Hi Silencer
Häng das Bild doch noch normal an, damit ich es auch betrachten kann, obwohl ich nicht bei Renderosity angemeldet bin.
...wünsch ich dir auch.
Greet
Fish
Hi Silencer
Häng das Bild doch noch normal an, damit ich es auch betrachten kann, obwohl ich nicht bei Renderosity angemeldet bin.
...wünsch ich dir auch.
Greet
Fish
Hi Naoo
Und das fährt?
Wenn nicht sieht es wenigstens hammermässig aus. Freue mich schon auf die texturierte Version.
Greet
Fish
Verwendete(s) Programm(e):Blender 2.48, Photoshop CS
Hi
Darf ich vorstellen, das ist Squilly. Es ist eine etwa ellenlange Schnecke.
Der Unterschied ist, dass Squilly, nicht wie andere Schnecken, die Nahrung mit den Zähnen ausreisst
und auch sonst ist er recht einzigartig. Squilly ist kein Monster oder Mutant auch wenn die Hörner auf dem Rücken beinahe das Gegenteil vermitteln. Er ist ein absoluter Grasfresser, Fleisch ist ihm fremd. Die vordersten zwei Platten seines Körpers sind
gehärtet, um die besonders wichtigen Organe zu schützen. Auch die Unterseite von Squilly ist
panzerartig, leicht geschuppt, da die Schleimabsonderung mehrheitlich auf der Oberseite stattfindet. Die Hörner/Stacheln auf dem Rücken dienen mehr zur Abschreckung der natürlichen Feinde. Er ist kein besonderer Riecher, dafür ist sein Tastsinn umso
weiterenwickelter, dank den zwei Fühler.
Falls noch Fragen über sein Wesen auftauchen, nur fragen.;)
Renderzeit: ca. 8 Min. je
Mod.Zeit: ca. 10h
Tex.Zeit: lange(ca. 20h)
Texturen: Blender, CG, eigene
Greet
Fish
Tolles Bild. Es ist wirklich wunderschön texturiert. Auch der Detailgrad ist erstaunlich. Schöne Komposition.:top
Die Wolken könnte man aber noch verbessern. Im Moment sehen sie wie aufgemalt aus, das passt meiner Meinung nach daher nicht zum Rest.
ZitatWenn ich mit so deine (und alle anderen Vue Bilder) ansehe, frisst mich fast der Neid Augenzwinkern Wenns nur nicht soo teuer wär böse
Ich bin sicher dass es mit jedem besseren Grafikprogramm möglich ist, solche Szenen zu erstellen. Ohne viel Geld auszugeben. Der Unterschied liegt beim, zum aufbringenden Aufwand.
Greet
Fish
Das würde alles markieren, das gesamte Objekt. Ja hab ich. Nun ich hab's jetz einfach umgangen, so dass ich nicht mehr UV's verwenden muss. Aber wenn das nochmal passiert, weiss ich leider immer noch nicht was zu tun ist. Deshalb frag ich.
Wie ich vorhin bereits erwähnte, sobald das Objekt in seiner Oberfläche im Editor erschien, war es nicht mehr möglich ein Bild zu öffnen.
Greet
Fish
Hi Blenderer
An einem meiner Projekte bin ich an den Punkt gestossen wo's nötig war UV-Texturen zu verwenden. Wenn ich ehrlich bin, bin ich da immer noch teils unerfahren.
Aus irgendeinem Grund werden im UV/Image Editor keine Bilder mehr angezeigt, sobald man, das zu texturierende Objekt anwählt und es im Editor erscheint.
Normalerweise zerschneidet man das Objekt mit Mark Seam und Unwrapt es in den Editor.
Genau da ist der Zeitpunkt, wo das Bild reingeladen würde, aber da passiert
rein gar nichts.
Ich war bereits auf der Blenderhomepage aber die haben nirgens anzeichen gemacht, dass es in der neuen Version Änderungen gab/ Bugs gab hinsichtlich des Editors.
Anschliessend habe ich es in einem neuen Dokument versucht. Dort klappts allerdings. Der Fehler liegt irgendwo bei den Einstellungen.
Ist das jemandem auch schon passiert?
Wo liegt das Problem?
Greet
Fish
Sieht gut aus. Recht einsamer Kerl.
Der Besen könnte etwas autentischer sein. Aber der Rest ist Klasse.
Greet
Fish
Hi
Also ich selbst kenn mich ja viel zu wenig aus in Poser. Aber hast du es schon mit maskieren versucht? Dazu müsstest du aber dein Gesicht bis zu den Ohren erweitern, damit du eine anständige maskierung erreichen könntest. Damit würde ein flüssigen Übergang von deinem Gesicht zum Originalbild entstehen.
edit: Esha war schneller, wir meinen ca. beide dasselbe.
Greet
Fish
Tolles Modell.:top
Witzige Illustration. Ich staune immer wieder, was man mit ZBrush so hinkriegt.
