Also deine Windbilder sind definitiv sehr cool. ![]()
Darf man eigentlich mal fragen, wie lange das Rendern mit den vielen kleinen Steinchen da gedauert hat?
Also deine Windbilder sind definitiv sehr cool. ![]()
Darf man eigentlich mal fragen, wie lange das Rendern mit den vielen kleinen Steinchen da gedauert hat?
ZitatOriginal von spacebones
Und wieder fünf Treffer!
...wobei mir Nummer 1, 2 und 5 ausnehmend gut gefallen!
Dem schließ' ich mich mal absolut an.
Und die Frage nach dem Schlaf hätte ich auch gerne beantwortet.
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Einfach beeindruckend ... und null Wiederholung bei all den Bildern ... (zumindest ist mir keine aufgefallen)
Wie machst du das. ![]()
ZitatOriginal von gelika
"An error occurrend while executing the script: Cannot cast artofilusion.ui.ValueField to java.awtComponent".
Okay, das klingt nicht gut - und übrigens auch nicht nach Bedienfehler. Kannst du genauer beschreiben, wann/unter welchen Umständen/bei welchem Script das auftrat?
Eigentlich dürfte diese spezielle Meldung beim oben geposteten Script überhaupt nicht auftauchen, da das gar keinen Dialog nutzt.
Vielleicht hast du ja mit meinem neuen Helix-Script etwas mehr Erfolg, eigentlich ist das relativ einfach zu bedienen und du kannst allerlei Spiralen damit machen: Es dreht eine Spirale um eine beliebige Kurve drumherum. Zu finden samt "Handbuch" hier, Vidiot hat damit auch schon ein Telefonkabel gemacht:
http://www.aoi-board.de/index.…30&tid=139&site=1
(Ob ich dazu noch 'nen eigenen Thread machen sollte? Andererseits passt es hier ja gut rein. :D)
So rein didaktisch gesehen: Ich glaube, du hast langfristig gesehen mehr davon, wenn du dich langsam einarbeitest. So 'ne Spirale klingt zwar einfach, aber gehört eben nicht gerade zu den Standard-Funktionen von AoI, sondern ist nur über Scripts komfortabel zu handhaben. Anyway ... eigentlich müsstest du mit meinem Script erfolg haben.
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Danke erstmal.
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ZitatOriginal von sage
Schließlich kann ich nix mit AoI, deshalb laß ich meinen Frust an AoI-lern aus
Na, Übung macht den Meister oder so ... ich kraxle ja auch schon 'nen dreiviertel Jahr mit AoI-only rum.
Naja und wenn ich mir dann ansehe, was Leute wie Truth nach viel kürzerer Zeit machen ... schlimm. ![]()
ZitatOriginal von Daddy
Wie ist das Arbeiten mit den Bones in AoI? (aus reiner Neugier)
Da mir da so ein bisschen der Vergleich fehlt, kann ich das zwar schlecht beurteilen, aber ich würde es schon als relativ intuitiv betrachten. Bloß mit dem "Ereignisradius" eines Bones hab' ich noch so meine Probleme ... da werden bei mir immer viel zu viele Vertices gleich in Mitleidenschaft gezogen. ![]()
ZitatOriginal von vidiot
Hoffentlich erschlagen wir Gelika jetzt nicht?!
Passiert spätestens jetzt, befürchte ich. ![]()
Das Script da könnte man dann auch noch sehr einfach so umbauen, dass man die Dehnung der Feder über Keyframes steuern kann ... einfach die Zeile
mit
ersetzen, dem Skript einen Parameter mit diesem Namen hinzufügen, noch 'nen Pose-Track und schon kann man Keyframes setzen. ![]()
- edit: Sieht dann mit ein paar approximierten Keyframes so aus (6 Frames Motionblur):
http://www.uninformativ.de/gal/misc/AoI_AniJumpCoil.gif (2MB, daher nicht eingebettet)
Was für eine Art Spirale möchtest du denn gerne machen? Soetwas wie in deinem Avatar oder soetwas wie ich's im Anhang habe?
Das im Anhang ist ganz schnell mit dem "Coil Envelope"-Script gemacht:
Bei "beliebigen" Spiralen wird's dann schon etwas komplizierter. Mittels "Tools" -> "Apply Distortion" -> "Bend" kann man zwar Objekte (die fein genug unterteilt sein müssen, ein normaler Cube reicht nicht) verbiegen, aber wie man damit eine Spirale hinkriegen könnte, wüsste ich jetzt auch nicht.
