Beiträge von Endoen

    Ich könnte in dem Zusammenhang auch das englischsprachige Dr. Geep "Doggie Bot Tutorial" empfehlen. Da wird erklärt wie man alleine mit den Poser hilfsmitteln einen (wirklich hässlichen) Roboterhund baut. Dazu benutzt er die Grundkörper und Magneten. Im weiteren wird dann auch auf den Setup-Raum eingegangen (sein Tipp: Beleuchtung vorher ausschalten - ist kein Scherz!), dabei wird auch noch der Joint-Editor erklärt.


    Wie gesagt das ganze ist zwar in englisch aber mit mehr Bildern als Text. Dabei wird alles dann durch mehr oder weniger witzige Kommentare etwas aufgelockert. Ich kann nur empfehlen, schau es dir mal an.


    Ansonsten kann ich Esha nur recht geben: "Die nachfolgenden Schritte kosten meist mehr Zeit und Nerven." - Und dabei habe ich bisher nur anorganische Character gebastelt, bei denen eine klar Trennung der Baugruppen möglich war.


    Auch noch ein kleiner Tipp von mir: Fang erst mit kleinen Sachen (Projekten) an und probiere nicht gleich den großen Wurf. Es ist wirklich nicht so einfach, vor allem wenn es, wie bei Poser 5, kein vernünftiges "Undo" gibt.

    Hört sich ja bald so an wie: "Was immer es ist, ich fürcht' die Leute von DAZ, auch wenn sie Geschenke bringen." :D


    Aber ganz so schlimm ist es noch nicht. - Oder ;)

    Öhm, das verstehe ich nicht so ganz.


    1. bei mir (auf dem Notebook) hab ich eine Testinstallaton und die stürzt auch immer gleich ab, wenn ich ein Objekt laden will - Im DAZ Forum sagen einige, dass dies mit Open GL und / oder der Grafikkarte an sich zu tun habe.


    2. Wie heißt den die Datei die du zuletzt installiert hast (DAZStudio_2_0_win.exe) oder (PC_DAZStudio_1_8_0_10.exe) oder wie?


    3. Wenn du dir nicht sicher bist, welche Version bei dir gerade läuft, dann klick im DAZ|Studio mal auf Help -> About DAZ Studio ... (In dem aufgehenden Fenster wird dann oben Links die Versionsnummer angezeigt. (Bild))

    Ist jetzt ein wenig OT


    Aber bei mir im "Available Downloads" Bereich liegen plötzlich ein paar Aiko 4 Sachen herum: (bis 3/14/2008 at 15:08:43)


    Aiko 4 (PC) pc Aiko 4 Base 11.99M
    Aiko 4 Base Additional Textures Poser (PC) pc Aiko 4 Base 16.05M
    Aiko 4 Base Additional Textures DAZ Studio (PC) pc Aiko 4 Base 15.98M


    Weiß da jemand ob das ein Update ist?


    Auch die Anzahl der möglichen Downloads 11 und 8 für die beiden anderen ist ungewöhnlich hoch.

    Der Spruch: "Die Ratten verlassen das sinkende Schiff", bekäme bei der Besatzung eine völlig neue Bedeutung. :D


    Wie Du die beiden Sets "Antares Bridge" und "Dark Star" kombiniert hast ist echt genial. Man kann wirklich kaum erkenne wo das eine aufhört und das andere beginnt. :top


    Das Licht und die posen der "Mannschaft" sind auch absolut Spitze!


    Der kleine R5 Droide kann einem nur leid tun. - Ich weiß ist ein (menschliches) Vorurteil, aber die Typen sehen wirklich fies aus. ;)

    Öhm? - Muss man das jetzt verstehen?


    Der Download bei download.com klappt bei mir mit über 50 KB/s. Bis du jemand findest der rund 90 MB per Mail versendet, müsstest Du den Download auch selbst geschafft haben. Sorry - wenn download.com total dicht wäre, könnte ich das ja noch verstehen aber so?


    Die Mac-Version ist übrigens inzwischen auch verfügbar. s.o.

