Beiträge von christianz

    Ich möchte mich da contrafibbularities anschliessen: das "wahre" Vue ist die Infinite-Version, auch wenn der Preis hoch ist.


    Zumindest erscheint es mir als positiv, dass eon-software das Programm immer weiter enwickelt, obwohl doch manchmal der Eindruck entsteht, dass neue Features eingeführt werden, bevor die alten bugs behoben sind. Dennoch geschieht mehr als bei z.B. Pandromeda und Planetside braucht halt auch immer ziemlich viel Zeit für Updates. Vielleicht ist Terragen2 (Neupreis mit Animationsfunktionen: 299$) am Ende trotzdem noch die grösste Konkurrenz für Vue ? Ein System für Instanz-Objekte ähnlich dem Ecosystem bei Vue soll's auf jeden Fall in TG2 geben.

    Hallo zusammen,


    übers Wochenende habe ich dieses Tile-Rendering mal ausprobiert und es hat eigentlich gut funktioniert, wenn auch nicht so optimal wie bei anderen Programmen.
    Mein Test war mit der TransL808-Welt in maximaler Qualität auf einem Apple dual G5 2.5 Mac. Mit dem Format 768x576 hatte Mojo also mit Tiles der Grösse 100x100 die Zahl von 8x6=48 Tiles zu rendern. Also Mojo zweimal gestartet und mit "process later" die Parameter eingegeben. Im ersten Programm von -1 bis 24 und mit zweiten von 25 bis -1 (-1 bedeutet offenbar "alle Tiles").
    Daraufhin haben beide Programme losgerendert und am Ende hat jedes seine Tiles automatisch zusammen gesetzt, praktisch. Etwas weniger praktisch war die Tatsache, dass bei dieser Szene Programm 1 vor allem Himmel zu bearbeiten hatte und somit um die 10 h vor Programm 2 fertig war, das den Vordergrund zu bearbeiten hatte, und danach arbeitslos war (total um die 24 h).
    Auf diese Weise hatte ich wohl den Rechner besser ausgenutzt, aber für den Aufwand möchte ich noch mehr Zeitgewinn sehen und würde das Verfahren wenn überhaupt eher für Quad- und mehr Cores einsetzen.

    Vielen Dank für den Link DJ ! Das probiere ich jetzt gleich mal aus...


    Habe jetzt Mojoworld 2x gestartet und beide rendern mit einer Auslastung um die 90%, wobei jedes Programm bei dieser Szene um die 200Mb Speicher nimmt. Die Tiles werden mit fortlaufender Nummerierung auf die HD gespeichert. Bin ja mal gespannt, wie das mit dem Zusammensetzen klappt.


    Bei dieser Anleitung ist mir der Punkt mit den Start/End-Tile Parametern noch nicht ganz klar. Offenbar muss man die Tile-Nummern so manuell eingeben, dass das ganze Bild am Ende rauskommt. Muss mich da noch etwas vertiefen... auf dieser Seite sind die Tiles noch etwas ausführlicher erklärt:
    http://calyxa.pandromeda.com/tutorial/tilerender/index.html

    Die Auslastung des Systems kann man ja auch auf dem eigenen System überprüfen, mit dem Prozessmanager oder Activity Monitor auf Apple. Bei meinem Dualcore und MWprof3.111 bleibt die Auslastung beim Rendern immer schön zwischen 90 und 96% von 200 möglichen.
    Tile-rendering habe ich bis jetzt noch nicht probiert, aber im Prinzip war dabei wohl die Idee, dass man die Arbeit an einem Bild auf mehreren Rechnern started und so auch grossformatige Bilder rendern kann.


    Wie es effizienter wäre macht z.B. Carrara vor, wo man immer schön so viele Render-Tiles auf dem Bildschirm sieht, wieviele Prozessor-Cores vorhanden sind, plus diejenigen übers Netzwerk.

    Hi !


    also da ich jetzt gerade das Heft auf dem Tisch liegen hab', wollte ich mal noch ein paar Details zu dieser Aktion anfügen:
    Man muss einen Account bei DAZ eröffnen, wenn man noch keinen hat, und dort wird einem die Seriennummer angezeigt. Das Programm darf für kommerzielle Zwecke genutzt werden. Wenn man dann auf Carrara6Pro updaten möchte, kann man einen Rabatt-Code eingeben, der im Heft steht, und erhält 25% auf das Update. Somit ist C6Pro eigentlich ganz günstig geworden ! Im Heft und auf der DVD ist auch ein Tutorial von Jack Whitney, wo man einen Hund in C5Pro riggen und animieren lernt.

    Geht mir leider auch immer etwas zu langsam mit dem Mojo....ganz extrem ist es mit den volumetrischen Wolken.


    Mojoworld ist fähig, atemberaubende Landschaften zu rendern und mit dem Prinzip ganze Welten aufs mal zu erzeugen, wäre es eigentlich ideal für lange Kamerafahrten. Leider wurde es schon seit ca. 2 Jahren nicht mehr technisch aufgefrischt und Anpassungen an die aktuellen multicore-Maschinen oder eine Version für Intel-Prozessoren beim Mac fehlen jetzt, um das rendern auf den technisch möglichen Level zu beschleunigen.

    Hallo zusammen


    habe gerade kürzlich begonnen, caustics-Effekte in verschiedenen Programmen bzw. Renderengines miteinander zu vergleichen. Was mir bei Carrara aufgefallen ist, bzw. eine Frage: Ist die Anzahl Photonen auf 500'000 beschränkt ? Habe nämlich höhere Zahlen eingegeben, aber die Zahl ist jeweils auf die genannte Zahl zurückgesprungen... Eine höhere Anzahl Photonen wäre aber manchmal nötig, um feiner gezeichnete Caustics-Muster zu erhalten. Zur Illustration habe ich ein paar Beispiele angehängt.
    Jeweils aus CarraraPro6.0.3 mit 500'000 Photonen, einmal mit dem Filter auf 3% (schärfer aber sehr körnig) und mit 20% Filter (weicher, aber unscharf). Zum Vergleich ein Beispiel aus Cinema4D mit einer wesentlich höheren Anzahl Photonen (2.5Mio). Das Objekt selbst ist ein auftreffender Wassertropfen aus RealFlow.

    Ich denke mal, dass der Effekt den Thomas B sucht der "Fresnel-Effekt" ist. Allerdings kenne ich mich in Carrara zuwenig gut aus, um einen besseren Ratschlag zu geben...