Beiträge von christianz

    Zuviel Qualm, ja. Ich glaube, ich muss die einzelnen Phasen noch mehr aufteilen in einzelne "Takes" des Films:


    1) Kometenkern in weiter Entfernung von der Erde mit geringer Ausgasung (so wie im ersten oder zweiten Movie).
    2) Komet nähert sich der Erde. Jetzt heizt ihn die Sonne auf und der Kern ist nicht mehr sichtbar, nur noch der Schweif und das gestreute Licht.
    3) Komet dringt in die Atmosphäre ein, wird zum Feuerball
    4) Impakt mit allem was dazugehört

    So, dazu gibt's mal wieder ein kleines Update. Inzwischen verwende ich zwei verschiedene Emitter mit jeweils einem dichteren Pyrocluster-Material für das ausströmende Gas und einen Emitter mit grossen, durchscheinenden Wolken, was den Staub darstellen soll. An den Einstellungen ändere ich allerdings immer noch ständig etwas.
    Dann habe ich die Kamerafahrt etwas verändert, sodass man den Kometenkern jetzt zu Beginn von Vorne sieht, während er an der Kamera vorbeizieht. In der späteren Phase zoome ich allerdings noch etwas zu schnell vom Kometen weg, sodass er stillzustehen scheint, wegen der Perspektive.
    Und das dritte ist natürlich der Planet, der jetzt ins Bild kommt. Die nächste Aufgabe wird sein, die Phase mit dem Atmosphäreneintritt zu animieren, sodass sich die Farbe des Schweifes ändert und das Aufheizen des Körpers sichtbar wird.
    (17MB, H.264-codec)
    http://www.cardiomyocytes.com/movies/comet6_1.mov


    Von Dpit3 kann man tatsächlich nicht mehr upgraden. Version 3 war ja eigentlich auch ein reiner Pflanzen- bzw. Modelling-Generator, wobei erst mit Version 4 die ersten Fluid-Effekte und Atmosphären-Effekte dazu gekommen sind.
    Ich hatte 4 und habe die Effex jetzt geholt...ich musste es einfach tun ;)


    Jetzt bin ich aber auch auf die nächste Version von C4D gespannt: Überlässt Maxon das Feld der Dynamics und Fluid-Effekte komplett den Drittanbietern ? Es gibt bisher zumindest ein Beispiel, das mir bekannt ist, wo Maxon Funktionen als neues Modul herausgebracht hat, die man z.T. vorher mit Plugins kaufen konnte: Mograph

    Stimmt, Animationen dauern gern etwas länger... wobei es hier eigentlich vor allem die Pyrocluster-Effekte in Kombination mit einer grossen Anzahl sichtbarer Partikel sind, die den Rechner in die Knie zwingen. Asteroiden ohne Spezialeffekte wären sehr schnell gerendert.
    Als endgültiges Ausgabeformat ist PAL vorgesehen, mit verschiedenen Phasen der Annäherung des Kometen.


    Grüsse
    Christian

    Danke. Das ist aber nur der Anfang, hoffe ich jedenfalls. Bis ich beim Einschlag angelangt bin, dauerts noch etwas länger ;)
    Für das zweite Video liess ich den Rechner mit C4DR11 über Nacht (ca 12h) laufen, 8-core MacPro.


    Gruss
    Christian

    Danke für die aufmunternden Worte !
    Es gibt ein Update dieser Animation (6MB, H.264-codec):
    http://www.cardiomyocytes.com/movies/comet4.mov


    Neu ist die Anpassung der Pyrocluster-Wolken an ihr Alter, d.h. kurz nach der Entstehung sind die Wolken klein und dicht und expandieren mit dem Alter der Partikel. Auf diese Weise sind die Orte der Gas/Staub-Eruptionen besser zu erkennen. Evtl. benötige ich noch einen zweiten Emitter-Typ, der eine mehr diffuse Staubfahne erzeugt.

    Danke !
    Soweit ging es eigentlich flott voran, wobei ich jetzt beim Pyrocluster-Optimieren auf etwas mehr Schwierigkeiten gestossen bin... vor allem wenn die Renderzeiten erträglich bleiben sollen ;)


    Gruss
    Christian

    Hallo zusammen,


    das ist ein Projekt, das ich vor kurzem begonnen habe und das sich ganz gut schrittweise verfeinern lässt, wie es den Anschein hat. Das Ziel ist eine klassische Kometen- bzw. Asteroiden-Animation, wie sie in den vielen Dokumentarfilmen über Near-Earth-Objects und Dinofilmen gezeigt wird. Also haben wir zuerst einen Gesteinsbrocken im Weltraum, der sich träge rotierend durch das All bewegt. Weil es ein alter Kometen-Kern ist, strömt Gas und Staub davon weg.
    Bei der Stardust-Mission findet sich einiges Bildmaterial über den Kometen Wild2, das etwas in der Art zeigt:
    http://Stardust.jpl.nasa.gov/photo/cometanim.html#row6