Du könntest dann noch versuchen, ein PolyMesh über die Mesh-Tension manuell zu verbiegen - die Ergebnisse dessen dürften aber nicht besonders toll/gleichmäßig sein. Ich meine, dass Vidiot die Mesh-Tension in einem seiner Basis-Videos zum PME (finden sich hier) nochmal genauer erklärt hat, finde jetzt aber nicht auf Anhieb, in welchem. ![]()
-edit: Eiei, jetzt war ich doch echt zu langsam. ![]()
Bones ... klar! Das dürfte das "organischste" Ergebnis bringen. ![]()
Verwendetes Programm: Art of Illusion 2.6ea2, GIMP 2.4.2
So, hatte jetzt mal Zeit, dem Kleinen noch etwas Feinschliff zu verpassen und dann mal etwas mit ihm anzustellen.
Bis auf Rahmen/Schrift kein Postwork diesmal, so kam's aus AoI raus.
Das Grüne hat nur ganz minimal mehr Kontrast bekommen (kam also auch quasi so aus AoI raus, was mich schon ein bisschen beeindruckt - man hätte das auch mit Bordmitteln machen können, wozu ich aber zu faul war. </Werbung> ;)), das Letzte dann aber wieder etwas mehr PW.
ZitatOriginal von Elfmann
Fehlt doch eigentlich nur noch der Kühlschrank für's Bier.
Und eine Uhr. ![]()
Klasse Bild, wenne.
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Fernseher auf'm Örtchen ... eigentlich 'ne gute Idee, muss ich mal drüber nachdenken. :klo2: ![]()
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Dieses Bild kenne ich - auch den Kommentar, dass der da vorne fast so groß ist wie du. Allerdings hätte ich es viel weiter zurück datiert als 2005. Hast du das vor kurzem schonmal hier gepostet gehabt oder ist das Internet echt nur ein Dorf...? ![]()
ZitatOriginal von Ovolo
noch nen denkansatz aus meiner erfahrung: windows ignoriert groß und kleinschreibung, im hochgeladenen zustand spielt es aber durchaus eine rolle, ob die datei klein benannt und großgeschrieben aufgerufen wird.
... nur wenn er da 'nen Linux-Server hat.
Ich würd' ja versuchen, ein reines CSS-Menü zu basteln - sowas wie das hier z.B.: http://www.tutorialized.com/vi…ial/CSS-Pop-Up-Menu/10242
Zur Not auch eins mit JavaScript, wenn das einfacher sein sollte. Aber Hauptsache, es ist ein Format, was halbwegs überall läuft, sonst bringt's dir alles nix. ![]()
Prinzipiell kannst du in AoI alles modeln, ja. Es ist nur eine Frage des Aufwandes. ![]()
Kleidung habe ich persönlich jetzt noch nie gebraucht oder gemacht, daher kann ich das nicht 100%ig einschätzen - sehe aber jetzt keine großen Probleme dabei. Du könntest lediglich vielleicht Schwierigkeiten beim Exportieren kriegen, dass er dann Materialien oder Texturen verliert - aber auch da bin ich kein Experte und Vid kann da sicherlich mehr dazu sagen. ![]()
Tutorials? Unsere gesammelte Liste findet sich hier:
http://www.aoi-board.de/index.…=26&tid=16&site=1
Sind auch einige Basis-/Einsteigertutorials dabei. ![]()
ZitatOriginal von Endoen
... "Art of Illusion" auf Java-Basis kann zwar logischerweise nicht mit kostenpflichtigen Referenz-Produkten konkurrieren, für Freizeit-Künstler reicht das Programm aber vollkommen aus...
Genauso hab' ich ja damals auch reagiert gehabt hier im Forum.
Ist halt schon schön blöd, wenn man etwas bewertet ohne es getestet zu haben. ![]()
Aber die Kategorie ist toll. ![]()
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ZitatOriginal von spacebones
Was ich jetzt aber nicht mitbekommen habe - gibt es das nur für Mac und Linux?
Also auf der Download-Seite finde ich schon jetzt auch 'ne Windows-Version. Du brauchst dann zwar wohl auch die Windows-Version von GTK, aber das ist ja bei GIMP auch kein Problem.