    Hab gerade bei Vollversionen.de ein wenig gestöbert und dabei gesehen, dass Art of Illusion auf der (noch) aktuellen CHIP CD 03/2008 sein soll.


    Witzig war allerdings die Kategorie: Spiele
    Auch der Rest des Textes wird dem Programm wohl nicht gerecht:


    ... "Art of Illusion" auf Java-Basis kann zwar logischerweise nicht mit kostenpflichtigen Referenz-Produkten konkurrieren, für Freizeit-Künstler reicht das Programm aber vollkommen aus...


    Ich denke ein "wenig" mehr kann es schon.

    Wobei es auch einen Unterschied macht, ob man Bryce 5 oder Bryce 6 benutzt. Leider hat nicht jeder dazu geschrieben welche Version er benutzt hat.


    Aber dennoch ist der Unterschied beträchtlich, wenn ich da an meine Werte denke. :D


    Bei mir:
    Windows XP Pro
    AMD Athlon 64 X2 5000+
    Kingston ValueRAM DIMM Kit 2048MB
    Gigabyte GA-MA69G-S3H Mainboard (Onboard GraKa - Kein Geld für was teures. ;))
    Bryce 5.5


    Es liefen noch ein paar andere Programme, allerdings mit wenig CPU Last.


    Renderzeit 0:19:37


    Nachtrag: Warum steht bei dir bei Pixels Rendered nur 149337 und bei den meisten anderen (Seite 4) 307200?


    Nachtrag Nr 2:
    Nachdem ich nun auch Bryce 6.1 habe, wollte ich natürlich wissen wie sich Bryce 6.1 im Vergleich zu Bryce 5.5 schlägt. Damit die Ergebnisse wirklich vergleichbar sind, hab ich den Benchmark für beide neu durchgeführt. Der Unteschied zwischen den beiden Bryce 5.5 Läufen ist minimal (angesichts der Gesamtlaufzeit) Der Unterschied zwischen Bryce 5.5 und Bryce 6.1 beträgt jedoch rund 100%. Man sieht also, dass Bryce 6.1 den Dual-Core wirklich ausnützt.

    Bei einem meiner Beutezüge durch die diversen Free Stuff bereiche bin ich mal auf das Modell Powerloader von Helgard gestoßen (gibts bei Vanishingpoint) und kommt wohl aus dem Alien 2 Film.


    Das Modell an sich ist ja nicht sooo Außergewöhnlich obwohl es natürlich schon sehr gut wirkt. - Doch leider nur in Poser! Denn im DAZ|Studio zeigt es sehr seltsame Auflösungserscheinungen die wohl mit dem Trick zu tun haben, mit dem Helgard die mechanische Umsetzung realisiert hat. - Das ist nämlich, nach meiner Einschätzung das wirklich Außergewöhnliche an diesem Modell.


    Er hat hier Hydraulikzylinder verwendet die tatsächlich die Bewegung der Arme mitmachen wie es in der Realität auch funktionieren würde. (muss man selbst gesehen haben) Bisher hab ich das so bei noch keinem Modell gesehen. - Leider funktioniert dies aber im DAZ|Studio nicht. Da schweben einige der Zylinder völlig frei hinter und über dem Powerloader.


    Auch beim Import einer Poser-Datei in der ich den Powerloader schon positioniert habe bringt nichts. Genauso wenig wie Pose-Sets die ich mit Poser erstellt habe.


    Kennt jemand so ein ähnliches Problem und weiß vielleicht sogar eine Lösung?


    Hier noch ein paar Bilder die ungefähr das wirken der Mechanik zeigen.

    Kommt mir nur wie Ressourcenverschwendung vor.
    Ist ja auch nicht weiter Tragisch, ich hab halt einen Textlink gesetzt, aber eigentlich, da das Bilder ja schon da ist ...


    Aber gut zu wissen dass es nicht an mir lag. ;)

    Weiß jemand wie man den "Description-Text" bei einem ShareCg Produkt formatiert eingeben kann?
    Also ich meine damit zumindest mit Umbruch. Einige schaffen das irgendwie Beispiel, aber egal was ich versucht hab, es klappt nicht. X(


    Das ist zwar kein Beinbruch, aber es würde die Lesbarkeit manchmal doch erheblich verbessern. In den FAQs hab ich nichts dazu gefunden.

