Beiträge von wenne

    Das kenn ich! Eigentlich ist bei den Programmen das allermeiste 'Learning by doing'. ;)
    Der positive Nebeneffekt ist, dass man sich die Vorgehensweise dann viel besser merkt.
    Klar sind Tutorials und so auch sehr hilfreich, aber wenn man nicht mit irgendwelchen vorgegebenen Werten arbeitet sondern selber herumexperimentiert sieht man auch viel besser was und wie stark es durch die Veränderung eines Wertes beeinflusst wird. :P


    MfG
    Wenne


    PS: Deine ersten Versuche sind doch schon sehr gut geworden!

    Zitat

    Original von Elfmann
    ...
    Äh, Wenne, ich hoffe das ist ein Finger was da so vorwitzig herausschaut? :nachdenklich:

    Ooooops, das ist mir gar nicht aufgefallen. :P
    Aber ich kann dir versichern dass es sich hierbei lediglich um einen Finger handelt. (für die Poserfigur Teo ist das andere Teil ja gar nicht vorgesehen! :tongue:)
    So etwas passiert halt wenn man nicht genau aufpasst.
    Da bastelt man in Poser alles richtig hin und dann ist in Vue die Kamera ein klein wenig anders...
    Peinlich, peinlich... :P


    MfG
    Wenne

    Das sind auch Objekte (3 Häuser)
    Da ich aber die Datei nicht habe kann ich dir jetzt leider auch nicht genau sagen wohin die Teile hin entpackt wurden. :(
    Du müsstest in deiner Bryce-Installation (also dem Bryce-Ordner im Explorer) schauen wo sich die .obp-Dateien befinden.
    Wahrscheinlich in einem neuen Ordner mit Psi City oder so.
    Die Dateien werden meist nicht zu deinen anderen Objekten (*.obp-Dateien) entpackt damit Bryce gleich darauf zugreifen kann, sondern du must sie erst dort hinein verschieben. :P


    MfG
    Wenne

    Schildkröten graben doch Löcher in den Sand um ihre Eier darin abzulegen. Daher finde ich den Sand gar nicht so sehr zu zerklüftet. Immerhin entstehen beim Graben der Löcher Sandberge, die aber beim Wiederverschließen nicht wieder verschwinden.
    Ok! Ein paar Spitzen im Vordergrund sind vielleicht schon etwas zu markant, aber so richtige Dünen oder so sollten es auch nicht sein.


    MfG
    Wenne

    Vielleicht ist es auch die Fugen- oder Mörtelmasse die so stark ausblüht und dabei aus den Fugen quillt. ;)


    MfG
    Wenne

    Als ich mir (glaub das war letztes Jahr) Poser7 in deutsch gekauft habe war auch das deutsche Handbuch in gedruckter Version dabei!


    MfG
    Wenne

    Es ist so dass es auch bei .3ds und .obj Unterschiede gibt. Das liegt aber daran mit welchen Programm und welcher Version sie erstellt wurden.
    Irgendwie gibt es da wohl zu viele Kleinigkeiten die da nicht ganz passen.
    Zur Meldung "Unmöglich die Datei ...\Vue6 Pro Studio Trial\Objekte\W_wht.jpg zu finden. Möchten Sie sie jetzt lokalisieren?":
    Du müsstest die gesuchte *.jpg natürlich schon haben bzw. sie sollte bei der *.3ds die du importieren willst dabei sein. Auch bei *.obj müssten verwendete .jpg-Datien mit geliefert werden. Sie sollten dann im selben Verzeichnis liegen wie das betreffende Objekt.


    Eine einheitliche Norm bei den Dateitypen gibt es nicht! *.3ds ist anders aufgebaut als *.obj und so weiter.
    *.obp sind z.B. Bryce-eigene Dateien mit denen andere Programme nichts anfangen können. Ebenso erhält es sich mit *.vob bei Vue. ;)


    Unabhängig davon ist wohl eine der größten Quellen für 'Freebies' aller Programme bei Renderosity - erst kostenlose Anmeldung erforderlich - dann unter 'Free Stuff' gewünschtes Programm einstellen und suchen.
    Wenn du dann nach Stunden mit dem Blättern und Downloaden fertig bist... ;)
    Bei *.vob für Vue gibt es nur ein Problem wenn diese mit einer älteren Version als Vue4 erstellt worden ist. Die mag Vue6 nimmer. :P


    MfG
    Wenne

    Das Vue-eigene Format der Objekte ist .vob
    Ferner kannst du natürlich .3ds; .obj und so importieren - das sind eigentlich Standards die so ziemlich jedes Renderingprogramm beherrscht. (oder beherrschen sollte ;))