Woraus schließt du, dass es später etwas kosten wird, steht das irgendwo? Bisher ist es ja GPL und die Projektseite liegt bei SourceForge - da stehen die Chancen nicht schlecht, dass es auch kostenlos bleiben wird, auch wenn die sich natürlich noch umentscheiden könnten.
ZitatOriginal von Dim
Bryce 5 + 5.5, Poser 6 + 7, Carrara 4, Cinema 4d und Adobe CS2 (bis auf GoLive) laufen problemlos. Ebenso Makromedia MX und Corel Draw 12.
Da die Frage danach, ob die Sachen unter 64bit gescheit laufen, relativ häufig auftaucht: Hast du für die irgendwas besonderes tun müssen (evtl. Patches?) oder lief das gleich alles out-of-the-box?
Klasse. ![]()
Erinnert einen ja schon so 'n bisschen an das allmorgendliche Rolladen-Öffnen nach dem Aufstehen ...
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Gestern Mittag gab's ein kleines Refresh für die Testwilligen unter euch. ![]()
Zitat
Die für den normalen Nutzer relevanten Änderungen gegenüber 2.6ea1:
Hier der ganze Text von Peter aus dem SF:
ZitatAlles anzeigenHere's what's new since 2.6ea1:
In the mesh editors, there's now a "Color Surface By" submenu in the View menu. In Smooth or Textured display mode, it lets you color the surface by the value of any texture parameter, or by the influence of the currently selected bone.
For theme authors, note that I've defined two new colorset options related to this feature: viewerlowvalue and viewerhighvalue.
The raytracer now allows plugins to customize how its internal objects are created from objects in the scene. This is done by defining two new plugin interfaces, RTObjectFactory and PhotonSourceFactory. The immediate goal of this is to allow the Hologram plugin to be implemented in a way that doesn't require a modified raytracer, but it can be used for lots of other things as well.
It now attempts to reapply animation tracks as you edit the scene. Here is how Phil described this feature when he requested it:
> Auto updating animation tracks. What I mean by this is that currently if
> I have an IK track with say a hand bone pointing at a null which I can
> move to make the hand move - I am forced to advance the time 1 frame to
> have the IK track updated to show the new position. Ideally I would
> prefer if the update happened automatically as I feel a little awkward
> having to scrub the timeline to see my results. To new users it appears
> that their animation isn't working if they don't know they have to
> advance the timeline to update the track.
This turns out to be a very difficult feature to implement. Or rather, the difficult part isn't implementing it (I just reapply animation tracks), but rather figuring out how it ought to work. An example will show why.
Suppose you have two objects, A and B. Suppose A has a constraint track requiring it to face toward B. Suppose you move A. You expect the constraint track to be reapplied. It's now in a different position relative to B, so it ought to automatically rotate so it will still face toward B.
But A also has a position track. You do NOT want that to get reapplied. Otherwise, as soon as you moved the object, it would immediately jump back to where it was before. The whole reason you moved it was so you could then say "Keyframe Modified Tracks" and set a new keyframe. If you reapply all tracks after every modification, it's impossible for any track to ever be in a modified state.
Furthermore, different tracks can interact with each other. You might have a position track to set the position, then a constraint track that modifies that position, then a relative position track on top of that to modify the position further.
When I originally implemented this, I decided there was no consistent way to reapply tracks automatically. The only consistent thing to do was to only reapply tracks when you changed the time. But I recognize that, although this is consistent, that doesn't make it intuitive. You intuitively expect certain tracks to get reapplied, and since that doesn't happen, it's confusing.
So I attempted to implement a set of rules for intelligently figuring out which tracks to reapply. I came up with something that at least seems plausible. I could describe the details, but I don't think that would be very enlightening. Instead, I'd like you to just try it out. Spend a while working with it, and then answer two questions.
1. Do you prefer the old behavior or the new behavior?
2. In what ways is the new behavior unintuitive? That is, in what cases do you perform an action and it does something different from what you expected?
Finally, I've fixed a number of recently reported bugs.
Peter
Aye, danke, werde mal versuchen, das umzusetzen.
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Das ist echt verrückt. Da skaliert/verschiebt man ein Element um ein paar Nachkommastellen und schon wirkt er ganz anders ... sehr subtile Angelegenheit das Ganze. ![]()
ZitatOriginal von Endoen
Wer Plüschpinguin nachmacht oder verfälscht, oder nachgemachte oder verfälschte in Umlauf bringt ...
