Beiträge von Yoro

    Oki, dann kommt hier mein Fantasie-was-auch-immer-es-ist :D .


    Diesmal hat mich die Poly-Zahl echt vom Hocker gehauen: Das Objekt kam mit den gut 10 000 Polys in Vue an und schaut auch mit der Hälfte noch absolut gut aus. Die Tex ist ein Foto und hier nicht ganz optimal weil etwas zu klein.
    Bild 3 ist dann noch eine Version mit Eco-Moos.


    Oh Mann, mein armes Sparschwein fängt langsam an, sich über den bevorstehenden und immer wahrscheinlicher werdenden Aderlaß echte Sorgen zu machen *gg* !

    Schicker Schutthaufen, Space! Genau solche Sachen braucht man ja auch mal ganz gerne und ist ziemlich aufgeschmissen, wenn man's nicht selber modeln kann.


    Und die Weiterentwicklung geht ja wirklich mit einem Affenzahn voran! Früher oder später hat 3DC dann sicher auch alle Funktionen, die Zrush noch voraus ist *hoff*!


    Gestern hab ich übrigens nochmal einen ZBrush Test gemacht, schnell eine Vase gemodelt und versucht, das Teil nach Vue zu kriegen. Ging auch und sah mit seinen 500 000 Polys richtig super aus - allerdings konnte man es nach der Poly-Reduktion auf ein vernünftiges Maß restlos vergessen!


    LG
    Yoro

    @Contra, soweit ich weiß, bin ich nen ganzes Stück älter als du - und ich habe ZBrush ÜBERLEBT :prust:;) (wenn auch nur mit Mühe *ggg*). Tatsächlich kann man damit sogar klarkommen, mich nervt halt, daß ich dann mit den Objekten von dort nich viel anfangen kann.


    Ich mache hier mal weiter, gibt heute zur Abwechslung auch nen neuen Baumstumpf (nervts schon?), diesmal ziemlich verfeinert. Ich hab daran diverse verschiedene Brushes ausgetestet - und, dank diverser Tuts, auch sehr viel Neues gelernt.
    Texturiert & gerendert (mit GR) in Vue.
    Außerdem bin ich endlich draufgekommen, daß 3DC auch das Tablett unterstützt und die Brushes damit abhängig vom Stiftdruck sind. Echt ne heiße Kiste das, macht richtig Spaß!!


    Als nächstes kommt dann auch mal ein anderes Objekt, aber gerade so knorrige Baumwurzeln sind etwas, was ich dringend brauche, was woanders kaum zu bekommen ist und wenn, darf man saftig blechen. Ich will endlich meine eigenen machen!!!


    Fortsetzung folgt ...

    Schaut soweit schon echt klasse aus! :thumbup:


    Weichere Spots würde ich auch machen, und der Boden hat entschieden zuviel Glanz. Ein solches Bohnerwachs ist mir nämlich noch nie untergekommen, zum Glück, denn da würde man jeden Fingerabdruck drauf sehen *kicher*.
    Die Sofakissen würde ich einfarbig gestalten, Muster auf Muster haut sich so gut wie immer.
    Und das Bild gehört gerahmt, sowas mit schicken, schlichten Alurahmen würde gut zum Stil des Ganzen passen.


    Ganz vergessen zu sagen: Der Schatten unter dem Hocker ist zu hart und zu dunkel, den würde ich aufhellen.


    Jedenfalls eine sehr vielversprechende Entwicklung, bin mal gespannt, wie es weitergeht.


    LG
    Yoro

    SEHEN WILL!


    Auch die halbfertigen Sachen finde ich hier interessant, denn das 'weiterverwursten' in anderen Progs ist ja eh der Normalzustand. Leider hast du jetzt das Pech, in Sachen 3DC meine Hauptanlaufsstelle zu sein *ggg*.


    LG
    Yoro

    Jup, im Vergleich zu ZBrush ist wohl so ziemlich jedes Programm bedienerfreundlich :D ! (ok, Blender ausgenommen *ggg*).


    Ich bin ja mittlerweile sehr mißtrauisch, so ziemlich jeder Hersteller bietet sein Prog als 'intuitiv, leicht zu lernen und sehr benutzerfreundlich' an. Bei 3D-Coat trifft das zwar einigermaßen zu, aber es ist nicht so, daß man es öffnet und sofort den Durchblick hat, wie man jetzt den Kölner Dom oder auch einen Tintenfisch modelliert. Die diversen Tutorials auf der Herstellerseite sollte man sich schon reinziehen, die meisten davon mehrmals - und das Austesten der Demo ist ein Muß!
    Aber das ist ja beim Lernen einer neuen Software völlig normal, und wenn man nach kurzer Zeit bereits in der Lage ist, damit wenigstens irgendetwas mit Wiedererkennungswert zustande zu bringen, rangiert es bei mir unter 'brauchbar' ;)


    DJ, wenn wie hier tatsächlich noch ein paar mehr 3DC-ler werden sollten (im Moment sinds ja wohl nur Space und ich), wäre eine neue Unterkategorie nicht schlecht. Hat aber noch Zeit, ich bin ja auch noch in der Testphase.


