Beiträge von christianz

    Hallo zusammen,


    das ist ein Thema das ich über's Wochenende etwas erkundet habe und bis jetzt ist der Groschen nicht gefallen: Warum sind in Cinema4D die Caustics-Muster (ich benütze lieber die Englische Schreibweise) immer weiss und nehmen die Farbe der transparenten Materialien scheinbar nicht an ?
    In dem Beispiel habe ich Materialen erzeugt, die im Transparenzkanal eine andere Farbe als Weiss bei der Absorptions-Einstellung aufweisen (rot oder blau). Dennoch sind die Caustics-Muster auf der Wand weiss. Die Lichtquelle sendet ein weisses Licht aus, aber wenn es tatsächlich durch diese Materialien tritt, sollte es veränderte Caustics wie auch Schatten erzeugen. GI und Caustics wurden mit dem Physrenderer in C4DR15 Studio gerändert.
    Als Test für einen "physikalisch korrekten Renderer" habe ich dieselbe Szene mit dem externen Maxwellrenderer verarbeitet und siehe da, dort funktioniert es. Die Materialien für den Maxwellrenderer und auch die Lichtquellen musste ich natürlich ganz anders aufbauen, aber es war ja vor allem ein Test, wie es mit dem eingebauten Renderer von C4D ausschauen müsste.
    Zur Vollständigkeit: dieses Problem hat erstmal nichts mit Dispersion zu tun (dem Aufspalten des Lichts in verschiedene Wellenlängen in einem Prisma). Hier geht es darum, dass eine Materialeigenschaft zwar scheinbar für den Schatten beachtet wird, aber nicht für den Caustics-Effekt.

    Hallo zusammen,


    und wieder erscheint eine neue externe Renderengine auf dem Markt: der Arnold Renderer
    Die Firma hat vor ein paar Tagen eine gut gemachte Webseite online gestellt, nachdem der Arnold Renderer bereits einige Jahre für Filmstudios und mit speziellen Vereinbarungen erhältlich war. Jetzt aber kann der Arnold Renderer in einem Webshop erworben werden (alle gängige Betriebssysteme), sowie plugins für einige 3D Programme wie Maya und Softimage, während Plugins für Lightwave, 3DsMax und auch Cinema4D in Entwicklung sind.
    Hauptseite: http://www.solidangle.com/
    ein Vortrag über Arnold in Softimage: http://vimeo.com/15878348
    einige Infos über das C4D plugin: http://forums.cgsociety.org/sh…ad.php?f=47&t=1149612


    Arnold ist CPU-basiert, ein "physikalischer Runderer" wie Maxwell oder Luxrenderer u.a. und benützt seine eigenen Shader. Diese Features hören sich erstmal nicht so neu oder bahnbrechend an und der Preis ist etwa in derselben Liga wie Maxwell oder noch teurer. Also wozu die Aufregung ? Ich nehme an, die News dass viele Filmstudios Arnold einsetzen hat die Neugier geweckt, was aber noch lange nicht heisst, dass es auch für Freelancer und kleine Studios die ideale Lösung ist. Man wird jetzt bestimmt mehr von diesem Renderer auf einschlägigen Foren lesen und Konkurrenz belebt, wie immer, das Geschäft.

    Zitat

    Ich nehme ja nicht an, dass Vue sich ein zweites Mal auf einem anderen Rechner installieren lässt...


    Bei mir hat's funktioniert (im Büro und zu Hause) und in meinem Account steht jetzt bei Anzahl Aktivierungen=2. Aber das mag von der Art von
    Lizenz abhängen. Bei e-on habe ich es nicht gefunden, aber bei anderen Programmen ist manchmal explizit erlaubt, es auf 2 Rechnern zu installieren,
    auch wenn es eine Internet- und Hardware-abhängige Aktivierung ist.

    Die Gratis personal learning edition der neuesten Version von Vue Infinite/Xstream ist jetzt ebenfalls erhältlich und es wurden ein paar Imitationen entfernt:


    Das sollte funktionieren, allerdings ist mein Vue zur Zeit in Absturzlaune, sodass ich kein Screenshot machen konnte.
    1) wähle die Kamera
    2) Rechtsklick->edit object
    3) das zeigt den "advanced camera options" Dialog.
    4) "Panoramic view" ankreuzen und danach "Spherical Render". Nun können die Grade bis 360 eingegeben werden sowie die Grösse in Pixel in den Renderoptionen.
    5) Dieses Modus funktioniert nur mit Render to Screen oder to file


    Danach hängt's vom Ziel-Programm ab, wie man das Bild weiter verwenden kann. Vue speichert in der aktuellen Version auch OpenEXR, Photoshop und Radiance-Formate. Für weitere Konvertierung und Projektionsarten habe ich das Programm Pano2VR von GardenGnome.

