ein Lichtgel draufgelegt.


    LG
    Yoro

    Danke euch!
    Das 'Säurebad' ist tatsächlich Wasser mit draufschwimmenden Wasserlinsen. Ist schon 'in Natura' knallgrün, durch die Verschiebung der Sättigung ins Grüne schaut dieser Bereich halt noch einen Zacken giftiger aus.
    Ich kann ja mal sehen, ob ich einen Close-up hinbekomme.


    LG
    Yoro


    Tante Edit: Ich häng euch hier noch die beiden unbearbeiteten Vue-Render mit dran, dann seht ihr selbst, was alles in PS entstanden ist.

    Vermutlich steckt im Hub ein Wackler, genau das hatte eine Freundin von mir erst neulich auch.
    Das Teil würde ich mal austauschen (kostet zum Glück ja nicht die Welt). Wenns dann mit der Maus immer noch nicht klappen sollte, kann man weiter überlegen ...


    LG
    Yoro

    Verwendete(s) Programm(e): Vue7inf, Poser5, 3D Coat, PS


    Dann eben wieder was so richtig in Knallgrün :D.


    Der Dryadenbaum wurde in 3d Coat gemodelt, in Vue kamen dann fünf rural mapple trees drauf.
    Die Figur ist eine V4, ich habe zwei Versionen gerendert: Einmal mit normaler Bodytex, bei der anderen hat sie die Rindentextur des Baumes bekommen.
    In Photoshop habe ich dann beide Bilder übereinander gelegt und viel radiert, daß sie eben sowohl aus Rinde als auch aus Haut besteht. Der verzweigte Arm wurde dann dazu gepinselt, genauso der Übergang von ihren Füßen zur Wurzel. Die Haare sind gebrusht.
    Zum Schluß noch etwas mit burn & dodge die Schatten- u. Lichtpartieen nachgetupft und dann die Sättigung etwas ins Grüne verschoben.
    Die Farbe ist schon etwas SEHR giftig, ich dachte aber, bei einem Fantasymotiv ist das ok.


    Hoffe, es gefällt!

    Der Wahnsinn, ich hätte nie gedacht, daß wir hier in der 'Südkurve' so viele Renderbegeisterte haben!
    Willkommen Kayla, und man sieht sich dann hoffentlich beim nächsten Stammtisch!


    LG
    Yoro

    Fein, Erklärung wurde ja schon geliefert :). Cathy, probiers einfach mal aus und rendere ein Bild einmal mit und einmal ohne, dann siehst du den Unterschied.
    Ich hatte die Gamma in Bryce immer ausgeschaltet.


    LG
    Yoro

    Es empfiehlt sich auch, die Gamma-Korrektur, die in Bryce standardmäßig aktiviert ist und durch die die Bilder immer etwas ausgeblichen/überstrahlt wirken, abzuschalten.
    Ich hab leider Bryce nicht mehr auf der Platte und kann nicht nachschauen, die Funktion müßte meiner Erinnerung nach aber irgendwo in der linken, seitlichen Menüleiste untergebracht sein.


    LG
    Yoro

    euch auch noch vielen Dank!


    @Pantherchen: Erwarte dir aber von der Handlung nicht zu viel, ich fand die eher doof, sehr vorhersehbar und sehr amerikanisch. Die Grafik allerdings ist atemberaubend! Ich habs mir nur deswegen angeschaut - und es nicht bereut!


    LG
    Yoro

    Na, das ist doch eine wirklich tolle und vielversprechende Anfängerarbeit! Vielleicht noch das Hinterbein des Drachens aus dem Stein rausziehen, da wäre er sicher auch glücklich drüber ;).
    Und ich bin auch sehr dafür, daß du größer renderst, da kann man einfach mehr erkennen und besser Tips geben.


    LG
    Yoro


    Edit: Auf jeden Fall in dieser Originalgröße rein, ans Verkleinern kann man so langsam mal denken, wenn man 2000 x 1500 und größer rendert :D ;).

    [webdisk]816[/webdisk]Ein knorriger Baumstumpf im .obj - Format, untexturiert!


    Ein knorriger Baumstumpf im .obj - Format, untexturiert!


    Die Polys können noch weiter dezimiert werden, je nach dem, ob der Baum im Vorder- oder Hintergrund verwendet werden soll.
    Es lassen sich auch sehr gut andere Bäume 'aufpropfen', ihr müßt dann nur eine einheitliche Rindentextur zuweisen.


    [webdisk]815[/webdisk]

    Nächstes Erfolgserlebnis: Ich hab's heute endlich geschafft, eine Tex aus 3DC zu exportieren, war eine echt schwere Geburt, rauszukriegen, wie das da mit den UV-Maps etc. funktioniert. (Das Schlimme ist: Ich habe zum größten Teil schon wieder vergessen, was ich da alles gemacht hatte *ggg*)
    Irgendwas ist zuerst auch schief gegangen - und ich will gar nicht wissen, wie jetzt das Mesh ausschaut *g*!


    Im Handbuch steht zwar genau drinne, was es alles für Funktionen gibt, genaue Schritt - für - Schritt - Anleitungen gibts da allerdings nicht.
    Erklärungen wie 'um das und das Ergebnis zu bekommen, muß man dies und jenes machen, und zwar in der und der Reihenfolge' sucht man vergebens, das muß man irgendwie alles selbst ausklamüsern.


    Ich hab also diesen wunderschönen Shader aus 3DC raus- und nach Vue reinbekommen und - zu meinem größten Erstaunen - war auch alles am richtigen Platz.
    Hier der Baum nochmal, einmal mit einfacher Bump und einmal mit Displacement Map.

    Esha, vermutlich wäre 3DC für dich zum Texturieren interessant. Ich hab mir den Bereich noch gar nicht angeschaut, muß aber echt toll sein!


    LG
    Yoro

    Danke Sascha, aber ganz so weit bin ich damit noch nicht. Im Moment versuche ich erstmal, einen groben Überblick zu kriegen, was damit geht und was nicht.


    Hier jetzt mal eine ausmodelierte Wurzel mit Baumstumpf, bei dem Baum hab ich dann geschummelt und den Vue-eigenen Kirschbaum draufgepropft. Außerdem sollte man wohl bei solchen Wurzeln das passende Terrain in 3DC gleich mitmodeln.