Da wo du die Auflösung deiner Anzeige einstellst - wenn du was Einstellen kannst das der Monitor nicht mitmacht, dann bringt die Grafikkarte mehr als der Moni.
Die Einstellungen dort gibt der Grafikkartentreiber vor.
MfG
Wenne
Da wo du die Auflösung deiner Anzeige einstellst - wenn du was Einstellen kannst das der Monitor nicht mitmacht, dann bringt die Grafikkarte mehr als der Moni.
Die Einstellungen dort gibt der Grafikkartentreiber vor.
MfG
Wenne
Die hängen beide zusammen - wenn die Grafikkarte 1440x900 bringt, aber der Monitor nicht, dann geht nicht mehr als der Monitor zulässt.
Anders herum ist es ebenso.
MfG
Wenne
Hmmmm - die Cinemafreaks alle Väter und heute an sau..... äääääh feiern? ![]()
Ich bin froh wenn ich mit Cinema mal was modeln kann - von Texturieren red ich da erst mal gar nicht.
![]()
MfG
Wenne
Verwendete(s) Programm(e): Poser7; Vue6Infinite
Teo hat mal das Getränk gewechselt. ![]()
MfG
Wenne
Eine schöne Statue. Auch die Atmosphäre und das Licht sind gut geworden.
Am meisten gefällt mir das kleine Detail mit dem Vögelchen und seinem Nest. ![]()
Da stimm ich mit beginner überein: Der Vogel unterstreicht ja nur dass der Held vergessen wurde. ![]()
Naoo: Man glaubt es oft nicht wo Vögel überall ihr Nest bauen. Eventuell hat er da ja kleine Risse gefunden wo er es verankern konnte. ![]()
MfG
Wenne
Verwendete(s) Programm(e): Poser7; Vue6Infinite
Nachdem Dragobert auf diesem Bild zu schwer war für sein Reittier kam das, was kommen musste. ![]()
MfG
Wenne
Als zweites noch ein kurzer Strip mit beiden Bildern. ![]()
Um eshas Vorschlag mit dem Hintergrund nochmal aufzugreifen:
Wie wäre es mit einer Schubkarre? Einfach so mitten im Weg, nicht extra aufgeräumt an die Wand gestellt. Immerhin hat die Feierabendglocke gebimmelt und da wird der Hammer dort fallen gelassen wo man gerade steht. ![]()
MfG
Wenne
ZitatOriginal von esha
Das Licht gefällt mir jetzt besser, jetzt sehe ich sogar auf meinem Monitor was
Die Kristalle wirken irgendwie radioaktivDie ersten Versionen hatten die realistischere Textur.
Zum Feuer fällt mir noch ein: Da könntest du in der Mitte der Flammen im Postwork einen leichten Schein aufpinseln (weiß oder hellgelb auf einer eigenen Ebene, und dann auf negativ multiplizieren oder aufhellen stellen).
Flammen sind in der Mitte immer ganz hell, eigentlich weiß, das würde sich in deinem Bild auch gut machen
Tja, das ist irgendwie mein Problem! ![]()
Ich bewege mich mit meinen Bildern immer irgendwo im Grenzbereich von Realität und Fantasy. Ich fand zwar auch die Textur der Kristalle in den Vorgängerversionen realer, wollte aber mal probieren wie es aussieht wenn es mehr dem Klischee von Kristallen entspricht, die ja immer irgendwie den Hauch des Geheimnisvollen haben.
In früheren Zeiten glaubte man ja auch dass Bergkristalle (Quarz) aus ewigem, dauerhaft gefrorenem Eis bestehen und deshalb auch nicht schmelzen. ![]()
Das mit den Flammen werde ich mal probieren! Obwohl ich ja nicht so der Fan von Postwork bin könnte ich mir das doch gut vorstellen.
MfG
Wenne
Ich hab noch mal ein Update von dem Bild gemacht.
Ein wenig die Lichtverhältnisse geändert und den Kristallen eine andere Textur gegeben.
MfG
Wenne
Die Figuren sind alle in Poser geposed und dann nach Vue exportiert. Bzw. in Vue dann die Poserdatei (.pz3) importiert.
Die Figuren sind Teo, Galkowitz und die Reittiere 'Reipus' von Nursoda - der Drachen ist der MillenniumDragon von DAZ.
Du kannst auch in Poser ganze Szenen erstellen! Schau dir einfach mal die Poser-Galery bei Renderosity an. (kostenlose Anmeldung ist glaub ich erforderlich um sich die Vorschaubilder in groß anzuschauen.)
Nur finde ich reine Poserbilder meist nicht so schön, weil da die Werkzeuge für eine richtige Umgebung eher bescheiden sind. Vieles wird aber da gemacht indem man die Szene vor ein Hintergrundbild stellt.
Bei mir sind so ziemlich alle Bilder der letzten ein bis zwei Jahre nach dem selben Muster entstanden.
In Poser die Figuren hingebastelt (zum Großteil ganze Szenen) - die dann als .pz3 abgespeichert - diese .pz3 in Vue importiert und positioniert (eventuell noch Materialien nachgebessert ;)) - Umgebung, Atmosphäre und so in Vue gebastelt und gerendert.
MfG
Wenne
ZitatAlles anzeigenOriginal von rjordan
...
Nichts anderes sagt das Bild aus, es soll die Hoffnung darstellen, denn das Leben geht weiter, immer!
Auch wenn es uns Menschen dann schon längst nicht mehr gibt.
Die Welt dreht sich weiter, die Steine werden weiter durch Flüsse, Wind und Wetter, gemahlen, zerkleinert, zerstampft und zu Staub gemahlen.
Und wir Menschlein sind nur eine kleine, nach geologischen Maßstäben, sehr winzig kleine Zeit Gast auf dieser Welt.
