Hi,
bilde ich das mir nur ein, oder soll an der Unterkante des Terrains der Eindruck von Feuchte vermittelt werden?
Wenn du noch eine Version von dem Bild machen solltest, könntest Du ja mal versuchen, an dieser Stelle so eine Art "Übergang" vom Nassen zum Trockenen hinzukriegen, also die Sache etwas weicher zu gestalten. Ich weiss jetzt nicht wie du das gemacht hast, aber im Materialeditor gibt es ja die Möglichkeit, für jeden Kanal die " Deckkraft" zu bestimmen... wird aber bestimmt eine Fummelei.
Zu den Terrains: Eigentlich finde ich die Textur gar nicht so "schlimm", eher stört mich die Form d. Terrains. IMHO sieht das vor allem am "Anfang" der Terrains so aus, als wenn sie eigentlich zur Verwendung in kleineren Massstäben gedacht waren...
Aber das ist meiner Ansicht nach alles Prioritätsstufe 2/10 :D, das Bild sieht schon super aus...
Gruss - 3dc.
Achso, wenn Du übertrieben perfekt arbeiten willst, könntest Du oben noch ein paar Bäume hinter die Bäume setzen, man sieht beim genauen Hinschauen, dass es nur eine Reihe ist(oder evtl. doch nicht? ?() 