Beiträge von Ascania

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    Originally posted by Nyala


    Was genau meinst Du damit?


    Ich brauche noch ein bisschen um mich da durchzuwurschteln, bis ich alles verstehe :)


    Klickst Du nur auf die Injektorpose und erwartest dass sich schon eine Veraenderung zeigt oder drehst Du danach auch noch an den neu hinzugekommenen Raedchen?


    Hexagon wurde vom franzoesischen Team entwickelt, das sich auch fuer Amapi verantwortlich zeichnete. Dieses ging an eFrontier.
    Carrara andererseits ist ein Produkt des amerikanischen Zweiges von eovia, den DAZ uebernahm, inklusive Entwicklerteam.


    Eovia hatte zwei Teams, nicht nur eines.

    Zitat

    Originally posted by vidiot
    Die Version 5.x die Ihr (glaube ich) besitzt, ist noch voll unter Kontrolle von Eovia gestaltet worden - ob DAZ die Programmierer übernommen hat??


    Ja, haben sie.

    1. Grid Primitive erstellen
    2. Wie von Naroo beschrieben Tueren und Fenster erstellen
    3. Mit den Linientools einen Kreis erstellen
    4. In den Objektmodus umschalten (F1), das Polygongitter selektieren, Bend Tool (in der Utilities Palette) auswaehlen und den Kreis anklicken.


    Hier hat sich Hexagon manchmal recht happig und stellt Bloedsinn an. Das scheint ein wenig davon abzuhaengen in welcher Position das Polygonobjekt und das Linienobjekt zueinander liegen und welcher Punkt am Linionobjekt angeklickt wird. Mit ein wenig experimentieren solltest Du jedoch ein Gefuehl dafuer bekommen.


    5. Per Average Weld die beiden Enden des Polygongitters verschweissen.
    6. Thickness aus dem Surface Modeling Tab nach Lust und Laune anwenden
    7. Smoothing
    8. Fertig

    Zitat

    Originally posted by vidiot
    Dargain - auch hier haßt Du wieder recht - Hexagon kennt offenbar keine harten Kanten (schock).


    Inkorrekt. Benutz die Smoothfunktion im Surface modeling Tab wenn Du harte Kanten festlegen willst.

    Ehrlich gesagt wuerde ich fuer soetwas den Fusionsshader vorziehen. Maskenkanal aktivieren und Du bekommst exakt denselben Effekt. Meine persoenliche Vorliebe.

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    Originally posted by Endoen
    Es ist zwar so, dass die CPU fehlende GPU Funktionen mit Hilfe der Treiber emulieren könnte, das wird aber doch offenbar nicht gemacht. Angeblich weil es sich nicht lohnt aber in Wirklichkeit doch wohl eher, weil so, für bestimmte Anwendungen (wie CAD), teuere Hardware verkauft werden kann.


    In so fern ist die jeweilige OpenGL Unterstützung eher Hardware abhängig.
    Mir ist bisher jedenfalls noch kein Fall untergekommen wo ein Treiber-Update wirklich die OpenGL Version angehoben hat. (also z.B. von 1.3 auf 1.4) Was ja rein theoretisch möglich wäre.



    Altes Beispiel von 2005: Ab Release 75 ihrer Treiber fuer die GeForce Grafikkarten unterstuetzen die NVidia-Treiber OpenGl2.0. Die vorhergehenden Treiber unterstuetzten nur 1.5. Fuer aeltere Karten werden nichtunterstuetzte Hardwarefunktionen emuliert. <- Anhebung der OGL-Version


    Fuer Programme wie DAZ|Studio ist es ersteinmal voellig egal welche OGL-Version die Grafikkarte hardwareseitig unterstuetzt. Das Programm interagiert mit der Softwareschnittstelle, der Treiberseite.
    Das Problem nun bei unzureichender OGL-Unterstuetzung ist das das Programm Befehle and den Treiber sendet und Funktionen adressiert, die im Treiber nicht implementiert sind und die dieser nicht aufloesen kann.
    Wie diese Funktionen implementiert sind, ob sie nun direkt an die Hardware weitergegeben werden, softwareseitig emuliert werden oder ob sie als funktionslose Dummies vorliegen kann DAZ|Studio technisch egal sein - solange sie nur die erwarteten Daten entgegennehmen und die erwarteten Rueckmeldungen liefern.


    Oftmals ist es so das Treiber, selbst wenn sie nur OGL1.3 oder 1.4 unterstuetzen bereits einzelne Funktionen hoeherer OGL-Versionen implementieren. Wenn dies nun grad die Funktionen der hoeheren OGL-Version sind, die D|S benoetigt, Gratulation, es funktioniert obwohl der Treiber diese Version nicht "unterstuetzt".
    In aelteren Versionen von D|S (1.8 und darunter) hatte man oft das Glueck das die Treiber das benoetigte Funktionsset implementiert hatten.
    Mit 2.0 ist das nun eben nicht mehr so. DAZ sprechen, um die Darstellung im Viewport zu beschleunigen, um das Arbeiten mit grossen Polygonmengen und Texturen zu optimieren, OGL-Funktionen an, die in den Treibern fuer verschiedene Grafikkartengruppen, die bisher noch die noetige Funktionalitaet vorweisen konnten, nicht oder unzureichend implementiert sind. Ploetzlich funktionieren diese Karten mit dem neuen D|S nicht mehr.


    Fuer einige sind die notwendigen Treiberupdates beim Hersteller vorhanden, dann nocheinmal Gluck gehabt.



    Studentt: Hoert sich an als versuchtest Du die V4 zu oeffnen, die mit D|S2.1 kam. Diese liegt im D|S-eigenen Dateiformat vor und ist eben nicht abwaertskompatibel. Fuer die mit 1.8 kompatible Poserversion wirst Du wohl den Charakter erwerben muessen.

    Zitat

    Originally posted by Studentt
    Endoen: Was ist OpenGL-Unterstützung ? Habe Nichts dgl. unter "Help" und Systemsteuerung gefunden. Auch eine VideoCard kennt mein Rechner nicht. Es scheint, daß gilt, was du schriebst:


    "Ich fürchte aber das Dir das eh nichts bringt. Die OpenGL unterstützung ist ja etwas Hardware-Spezifisches und kann nicht mit einem neueren Treiber "Nachgerüstet" werden.


    Dies ist NICHT richtig. OGL-Unterstuetzung ist reine Treibersache.


    Was Du auch versuchen kannst ist in den Preferences "Display Optimization" abzuschalten. Viele User haben damit bereits einen Erfolg verbuchen koennen.

    Trotz aller Vorteile, die C4D mit sich bringt (und BodyPaint ist ein gewaltiger), hat das Programm jedoch einen gewaltigen Nachteil Maya gegenueber.
    Maya ist derzeit DER de-fakto Standard im Medienbereich.


    Die Schueler werden wahrscheinlich mit C4D besser zurechtkommen, schnellere Fortschritte in den eigenen Fertigkeiten sehen und weniger das Interface verfluchen.
    Andererseits, einmal Maya gelernt und der Umstieg auf andere 3D Programme sollte keine Huerde darstellen. Keines davon wird eine so Schreckliche UI besitzen. :)