    Für den Luxrenderer gibt's im Prinzip auch eine GPU-Version. Von Octane hält mich zur Zeit ab, dass ich schon einige Renderengines ausprobiert und zu lernen begonnen habe, aber für das GPU-feature nicht nochmals von vorne beginnen möchte. Nun, die Firmen die noch keine GPU-Option haben, spüren wohl den Druck. Bisher hiess es noch, dass für die meisten kommerziellen Projekte eh Renderfarmen (für Animationen) benutzt werden.

    Ja, Maxwell bewegt sich in bekannten Gewässern. Ich finde diese Diskussion um GPU-Rendering etwas verunsichernd, jedenfalls in der gegenwärtigen Phase. Soll man jetzt viel Geld für eine Gamer-Grafikkarte mit viel RAM ausgeben ? Aber vielleicht ist die Beschleunigung nicht so toll wie versprochen, oder sie lässt sich nur mit einer bestimmten Programm/Treiberversion nutzen, oder es kommen bald Karten auf den Markt, die sich ausschliesslich für das Rendering eignen und mehr bringen ? usw.

    Hallo zusammen,


    noch ist die Maxwellrender Version 3 noch nicht da, aber Ende Monat soll es soweit sein. In der Zwischenzeit hat NextLimit die neuen Features von V3 hier enthüllt und auch sehr schön mit Beispielen illustriert:
    http://www.maxwellrender.com/V3/feature/


    Maxwell ist/war in der Königsklasse der "unbiased" Renderer mit langen Renderzeiten, aber die neuen Entwicklungen wie z.B. Octane, die auf die Grafikkarten (GPU) setzen, machen starke Konkurrenz... Vielleicht wird noch etwas angekündigt, aber bis jetzt scheint es nicht so, also würde Maxwell V3 die GPU zur Beschleunigung nutzen.

    Übrigens: Der aktuelle Installer für OSX10.9 ist unvollständig und VueXstream läuft überhaupt nicht (öffnet nichtmal). E-on software kennt das Problem und wird spätestens am Montag eine neue Version raufladen. Für frühere OSX-Versionen ist es ok.


    Das oben erwähnte Problem ist jetzt (Samstag 9.11.) behoben.

    Zitat

    1300 Dollar und keine kleineren Pakete verfügbar? Ganz schön happig...


    Die kleineren Versionen werden jeweils später erhältlich werden, ist schon seit ein paar Updates so.

    Heute vorgestellt: Version 13


    Wie immer zeigt sich Houdini als Top-Programm für Spezialeffekte. U.a. sind neue Funktionen für die Berechnung von realistischem Brechen von Materialien (finite Elemente-Stressrechnung) an Bord sowie Erweiterungen für Gas/Feuer/Flüssigkeiten.
    Weiterhin gibt es eine nicht-kommerzielle Version für 99 $


    Features:
    http://www.sidefx.com/index.ph…amp;id=2583&Itemid=66
    "Horror"-Szenen mit technischen Details:
    https://vimeo.com/78269783

    Wie ich letztes Jahr schon dachte wird vor allem die Anwendung mit Blender und DAZ weiter entwickelt. Die Exporter für andere Programme hinken hinterher oder sind ganz eingeschlafen (siehe C4D). Aber das ist vielleicht keine so grosse Überraschung da es für Cinema4D bereits so viele andere externe Renderer gibt.

    Hallo zusammen,


    das Feature, das ich im letzten Eintrag hier vor 1.5 Jahren erwähnt hatte, ist jetzt endlich da, in der heute erschienenen Version 1.8 von Vray-for-C4D. Das Update ist immer noch gratis (aber das nächste kostet dann). Es gab viele Neuerungen und Bugfixes, im Prinzip ein Re-Write. Unter anderem jetzt das erwähnte Distributed Rendering (mehrere Rechner arbeiten am selben Bild im Netzwerk). Zufälligerweise hat Maxon in seinem eigenen Renderer mit Release 15 auch ein ähnliches System eingeführt. Auch ganz neu ist ein verbessertes Multi-Pass-System sowie Motion Blur. Das System nähert sich in dieser Version auch näher an die Vray-Engines in 3dsmax und Maya an, mit der Fernziel des problemlosen Austausches zwischen den Systemen. Ich hab's gerade erst installiert und kann zumindest bestätigen, dass es in C4DR15 auf dem Mac läuft.


    Weiter Neuerungen gemäss Stefan Laub:

    Das Programm bzw. Plugin für VueXstream war ursprünglich für 2012 angekündigt. Jetzt hat Dax Pandhi auf Facebook aber gemeint, der Release sei nur noch "wenige Wochen" weit weg. Es wird mindestens Vue10.5 Xstream benötigen und kommt zuerst für Windows. Zur Technologie wurde auch erklärt dass es sich nicht um eine eigene Fluidsimulation handelt, sondern um ein Management-System für atmosphärische Effekte aufbauend auf den Vue-Funktionen.
    Ich bin ja gespannt, was dabei am Ende rausschaut 8)
    http://www.quadspinner.com/helios.aspx