Huch, ich philosophiere.
Gruß
Reiner
Also doch Symbolik ![]()
MfG
Wenne
Ein sehr gelungenes Erstlingswerk würde ich sagen!
Die Pose ist sehr gelungen. Auch an so 'Gleichgewichtsausgleichbewegungen' mit den Armen hast du gedacht! ![]()
Die doch etwas farbige Figur in der grauen Umgebung hat auch ihren Reiz.
Nur die Augen finde ich etwas zu leuchtend.
Aber sonst gefällt es mir sehr gut!
MfG
Wenne
Hier das Update
Flammentextur etwas geändert - weitere Fackel rechts und noch ein wenig mit Licht rumgespielt.
MfG
Wenne
Verwendete(s) Programm(e): Poser7; Vue6Infinite
Hier mein zweiter Beitrag zum Vue-Contest April 2008 auf Innertraveler.com.
Kam leider nicht auf's Treppchen. ![]()
MfG
Wenne
Verwendete(s) Programm(e): Poser7; Vue6Infinite
Sonnenaufgang bei Seehunds ![]()
Das Bild hat bei der Vue-Challege April 2008 auf innertraveler.com den 3. Platz belegt. ![]()
Thema war 'Sunrise' - der Blödel der dieses Thema aussuchen durfte war diesmal ich. ![]()
MfG
Wenne
Der Effekt des Feuermaterials ist schon auf 100% gestellt und jede Fackel hat ihr Punktlicht. Dass dem so ist könnte man vielleicht erkennen wenn man sich die Felswand dahinter anschaut.
Aber mit dem Material des Feuers bin ich grad noch am rumbasteln. ![]()
Auch noch etwas mit den Lichtern. Zwecks besserer Ausleuchtung kommt nun rechts auch noch eine Fackel dazu. ![]()
Die Texturen der Felsen im Vordergrund werde ich allerdings nicht ändern! In so einer Höhle sind, wegen der erhöhten Luftfeuchtigkeit, die Oberflächen oft sehr 'verwaschen' - also weniger feine Details. Die Felsen vorne rechts sind ja fast in der Kamera, da wirds selten scharf. ![]()
MfG
Wenne
PS: Soooo, jetzt muss es nur noch fertig rendern. ![]()
Verwendete(s) Programm(e): Poser7; Vue6Infinite
"Schaut mal was wir gefunden haben! Da oben gibts noch viel mehr davon!"
Ich musste ja meine Neuerwerbung, Snaggletooth Caverns von DAZ, gleich mal ausprobieren. ![]()
MfG
Wenne
Am meisten beeindruckt mich das detaillierte Modelling!
Die Tapete wär nicht so mein Fall, aber die Geschmäcker sind ja auch verschieden.
Dass der Hund etwas komisch liegt schiebe ich mal auf den anscheinend sehr glatten Boden.
Ich warte nur bis der Papagei auch auf dem Schnabel liegt. ![]()
Licht und Rendering sind sehr gut gelungen.
MfG
Wenne
Du kannst ja deinen Eingangspost noch editieren ![]()
Ein Anfänger in Sachen Vue bist du aber nicht mehr!
Wie lange arbeitest du schon damit und was für eine Version nutzt du genau? (Esprit, Pro, Infinite,...)
MfG
Wenne
Hi Shadowrom
Herzlich willkommen!!!
Das mit dem Singen vergessen wir mal lieber ![]()
Schöne erste Bilder - von denen mir das zweite und dritte am besten gefallen.
MfG
Wenne
PS: Du kannst auch die Bilder direkt hier hochladen. Das hat den unschätzbaren Vorteil dass sie im Thread als kleine Vorschaubilder angezeigt werden und man sie zum Betrachten gezielt anklicken kann. ![]()
Eine Anleitung dazu findest du hier.
ZitatOriginal von TroY
...
Ein kleines Problem hast du aber: Was passiert mit dem armen Viech, wenn man das Brot nach unten fährt?
Dann muss der Drache sich ganz flach hinlegen und schauen dass er die Toast möglichst schnell bräunt um dann wieder mehr Platz zu bekommen. ![]()
MfG
Wenne
LOOOOL!!!! Das ist ja mal eine super Idee!
Ich glaub ich geh mal in die Küche, zerleg meinen Toaster und mach den Drachen darin zur Sau weil er meine Toast immer zu dunkel macht. ![]()
Das Modelling ist dir doch sehr gut gelungen!
MfG
Wenne
Wenn du die Figuren nur für Bryce nutzen möchtest, dann ist das DAZ|Studio ein ebenbürtiger Ersatz. Man verarbeitet da ja auch PoserContent. ![]()
Vue kann allerdings mit DAZ|Studio-Dateien nicht viel anfangen.
Dafür aber mit Poser-Dateien. Wenn du in Poser eine Szene abspeicherst (.pz3 oder .pzz) dann kann Vue die direkt importieren.
Das schöne bei Vue ist halt dann dass du, wenn dir was an der Poserszene nicht passt, sie in Poser nacharbeiten kannst - nachdem du die Änderung in gespeichert hast fragt Vue ob du sie neu importieren willst. Wenn ja, dann importiert Vue neu und setzt die Szene wieder mit der selben Skalierung an die selbe Position wie die Ursprungsszene. Du brauchst also nicht, so wie bei Bryce und dem Studio, wieder neu anfangen die Szene in deine Landschaft zu basteln.
Auch in Vue geänderte Texturen werden erkannt und du wirst gefragt ob du die Änderung wieder haben willst oder ob die Textur jetzt wieder von Poser übernommen werden soll.
Fazit für mich:
Die 'Zusammenarbeit' von Vue und Poser klappt besser als die vom Studio und Bryce!
MfG
Wenne