Cinema4D oder Maya?

Es gibt 16 Antworten in diesem Thema, welches 7.467 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. April 2008 um 19:43) ist von Silizium.

  • Hallo Loiz,
    ich müsste für die Schule langsam entscheiden welchen 3D Editor wir einsetzen. Es stehen Cinema oder Maya zur Auswahl. Ich weiss aber nicht was ich meinen Schülern antun kann. Auf den ersten Blick sehen sie eigentlich ziemlich identisch aus. Aber in den Tiefen..? Kann mir jemand einen Tip geben? Ich möchte eigentlich das Programm wählen welches mehr zukunftsorientiert ist und vielleicht im Gewerbe den höheren Einsatz hat. Damit die Jungs und Mädels kein Programm erlernen, dass nach kurzer Zeit schon wieder out ist.

    Core2Duo 2.16GHz. 3GRAM 10.5.7

    2 Mal editiert, zuletzt von Silizium (5. April 2008 um 16:52)

  • Das ist mal gut.
    Beide werden in den nächsten 5 Jahren sicher nicht out sein.
    Was für eine Schule ist das?
    Weiterführend oder speziell (Grafik?)

    Sollte es eine berufsbildende Schule sein, würde ich Maya und Max noch vor Cinema sehen. Aber keines der Programme ist verschenkte Zeit.

    Ein Tipp:
    2 der fähigeren Schüler fragen ob sie ein "Shoot out" mit beiden Programmen machen können -d.h. sie bekommen eine Modelier-, Texturier und Animationsaufgabe und arbeiten diese ab.

    Danach wird bewertet.
    Das macht eigentlich jede Fa. z.B. wenn es darum geht 20 oder mehr CAd Arbeitsplätze anzuschaffen. Bei solchen Gelegenheiten läßt sich auch der Support ganz toll testen.

    HTH
    Vid

    (Meine Kenntnisse der Programme gehen gegen 0 - das dürfte aber egal sein)

  • Es ist eine Bezirksschule und es geht darum in den Fächern Computeranwendung, den Schülern eine Grundlage zu verschaffen mit welcher sie später einfacher in den Bereich Graphik und Animation einsteigen können. Es ist als berufsvorbereitender Lehrgang gedacht und befindet sich noch in der Projektphase.

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  • Bezirksschule? - Das geht nach Wikipedia also vom 6. bis 9. Schuljahr. - Ich kenne zwar auch keines der beiden Programme, aber ganz spontan fallen mir da noch folgende Fragen ein:

    Wie viele Wochenstunden sollen denn da unterrichtet werden? Ich denke beide Programme sind doch, so weit ich gehört habe, recht komplex und sicherlich nicht mal so in zwei oder vier Wochenstunden zu erlernen.

    Da drängt sich dann natürlich gleich die Frage nach finanzierbaren Schulversionen für die Schüler auf und welche Hardware dann dazu erforderlich ist. (Ich denke auch in der Schweiz können nicht alle Eltern ihren Kindern entsprechende Rechner kaufen.)

    Ob zu so einem Einstieg nicht vielleicht ein Programm aus dem OpenSource/Freeware Bereich besser wäre?

    Edit: Ups, hab gerade gesehen da gibt es auch noch zwischen den Kantonen(?) Unterschiede. (Warum sollte es auch immer nur bei uns kompliziert zugehen. :D)

  • Ähhh... Entschuldigung, können wir zur Kernfrage zurückkommen? Hat jemand Erfahrung mit den beiden Programmen und kann mir einer die Frage beantworten welches das zukunftsorientiertere Programm ist? Welches von beiden ist generell besser oder hat mehr Features?

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  • Hallo

    Ja, ich habe beide Programme, allerdings zur Zeit noch einiges mehr Erfahrung auf der C4D-Seite. Bei der Wahl der Programme spielen ja meist sehr viele Kriterien mit, aber hier spielt die Bedienbarkeit auch eine grosse Rolle.
    Ich würde sagen, wenn die Schüler relativ rasch in das Programm einsteigen sollen und auch schnelle Erfolgserlebnisse wichtig sind, würde ich Cinema4D wählen. Damit hat man schnell einfache Objekte erstellt, zieht ein Material aus der Library drauf, rendern, fertig.
    Maya dagegen arbeitet viel mit sehr langen Menüs und umfangreichen, scrollenden Parameter-Boxen, die den Einsteiger zu erschlagen drohen. Im Prinzip ist es nicht kompliziert, sieht aber so aus !

    Dass Autodesk-Software eine Art "Industriestandard" darstellt, kann man natürlich auch nicht wegdiskutieren und wenn auch Character-Animation gelehrt werden soll, würde ich auf Maya setzen.

    Gruss
    Christian

  • Meine Meinung: Cinema 4D

    Einige Gründe:

    - Sehr Stabil
    - Toller Workflow
    - Deutsche Entwicklung (Europäischer Markt)
    - Leichter zu erlernen
    - Sprache der Wahl einstellbar
    - Günstiger
    - Wird immer populärer
    - Und extrem wichtig ... bester Support!

