Beiträge von Shana

    Moin moin Wal,


    versuch einfach die "size"-Angabe entsprechend anzupassen. In Deinem Beispiel würde <... size="53" ...> passen.


    Da Du vorher eine CSS-Frage hattest, solltest Du allerdings auch beim Formular bei CSS bleiben ;). Das könnte dann z.B. so aussehen (Ausschnitt):


    Code
    <form action='was_auch_immer.php' method='post'><div id='formular'>	 <label for='Name'>Name:</label><input type='text' name='name' size='45' maxlength='35' value='' /><label for='E-Mail'>E-Mail:</label><input type='text' name='email' size='45' maxlength='35' value='' /><label for='Website'>Website:</label><input type='text' name='website' size='45' maxlength='35' value='' /><label for='Mitteilung'>Ihre Mitteilung:</label><textarea name='kommentar' cols='34' rows='4' value=''></textarea></div></form>


    In der CSS-Datei:



    Hoffe das hilft Dir erstmal weiter :)

    Elfmann
    danke - ich freu mich riesig über das Kompliment =)


    rammstein
    das mit den Wasserringen ist eine super Idee. Da werde ich mal mit rumspielen. Danke :)


    Naoo
    danke :) ... Ich mag gerade diesen leicht gemalten Eindruck auf den Wellen. Auf mich wirkt das wie ein leichter Schaumsaum

    Bommel:
    boah ... danke für die Grund-Einführung :). Ich hab mal gleich die ersten Sachen umgesetzt (Domänennamen) bei meiner neuen Lamtüchte ... damit klappt dann auch das unterschiedliche Texturieren *freu*. Den Rest werde ich mir am WE mal anschauen.


    Was die Sicherungen angeht: nach einer sehr leidvollen Erfahrung arbeite ich inzwischen nur noch mit der Sicherung von der Sicherung, weil sicher ist .... ;). Aber danke für die nochmalige Erinnerung =)


    @contra
    dacht' ich's mir doch :D


    Auch Dir Danke für das ausführliche Feedback :). Mit den Namen habe ich bisher so gar keine Probleme. Die wurden alle einwandfrei übernommen (wenn ich mal von den - unvernünftigerweise - genutzten Umlauten absehe) und ließen sich mit ein bisschen Treffsicherheit auch problemlos auswählen. Die Materialien habe ich bisher noch in Bryce zugewiesen.


    Hex läuft bei mir übrigens bisher deutlich stabiler als Bryce 6. Im Gegensatz zu Bryce ist mir Hex noch nicht ein einziges Mal abgeschmiert *auf Holz klopf*. Blender und Co. hatte ich auch schon mal testweise auf meinem Rechner, aber damit hatte ich ähnliche Schwierigkeiten wie mit ZBrush. Ich bin irgendwie überhaupt nicht damit klar gekommen.


    Vielleicht geschieht ja noch ein kleines Wunder und Hex wird doch noch weiterentwickelt ... *mal ein Gebet gen DAZ schicke*


    @all
    und hier das versprochene Update bzw. die 2. Laterne, die diesmal ohne Tutorial an der Seite entstanden ist. Hoffe sie gefällt Euch =)

    Hi Contrafibbularities,


    ich hab die Einzelteile brav so zusammengefaßt, wie Du das im Tut beschrieben hast *g*. Das (Glas-)Material ist beim 1. Versuch auf dem Export komplett verloren gegangen. Ich hatte es dann in Bryce neu texturiert und dabei festgestellt, dass nicht nur das eigentliche Glas, sondern auch die Gitter, die Kugelspitze und die Streben als "Glas" texturiert wurden. Ich hab das Ganze dann in Hex nochmal kontrolliert und dabei festgestellt, dass die komplette Gruppe auf einmal die "Glas-Textur" übernommen hatte. Nachdem ich das korrigiert hatte, war die Texturierung in Bryce kein Problem mehr :). Der Export/Import (als .obj) hat ansonsten problemlos funktioniert.