Im ersten Moment war ich ja schon ein bisschen irritiert ... ![]()
Versuche schon seit längerem, 'nen knuffeligen Pinguin zu modeln, aber das scheitert jedesmal daran, dass ich echt absolut keinen Blick für Gesichts-/Körperproportionen habe. Vielleicht sollte ich das mit den lebendigen Objekten auch einfach sein lassen. ![]()
Jetzt ist diesmal etwas halbwegs Brauchbares dabei rausgekommen (glaube ich zumindest - alle anderen waren wirklich grausam). Aber irgendwie ... ich weiß, dass da etwas nicht stimmt, aber was ist es? ![]()
Achja: Der ist sonst schon schwarz, wo er schwarz sein soll. Hab' ihn lediglich zu Demo-Zwecken etwas heller gemacht, damit man mehr sieht.
Danke schonmal! :winke2
Verwendete(s) Programm(e): Art of Illusion 2.6ea1
Dieser Thread ist der schiere Wahnsinn.
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Respekt, Naoo.
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Ich war gerade schon am Tippen, dass der Fehler bei dir liegen muss, aber dann ...
Wenn ich hier den Befehl aus dem Menü oben auswähle, dann passiert hier auch nichts - wie bei dir bleibt eine einzelne Kante markiert.
Wähle ich aber die Kante aus und klicke dann rechts in eines der vier Ansichtsfenster, sodass das Kontextmenü hochkommt, und wähle dort den Befehl, dann funktioniert es.
Muss ein Bug im PME sein. Ich kann mich erinnern, dass da schonmal was ähnliches war ... müsste man bei Gelegenheit dann mal an den Programmierer (Francois) melden. Bis es gefixt ist, kannst du dir ja das mit dem Kontextmenü angewöhnen.
(rein prinzipiell eine suboptimale Lösung, ich weiß)
ZitatOriginal von vidiot
Das deutsche Handbuch kannst Du auch benutzen - aber darauf kann ich nicht verlinken.
Jetzt schon:
http://www.uninformativ.de/tut…on_de.html#distort_tracks
Wenn es schon dort liegt, kann es auch entpackt da liegen (das Archiv ist natürlich auch noch da). ![]()
Mit dem Anchor/der HTML-Sprungmarke stimmt aber etwas nicht @ roherter, musst noch ein bisschen runterscrollen.
Vielleicht die nötigen Objekte aus Bryce exportieren und dann in AoI animieren und rendern? Da ist das ja dann kein Problem mehr.
Nur so 'ne Idee. ![]()
Also Motive sind schonmal gut - zweites ist mein Favorit. ![]()
Kauf dir ein einfaches Stativ, die Dinger kosten nur 10-15€ oder so. Kann dann zwar sein, dass es nach 'nem halben Jahr abgenutzt und kaputt ist, aber so für den Einstieg sicherlich nicht schlecht. ![]()
Lieber gleich unverwackelt fotofieren als hinterher mit Software rumzufrickeln.
Als ich nach dem Scattering-Tutorial von Truth ein bisschen herumgespielt hab', ist mir meine "Flussbett"-Textur wieder eingefallen: Diese kann man herrlich zu diesem Effekt missbrauchen. ![]()

Habe mich dann entschlossen, da mal wieder ein Tutorial draus zu machen. Es wird Schritt für Schritt erklärt, wie man die Textur der Kugel erstellt, zuerst eine statische Version, danach wird sie fit für eine Animation gemacht (kleines Beispiel inside). Auf das Scattering-Material wird auch nochmal kurz eingegangen. Ein wenig Farben-Push-Postwork mit GIMP ist dann schlussendlich auch noch mit dabei.
Finden könnt ihr's hier:
Online-Version
Offline-Version zum Herunterladen (2.7MB)
Update
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Ich muss leider ein kleines Update nachschieben.
Für die Skalierung des Effektes in der Animation bietet sich natürlich ein Texturparameter prima an, daran hatte ich vorher nicht gedacht. Bin der Meinung, dass das auf jeden Fall mit dazugehört, wenn ich schon ein Tutorial zu dem Thema mache. ![]()
Die URL bleibt dieselbe, Online- und Offline-Version wurden nur aktualisiert. Die Änderungen finden sich ab Seite 11.