Greet
Fish
Ach so, sagt doch dass ihr von Vue redet. Für so Antivue-User wie ich, ist das nicht selbstverständlich, dass es beim Wort "Complete" gleich klick macht.:)
Zum Bild: Die konstrukitve Kritik ist bereits erwähnt. Da bleibt mir nur noch zu sagen, klasse Bild.:top Sehr realistische Strandszene mit viel Stimmung. Guter Versuch!!!
Greet
Fish
Danke und gleichfalls.
Greet
Fish
Toll,toll. ![]()
Fehlt nur der Hintergrund.
Greet
Fish
Tolle Idee. Nett anzusehen.:)
Greet
Fish
Es ist nichts nachträglich eingebaut worden, also kein Postwork.
Ich finde es enorm interessant, sich die selbstverständlichen Dinge wie Reflektion, Schatten, Glanz und transparenz etc. mal genauer anzuschauen. Beim genauen hinsehen kann man eine menge lernen, vor allem wenn's um's texturieren geht.
Greet
Fish
Hi Elfmann
Ich mag zwar dunkle Bilder, aber das ist mir doch ein wenig zu dunkel.
Auf jeden Fall ist, das was man sieht, eigentlich gaz gut. ![]()
Greet
Fish
Zitatansonsten kann ich dir auch bei der UV map helfen
Don Poly
Das wär natürlich was. Ich kenn mich nun wirklich nicht aus in Cinema und die Blender-Exportierfrage habe ich ja bereits erläutert. Mein Vorschlag wäre es, dass ich die Objekte so weit modeliere und texturiere und dir anschliessend die texturen und UV-Maps zusende. Dann musst du sie einfach nur noch in 4D zusammenstückeln. Oder ist der Aufwand zu gross?
ZitatKan man die Polys auch in Blender zählen?
@Windenius
Noch eine kleine Ergänzung: Das was Naoo dir gezeigt hat ist nur die Gesamtzahl dieses Objektes. Fallst du mehrere Objekte hast, musst du die Gesamtzahl im Object Mode checken. Damit zählt es aber auch die nicht editierbaren Vertices mit welche im Modifier "Subsurf" entstehen.
Übrigens tolle Resultate bis jetzt.:top Bis ich einsteige kannst noch etwas dauern. Kommt darauf an wie viel lust dass ich auf meine vier angefangenen Projekte habe.:)
Greet
Fish
Danke, und Weihnachtsgruss zurück:)
Schön endlich mal die schöne Frau von Santa Clause und seinen Sprösslingen zu sehen.
Greet
Fish
Grundsätzlich bin ich nicht abgeneigt an einem solchen Projekt mitzuwirken.
Aber es gibt noch so einige Fragen die ich gerne beantwortet hätte.
Erste Frage: Ich habe noch praktisch keine Erfahrungen mit Objekten exportieren, da ich ja kaum Figuren in andere Programme importieren. Diese Frage wurde mit sicherheit schon tausendmal gestellt. Wie läuft das mit dem Export von texturen? Werden die Texturen wenn ich das Objekt mit obj. exportiere auch im anderen Programm angezeigt, in welches ich es importieren möchte?
zweite Frage: Wieviel Polygonen darf ein Modell haben? Gute Modelle haben nun mal eine hohe Polyzahl.
dritte Frage: Windenius hat sie bereits gestellt, wer macht was?
vierte Frage: Da nicht jeder gleich weit ist mit seinem grafischen Können, werden zwangsläufig die Objekte sehr verschieden ausfallen. Könnte man das irgendwie vereinheitlichen?
Danke schon zum voraus für die Antworten:)
Und hey, es freut mich das mal wieder was gemeinsames läuft.
Greet
Fish
Coole Kampfszene.:top Tolle Farbenwahl, gefällt mir.
Da möcht ich nicht anwesend sein.
Anregung:
Wo ist das Licht des Mündungsfeuers.
Die Funken könnten gut noch etwas heller leuchten.
Greet
Fish
Gelungene Szene. ![]()
Gratuliere zum ersten Platz.
Greet
Fish
Super Mirella.
Müsste der Türdrücker nicht in der Mitte der Ganitur liegen? Mir ist er etwas zu weit links.
Greet
Fish
Meine Anteilnahme. Es tut mir echt leid um deinen Freund. (Das weckt bei mir auch traurige Erinnerungen.)
Greet
Fish
Supi. Wir auch in Bern. Ist zwar noch etwas nass because der Temperatur.
Wo wohnst du? Und wo ist die Weihnachtsdeko?:)
Greet
Fish
Wirklich schöne Arbeit:top
Mich nimmt's wunder wie genau du modeliertechnisch gearbeitet hast. Zum Beispiel ein Close-Up des Geländers?
Ich habe drum immer wieder Probleme damit, dass ich beim modelieren zu viel Polygonen habe. Trotzdem ich versuche, mit möglichst weig auszukommen.
Am Schluss sind es zum Beispiel bei einem Charakter immer so gegen die 20 000 Vertices.
Um Renderzeit zu sparen kannst du es ja auch ohne texturen rendern.
Auf diese Distanz sehen die verschiedenen Objekte wirklich hervorragend aus.
Greet
Fish