    Schade finde ich:
    a) dass Du zu dem Laternen-Tut nicht gleich auch noch ein Texturierungs-Tutorial gemacht hast ;);), denn in Hex hab ich noch so gar keine Idee, wie das mit dem Texturieren funktionieren soll ...
    und b) dass Du zu C4D gewechselt bist - ich hatte mich schon auf weitere Tutorials gefreut ... aber vielleicht findet sich ja noch ein anderer Hex-Spezi, der/die Lust hat, für Newbies verständliche Tutorials zu schreiben *mal grinsend mit dem Zaunpfahl in die Hex-Runde wink*

    Hi Naoo,


    auch auf dem Planeten scheint Ostern nicht mehr weit weg zu sein ... bin gespannt, was dabei rauskommt ;)


    Schöne Perspektivwahl! :top

    Hi Naoo,


    in Deiner Marskolonie sieht es ja richtig lebenswert aus - schön geworden :). Lediglich die kleine Insel vorne scheint ein bisserl über dem Wasser zu schweben ...

    Hi Yoro,


    ich schließe mich gern meinen Vorrednern an: auch mir gefällt das Bild sehr :applaus und wenn das eine Schaffenskrise von Dir ist, dann bin ich schon sehr auf Deine Kreativphase gespannt :D

    Danke schön Space :).


    Ich hatte irgendwann mal mit ZBrush experimentiert (1.5er bzw. 2er Version) und bin ständig kläglich an dem Tonklumpen und dem User-Interface gescheitert. Damals hatte ich mir vorgenommen, das Thema "Modeling" für mich einfach zu streichen, aber nach dem ich jetzt super günstig an Hex rangekommen bin und hier von Euch immer so tolle Modelle gesehen habe, wollte ich es doch noch mal versuchen und Hexagon scheint mir mit seinen geometrischen Formen/Flächen irgendwie mehr zu liegen als ZBrush ...


    ok ... und das nächste Mal unterteile ich meine langen Sätze auch wieder in mehrere ... *lol*


    Edit:
    rammstein
    Die Szene kommt dann später dazu - erstmal will ich noch eine Laterne machen, die dann allerdings ohne Tut nebenbei, damit ich sicher bin, dass ich auch verstanden habe, was ich da mache ;)

    Auch von mir noch nachträglich meine Glückwünsche an die Gewinner :)


    An der AR habe ich sicherlich noch viel zu lesen und Tuts durchzuarbeiten. Ich werde mir die ganzen AR's wohl nach und nach drucken und binden lassen, da ich wie Ghostpanther eher ein "Ausgedrucktes-Leser" bin :D. Danke für all die Mühe, Arbeit und Zeit, die ihr investiert habt. :top

    Danke - ich freue mich, dass das Bild Gefallen und Resonanz gefunden hat =) =)


    @ Elfmann
    das linke Drachenauge liegt - wie Space richtig feststellte - im Schattenbereich und sieht von daher "blind" aus. Bei einer anderen Kamera-Positionierung hätte ich aber zu viel verloren, darum habe ich mich entschieden mit dem "blinden" Auge zu leben ...

    @ Space


    danke :) - zum Verfeinern siehe meine Fragezeichen im anderen Thread ;)


    @ Elfmann
    danke :) ... würdest Du die Schärfe eher über Lichter in DAZ oder über Postwork steuern?.


    Ich bin wie immer offen für alle Anregungen, denn nur so kann ich lernen, dass Programm zu handeln und meinen eigenen Stil finden :D

    Hi Space,


    tja ... "der genutzte Shader" ... *grübel* ... *g* ... ehrlich gesagt sind das noch die Standard-Einstellungen von DAZ ... ich komme mit den Lichtern/Shadern und ähnlichem noch so gar nicht klar. Das ist für mich leider noch ein Buch mit sieben Siegeln, wenn Du einen Tipp hast, wie ich damit einen Anfang finde kann, immer her damit :D


    Danke für Dein Feedback :)

    danke axolotl ... freut mich, dass ich es geschafft habe, dem Model einen eigenen Ausdruck zu verleihen =). Ich war anfangs ganz schön gestresst von den ganzen Reglern und Einstellungsmöglichkeiten *g*.


    Dabei fallenmir auch gleich noch ein/zwei Fragen ein: Was muss ich tun, damit ich diesen Charakter auch als solchen abspeichern und ihn dann einfach über "Figures" laden kann? Und wie kann ich passend gemorphte Kleidung für diesen Charakter abspeichern?


    Freue mich über jedweden Hinweis, Tipp und "Walkthrough" :)