    Space, du hast schon die Vollversion? Dann laß doch bitte mal ein paar Sachen sehen, was du schon so alles damit gemacht hast!


    LG
    Yoro

    Bin auch gegen diese Regelung, damit werden genau diesen spontan entstehenden Diskussionen hier von Anfang an der Saft abgedreht - und das wäre total schade!
    Ist es hier mit den Doppelpostern denn wirklich so schlimm?


    @Del: 'Poppelpostingproblem' is ein echt geiles Wort *ggg* ;)!


    LG
    Yoro

    Feinfein ... ich hab noch nicht mal die 8er Version, werde das alles also gelassen abwarten :D .


    Contra, genau deswegen machen sie es wohl: Um möglichst viele freiwillige Testratten zu bekommen. Oder wie sollen sonst die ganzen Bugs innerhalb möglichst kurzer Zeit gefunden werden? ;)


    LG
    Yoro

    Ich bin ja im Moment fleißig am 3D-Coat Demo testen und komme immer mehr zu der Überzeugung: Das Prog ist nicht nur richtig brauchbar, sondern auch noch eine echte Alternative zu ZBrush oder der Mudbox.


    ZBrush habe ich zwar, aber eben auch das Problem, daß die dort erstellten Objekte für Vue fast nicht zu gebrauchen sind. Auch mit dem Poly Reducer sind die Sachen in Vue, zumindest wenn sie auch nur halbwegs gut aussehen sollen, einfach zu speicherintensiv.


    Jetzt also ein erster Testlauf mit 3D Coat, ich habe ganz auf die Schnelle einen Baumstumpf mit Wurzeln gemodelt. Exportiert (geht da leider auch nur als .obj) und nach Vue reingeholt: gut 260 000 Polys. Entschieden zu viel! Dann in Vue die Poly-Zahl dezimiert, texturiert (anscheinend kann man in der Demo keine Texturen aus 3DC exportieren) und gerendert.


    Das Ergebnis könnt ihr euch unten anschauen: Mit 25 000 Polys schauts astrein aus, mit 10 000 auch noch und selbst die 5000 - Poly - Ausgabe ist durchaus noch annehmbar, wenn ich sie auch nicht mehr für Close Ups nehmen würde.


    Ein erstes Fazit:
    - Mit solchen Vorgaben kann man arbeiten
    - Mit ZBrush wäre das so nicht gegangen
    - Bin ziemlich begeistert!


    In den nächsten Tagen werde ich mich dann an komplexere Modelle heranwagen; wenn sich die dann auch so gut in Vue verwerten lassen, wird das Prog gekauft!

    Thx Space, irgendsowas in der Richtung htte ich schon vermutet. Habe zwar ne NVidia, aber wohl noch eine ohne diese Unterstützung. Jedenfalls merke ich keinen Unterschied.


    @Fly: Klingt echt nicht gut! Poste das Problem doch mal bei denen im Forum. Unter Win läuft die Demo bei mir auch astrein, kann mir auch nicht vorstellen, daß die Linus-Version dann dermaßen verbuggt sein soll.


    LG
    Yoro

    Lissi, genau das fragt sich bei dir wohl so langsam das ganze Board! :D:D:D


    @Del: Was für eine überaus unqualifizierte Frage mal wieder ;) ! Hast du etwa noch nie etwas vom rein virtuellen Shop der anonymen Ahnungslosen gehört? Da würde ich mal nachschauen, ich wette, da wirst du dann auch fündig *sfg*.

    *Schnell den Rest vom Trollfutter verteil*


    Wo liegt dann eigentlich das Problem? Wenn du DAZ und damit auch die Ordnerstrukturen im Schlaf beherrschst und sowieso alles kannst und besser weißt, sollte du eigentlich auch wissen, wie man solche Ordner packt bzw. was wohin gehört. Das zählt nämlich zu den absoluten Anfängerfragen.


    Und auf den Support wäre ich echt gespannt, wenn die Anfragen dann auf englisch kommen :D .

