Hmmmm - so auf die schnelle fällt mir nur ein, den Felsen ganz weglassen - die Pflänzchen mehrmals Kopieren und versetzt einfügen, so daß da eine dichtere Bepflanzung da unten entsteht. Die Kopien zum Teil auch etwas kleiner machen, damit nicht alle so gleich aussehen. Das ganze ist zwar dann eine sehr polygonintensive Möglichkeit (was sich dann wohl etwas negativ auf die Renderzeit auswirken wird) aber es kommt der Realität näher, wenn man den Sand im Gras durchsieht.
Andere Möglichkeit wäre ein Terrain (statt dem Fels) mit vielen Spitzen (Spikes) und diesem dann 'ne Grastextur geben. Das ganze dann ein wenig im Sand versenkt sollte auch nicht so dumm ausschauen.
MfG
Wenne