    Viele Grüße
    Wolfgang

    Die Perfektion liegt in der Imperfektion

  • Hallo,
    also ich würde wenn ich vor der Entscheidung stehen würde eher zu Cinema 4D raten.Nicht nur weil ich selber begeisteter User bin.Ich hab mal selber Maya ausprobiert und kann nur sagen daß die Lernkurve ziemlich hoch ist um das Programm richtig auszunutzen.Cinema ist meiner Meinung nach sehr einfach zu Lernen/bedienen.Und es hat den Vorteil daß,wenn man sich später Entscheidet auf eine andere Software umzusteigen,der umstieg gut gelingt.Man Lernt seine Software erst im Laufe der Jahre richtig kennen,der Persönliche Geschmack ist auch ein Faktor dabei.Das Programm ist in Deutsch,der Support ist Spitze(Erfahrung :))Und der Preis ist auch noch im bezahlbaren Level.Es gibt sehr viele User in den Diversen Foren die bei Fragen helfen.Aber Letztendlich ist das Deine Entscheidung.Ich hoffe ich konnte n bischen helfen.

  • Habe zufällig den Thread gesehen.

    Die Frage ist. Was willst du erreichen? Maya ist eine ultimatives Tool und sicherlich eines das in bestimmten bereichen sehr gefragt ist. Es ist aber auch sehr kompliziert und für otto Nomaluser so ziemlich unerschwinglich.

    C4d ist angenehmer zu händeln, und erschinglich. Gut zum modelln was Technck angeht. Für Charaktermodelling ist Maya alerdings meines erachtens sehr viel besser.


    Ich habe beide Proges gelernt, bin aber letztlich bei Cinema gelblieben. Allerdings sind beide PRogramme auch in der Hinsicht der ZUsammenarbeit mit After Effects oder anderne Composting Tools zu sehen.

  • Jo - man
    hab auch gesehn´
    so manchen thread hier
    bin echt angetan
    doch frage ich hier
    mehr mich als dir
    was soll der neue thread bloß hier?

    Entspannten Abend
    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • :) - Ich glaube das sollte ein Beitrag zu diesem Thread sein. Wenigstens könnte es vom Inhalt her passen. ;)

    Da ist wohl was schief gelaufen.

    He, wird das ein neues Spiel? - Einer postet einen Beitrag und wir suchen den dazu passenden Thread. :D

    *grummel* Rudi war schneller. ;)

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Original von Endoen
    Da ist wohl was schief gelaufen.

    He, wird das ein neues Spiel? - Einer postet einen Beitrag und wir suchen den dazu passenden Thread. :D


    Dafür gibt's ja dann die Mods die flasch gelaufenen Threads zusammenführen können, das habe ich dann grad mal getan ;)
    greetz
    dj

  • Trotz aller Vorteile, die C4D mit sich bringt (und BodyPaint ist ein gewaltiger), hat das Programm jedoch einen gewaltigen Nachteil Maya gegenueber.
    Maya ist derzeit DER de-fakto Standard im Medienbereich.

    Die Schueler werden wahrscheinlich mit C4D besser zurechtkommen, schnellere Fortschritte in den eigenen Fertigkeiten sehen und weniger das Interface verfluchen.
    Andererseits, einmal Maya gelernt und der Umstieg auf andere 3D Programme sollte keine Huerde darstellen. Keines davon wird eine so Schreckliche UI besitzen. :)

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
    current.png

  • Also Maya ist definitiv das meist verbreiteste tool dass es gibt, was schonmal für sich spricht. Maya wird überall beim Film Verwendet, und ist an fast allen 3d schulen Schulen standart.
    Cinema4d hingegen hat eine supereinfache bedienung im vergleich und man hat die grundlagen sehr schnell raus.

    Maya gibs NUR in englisch - c4d ist multilingual
    Cinema 4d resp. Maxon bringt ein sehr starkes texturier tool mit sich--> Bodypaint, welches wiederum auch sehr verbreitet ist und bei kinofilmen verwendet wird. der Vorteil von Bodypaint ist, dass es ein ''Exchange plugin'' gibt, mit welchem m an bodypaint für Lightwave, maya, xsi, 3ds max nutzen kann ; Maya dagegen hat ein nicht ganz unkompliziertes NODE TEXTURING

    was charakteranimation angeht, sind beide etwa gleich stark (seit der R 10), da hat Softimage XSI die nase vorn, bei Gamedesign ist es 3ds MAX...

    Aber ich denke, solange Deine Schüler nicht hochprofessionelle 3d-designer sind , spielt es eig. keine Rolle, welches programm du wählst... weil schlussendlich kann man mit allen software sozusagen das Gleiche machen, mit manchen schneller oder ein bisschen besser....

    vom Preis/leistung her würde ich cinema 4d nehmen

    oder Maya mit Bodypaint


    @ DragonXXl: nicht Charakter-Modelling, sondern in der animation, modellieren Kann man mit beiden programmen genau gleich gut, nur dass maya ein sehr ausgereiftes ''Brückentool'' hat :D , was teilweise kostbare zeit spart

  • Was mir aufgefallen ist,Du arbeitest doch selber mit Maya und Cinema.Da Dürfte Dir die Wahl doch eigentlich leicht fallen.

  • Naja, arbeiten ist übertrieben. Ich schaue mir zur Zeit beide Programme genauer an.
    Danke für Euere Beiträge, ich habe auch deshalb gefragt weil Maya ein Standard in Film und Medien ist und es sich ja um einen berufsvorbereitenden Grundkurs handelt. Zum gegenwärtigen Zeitpunkt werden wir uns aber auf Grund der Bedienungsfreundlichkeit und der deutschen Integration für C4D entscheiden.

    Core2Duo 2.16GHz. 3GRAM 10.5.7

    Einmal editiert, zuletzt von Silizium (9. April 2008 um 19:44)