    Wie kann ich ein Bild das schon in Galerie ist in einem neuen Beitrag einfügen, so dass es auch als Vorschau angezeigt wird?


    Mit "Bild einfügen" und dem Link auf das Galeriebild geht es ja wohl nicht? - Oder wie? (Steh im Moment echt auf der Leitung ?( )

    Ja, das leidige Problem: Wie bringt man "No risk no fun" und "Never change a running system" unter einen Hut. - An meinem Standard-Rechner war mir das auch zu gefährlich.


    Mal sehen ich hab ja noch einen auf dem ich es probieren könnte. Als letzte Möglichkeit hätte ich ja noch "True Image" als Fallschirm. - Übrigens ein Programm das ich nur empfehlen kann, wenn man öfter mal "nur schnell" was installiert. ;)


    Nachtrag:
    Manchmal ist es auch nicht gut, sich in Gesellschaft zu befinden: http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=79496


    Da haben noch mehr das gleiche Problem wie ich auf dem Notebook. Einer Vermutet das es an den Grafikkarten-Treibern liegen könnte, da inzwischen "OpenGL" 1.5 benötigt wird.

    Bei mir verlief die Sache nicht ganz so positiv.


    Ich hab es meinem Zweitrechner (Notebook) installiert, weil ich mir mein Produktiv-System nicht gefärden wollte. Und prompt stürzt es ab, sobald ich einen 3D Körper einfügen will. ;)


    Egal was ich einfügen will - ob mitgelieferter Content oder 3D-Primitive Cube, Plane, ... ?(


    Also vielleicht etwas zurückhaltend sein bei der Installation, wenn man nur einen Rechner hat. Im DAZ-Forum habe ich bisher aber nur Klagen wegen der Plug-ins gelesen. Es kann also auch nur an meinem Notebook liegen, obwohl da die 1.8er noch problemlos lief.

    "...s a full poseable 3D model with 8 arms at the top and 8 arms in the bottom..."


    Nun, es gab ja Leute, die "Hypergenetic Bio-Armor" von DAZ seltsam fanden, was sagen die aber erst dazu?
    Ich denke der Designer dieser Kreatur hätte vielleicht doch die Finger von den bunten Pillen lassen sollen. :D


    Das Ding sieht irgendwie wie eine Mischung aus Serleena (MIB 2 - die war doch auch irgendwie so halb Pflanzlich - oder?) und einer wandelnden Hecke aus. Nun ja, in irgend einer Szene kann man das Ding sicherlich abstellen. ;)


    The Cave

    Bin auch überrascht, ich war doch vor ein paar Stunden noch im Forum und hab nichts davon gelesen. (Nur dass Hexagon 2.3 im Märs und 2.4 im Aprill kommen soll)


    Auch jetzt steht weder im "DAZ 3D Official Blog" noch bei "DAZ|Studio Discussion" noch bei "Latest News..." etwas - Aber der Download läuft! :whatever


    Bin aber auf jeden Fall auf dein Testergebnis gespannt. ;)
    Machst Du dann einen neuen DAZ|Studio 2.0 Thread auf?


    Nachtrag:
    Bisher scheint nur die Windows-Version fertig zu sein. Für Macsist noch die 1.8.2.1 aktuell.


    Nachtrag # 2:
    Bei mir auf dem Zweitrechner (Notebook) stürzt es ab, sobald ich einen 3D Körper einfügen will. Egal was - mitgelieferter Content oder 3D-Primitive. Also vielleicht etwas zurückhaltend sein bei der Installation, wenn man nur einen Rechner hat.

    Speicherkern eines Photonen-Computers?


    Gegen "Verkehrswege der Zukunft" spricht, dass es zwar viele Kreuzungen aber kein Ziel (Einstieg / Ausstieg) gibt. (Obwohl, wenn ich mir die Politik vergegenwärtige könnte genau das dass Konzept sein. Die Leute sind immer unterwegs kommen aber nirgends an. :D)