    Meine Fresse, was geht denn hier ab? :D


    Lissi, soweit ich das hier überblicke, weißt du zwar, wie man Texturen erstellt, hast aber von DAZ Studio nur wenig und von Poser überhaupt keine Ahnung.
    Das Problem ist, in Poser kann man Texturen nicht einfach so als Pack reinladen, sie müssen vielmehr zugewiesen werden.
    Du brauchst also ein Template für des Kleidungsstück, was texturiert werden soll, darauf wird die Tex aufgebracht. Ist eine unglaubliche Pfriemelei, daß dann auch alle Nähte etc. aufeinander treffen. Dann muß es UV gemappt und auch die mtl - und cs2 Dateien (oder wie die heißen) erstellt werden. (Dazu braucht man ein paar Zusatzprogramme, gibts auch kostenlos im Net).
    Die ganze Sache ist für Poser relativ aufwändig (und für Studio sicher auch, da das dieselben Strukturen verwendet), mal eben mit einem Tut ist es da nicht getan. Und, vor allem, man braucht dazu etwas mehr Hintergrundwissen!


    Verkaufsfähigen Content zu erstellen, stellt für jedes Programm die Königsklasse dar. Wenn das was werden soll, ist die erste Voraussetzung, daß man sein Programm auch beherrscht, und nicht bereits an so einfachen Dingen wie den Ordnerstrukturen scheitert. Solche Sachen sollte man zuerst lernen, und darauf dann weiter aufbauen. Und wie Space schon sagte, was machst du, wenn du Supportanfragen bekommst und wegen mangelnder Kenntnisse nicht einmal verstehst, was die eigentlich wollen?


    Ich würde dir empfehlen, daß du dich im Poserboard anmeldest, die bieten (deutsche) Workshops zu genau diesem Thema an. Allerdings wird selbst dort vorausgesetzt, daß man z.B. weiß, wo man den ganzen Content einsortieren muß. Guggst du hier


    LG
    Yoro

    Nochmal danke, das hilft auch etwas weiter.
    Ich hab gestern noch lange gesessen (sehr praktisch, wenn sich Männe gleichzeitig die Nächte mit Olympia Eishockey um die Ohren schlägt) und endlich auch die Voxel-Tuts gefunden. Gut versteckt sind sie ja auf der Seite *ggg*.


    Klingt wirklich alles ganz toll, und wenn man dort ein Objekt fix und fertig texturieren kann - und das kommt dann auch alles an der richtigen Stelle in anderen Progs an - wäre das genial!
    Werde als nächstes testen, wie speicherfressend die Objekte dann in Vue sind. Die Möglichkeit, als Low-Poly zu exportieren und die Feinheiten auf die Displacement Map abzuwälzen, gibt es angeblich auch in ZBrush, allerdings klappts da nicht besonders zuverlässig und kostet haufenweise Schweiß & Wutanfälle.


    Na ja, der Preis ist natürlich auch nicht zu verachten *seufz*, aber wenn es mit Vue klappt, denke ich, daß ich am Tag 29 der Demo wahrscheinlich zuschlagen werde.


    LG
    Yoro

    Danke Space!


    Ich hab mir vorhin mal probeweise die Demo gezogen, komme aber nicht so richtig damit klar. Schon alleine, welchen Modus man nehmen soll um was zu erreichen, oder wie man ein Objekt kleiner skaliert etc, halt lauter so Newbie-Sachen. Ich vermisse ein 'getting started' Tutorial, wo man ein paar Basics Schritt für Schritt nachlesen kann.
    Ich werds aber nochmal versuchen, die Möglichkeiten klingen nämlich schon ganz interessant.
    Allerdings scheint das Hauptgewicht auf der Texturierung zu liegen.


    Bist du sicher, daß das Manual auch übersetzt werden soll? Was ich so in den Foren gesehen habe, ging es nur um eine deutsche Fassung des Programms, vom Handbuch war da nicht die Rede. Lasse mich aber gerne vom Gegenteil überzeugen!


    LG
    Yoro

    Wie schauts denn aus mit der Exportfunktion in 3D Coat? Und wie 'monströs' (= speicherintensiv) sind dann die dort erstellten Objekte?


    Ich fände ja ZBrush an sich wirklich sehr nett, aber was nützt es, wenn man ZBrush Objekte trotz Poly-Reducer nur mit Mühe nach Vue bekommt (ZB exportiert eh nur .obj, kein .3ds - Format :wand ) und wenn, sind dann gleich die Ressourcen um 40% und mehr unten. Das ist leider indiskutabel!


    Wenn das Prog hier auf diesem Gebiet etwas moderater ist, wäre es echt ne Alternative. Jemand hier, der da etwas Licht ins Dunkel bringen kann?


    LG
    Yoro

    Mal eine ganz neue Sicht der Dinge, aber ihr habt recht: Es könnte auch ein Urwaldrand und muß nicht unbedingt eine Höhle sein (wobei im Hintergrund die Felswände schon etwas zu sehen sind). Danke für den Hinweis, wäre ich echt nicht drauf gekommen!


    LG
    Yoro