    Der Vorteil von Vue ist auch dass du direkt Szenen aus Poser (.pz3 oder .pzz) importieren kannst.
    Funktioniert bei mit problemlos.
    Da Vue indirekt mit der Poser.exe arbeitet (du musst Vue erst bei den Programmeinstellungen angeben wo deine poser.exe liegt) bzw. die Poserdateien so weit versteht dass Vue auch herausliest wo die Texturdateien der Poserteile liegen (.jpg und so) ist der Import hier kein Problem.
    Du kannst zwar auch ganze Poseranimationen importieren, aber da solltest du einen sehr sehr guten Rechner haben ;)
    In der Ausgabe 04/2006 der ActiveRendering (hier kostenlos erhältlich!) ist ein kleines Tutorial zum Import von Posersachen in Vue. Das ist zwar damals mit Vue5 gemacht worden, gilt aber auch noch bei Vue6. ;)


    MfG
    Wenne

    Zitat

    Original von Endoen
    ... Verschiedenen Programme (DAZ Studio, Hexagon, …) erwarten jedoch einen Punkt statt eines Kommas.


    ...

    Das ist genau der springende Punkt - oder das hüpfende Komma!
    Die einen Programme wollen den Punkt, andere wiederum das Komma.
    Dass sich die nie einigen können? :P


    MfG
    Wenne

    Zitat

    Original von rendy
    hmmm.. in bryce hab ich deutlich weniger polygone sehe ich gerade. 1 baum nur 100 000 rum. wie kam ich bei vue auf 10 mio !? das kann doch nicht am terrain gelegen haben? 1024x1024er terrain war das... hm.. also jetzt hab ich in bryce auch nen 1024er eingebaut und komme auf 3,1 Mio Polygone. Und alles schön flüssig. Also irgendwas macht Vue da scheiße umständlich...


    @rjoarden lol? wie geht das......

    Vue-Bäume sind irgendwie detaillierter! Zumindest die, die aus .veg-Dateien erstellt wurden. Dafür sind sie auch jedesmal ein klein wenig anders was die Pflanzen bei Vue in Gruppen auch realistischer macht.


    rjordan:
    Bei mir wundert es mich auch manchmal dass Vue das alles mitmacht. ;)
    Bei den Polys hängen meine Renderzeiten eher selten - meist nur an den Atmosphäreneinstellungen. :P
    Wie groß renderst du deine Bilder eigentlich? Ich geb mich da mit 1280x1024 zufrieden - meist superior - seltener Ultra.


    MfG
    Wenne

    Das mit den Polygonen ist bei mir immer sehr unterschiedlich. Es geht von mehreren 100.000 über mehrere Millionen bis hin zu ein oder zwei Milliarden.
    Bei letzteren putz ich erst mal meine Brille und zähl die Stellen nochmal nach. ;) Eine Blumenwiese mit Poserblumen machts aber möglich ;)
    Bäume, Pflanzen und auch Poserteile sind da sehr oft sehr Polygonhungrig. :P
    Aber mein Rechner (2,6GHZ Pentium mit 3GB Ram) ist dann aber auch oft lange mit Rendern beschäftigt. Manchmal im zweistelligen Stundenbereich.
    Das liegt aber auch mit an den verwendeten Atmosphäreneinstellungen. Ich habe Vue6Infinite und da kann man gerade mit spektralen Atmosphären und den passenden Wolken seine Renderzeiten ganz schön in die Höhe treiben. Wenn man dann noch volumetrisches Licht und etwas weiche Schatten nimmt, dann hat man fast alles dafür getan dass der Rechner sehr lange seinen Spaß hat. ;)
    Terrains brauchen manchmal auch sehr viele Polys - wenn man die dann noch dupliziert oder schlimmer... dann ist die Kacke auch am dampfen. :P
    Kurz und gut, ich warte immer noch bis mir mal ein QuadCore zuläuft. ;)
    Aber solange mein anderer Rechner noch mitmacht und ich die Geduld fürs Rendern aufbringe...
    Bisher hatte ich keine großen Probleme - außer ich hatte übersehen dass Poser (mit P3DOexplorer) und eventuell noch ein oder zwei andere Programme im Hintergrund offen waren.


    MfG
    Wenne


    PS: Meine Graka hat auch nur 128MB ;)

    Für das Rendern als solches spielt glaub ich die Graka keine sehr große Rolle. Da ist eher der Arbeitsspeicher das was wichtig wäre.
    Beim Erstellen einer komplexen Szene hat eine leistungsfähigere Graka beim Ändern der Kameraposition mit Sicherheit seine Vorteile.


    MfG
    Wenne


    PS: Ich muss dazu sagen dass ich hier immer vom Einzelbild ausgehe. Wie sich das bei Animationen verhält entzieht sich meiner Kenntnis. ;)