    Das auströmende Gas möchte ich mit Hilfe des Thinking-Particle Systems von C4D realisieren. Einige Polygone der Oberfläche des Kometenkerns wurden bereits als Emitter ausgewählt. Einer der nächsten Schritte besteht im Anpassen der Pyrocluster-Wolken, sodass man besser sieht, dass der Staub und das Gas von bestimmten Stellen auf der Oberfläche ausströmt. Die Bewegung der Partikel und deren Richtung werden durch einen Wind-Modifier bestimmt. Eine parallele Lichtquelle dient als Sonne.
    Später wäre es vielleicht möglich, die Animation des Kometen mit einem erdähnlichen Planeten aus VueInf zu kombinieren.
    QuickTime, 30Mb (evtl. erst runterladen)
    http://www.cardiomyocytes.com/movies/Comet-WIP1.mov

    Genau. Mojoworld hatte den zuerst den Vorteil von rein prozeduralen Welten und hatte dieses Prinzip auch sehr konsequent umgesetzt (Koordinatensystem, Flugzeug-Modus etc.). Bei Vue ist es noch etwas verborgen und nicht ganz so elegant gelöst, aber das ändert sich vielleicht noch.
    Zur Frage wegen der Complete-Version habe ich keine konkrete Information auf der e-onsoftware Website gefunden. Zur Zeit steht dort erst ein complete 7.4-update zur Verfügung.

    Mit einer Cloud-Map wird die Atmosphäre allerdings wesentlich realistischer, weil man nur so ein grossflächiges Muster auf den ganzen Planet legen kann.
    Jetzt versuche ich die Atmosphären-Parameter zu justieren (siehe angehängtes Bild). Wegen der Beleuchtung bin ich mir noch nicht sicher, ob der Teil des Planeten der im Schatten liegt, richtig dargestellt wird.

    Hallo zusammen,


    ich übe zur Zeit gerade etwas mit der neuen Planetenfunktion von Vue7.5
    Dabei habe ich zuerst einfach mit verschiedenen Terrains begonnen, die Szene auf Planet (6000 km Durchmesser) eingestellt, und für die Atmosphere eine der üblichen Standardatmospheren eingefügt.
    Das angehängte Bild zeigt verschiedene Kamera-Positionen. Wenn man sich bei einem so (gross) erstellten Planet weiter Weg bewegt verschwimmen alle Details der Oberfläche.


    Danke für diesen Erfahrungsbericht ! Die Wolken sehen ja schon mal sehr schön aus. Diese neue Funktion mit dem Schattenwurf innerhalb der Wolkenschichten scheint den Realismus nochmals zu steigern.


    Gruss
    Christian

    Zitat von Caligari/Microsoft:


    Dear Caligari customer,


    You may have heard that Microsoft Corporation, reacting to difficult business conditions, has been evaluating many of the products it produces and making the difficult decision to reduce investment in certain areas.


    It is with regret that I have to tell you that trueSpace is one of the products affected. As a consequence, you will see reduction or elimination of services offered for trueSpace. For example, there will be no phone or email support offered for trueSpace by Microsoft, and our web site may also be affected. While the dates are not absolutely fixed, some services and contacts may come to an end as early as Friday May 22nd 2009, while others will continue as long as possible with no firm cutoff date available yet.


    While we are working to minimize negative impact for the community, here are some things you may want to plan for in near future:


    1. For those who have purchased and paid for Caligari products, download a copy of all purchased software from the repeat downloads area.
    Please log in with your username and password at:
    http://cart1.caligari.com/ebuy2/enterdownloads.asp
    If you have forgotten either your user name or password, please visit:
    http://cart1.caligari.com/forms/memberform.asp


    Ensure you keep the copies and information in a safe place, as they may not be available for download again. Be sure you also have a copy of all required serial numbers, as there will be no support staff to assist you after a certain date.


    2. For those who have downloaded trueSpace7.6 since it became free, if you do not already have a copy of the installer kept on your hard drive or on CD / DVD, you may wish to download the trueSpace7.6 installer and keep a copy in a safe place.
    Please log in with your username and password at:
    http://cart1.caligari.com/web/Truespacemainreg.aspx
    If you have forgotten either your user name or password, please visit:
    http://cart1.caligari.com/forms/tsmemberform.asp


    3. Download a copy of any training that you wish to keep from our main website.


    4. Download any useful plug-ins you wish to keep from the forums.


    5. Download any useful information, training, tips etc from the forums that you wish to keep.


    6. Contact any Caligari staff or forum users who you wish to keep in touch with, and arrange to have an alternative email address to contact them.


    As a community you may decide to set up a new forum or meeting place. Please use the existing forums to announce the location of that new meeting space, and we will also strive to put that information onto our main website. I personally plan to visit any such meeting place to keep in touch with you and hear about your new plans.


    All of us here in the Caligari team would like to thank everyone in our community for your long-standing support of trueSpace and Caligari. Our community – that is, all of you – were truly one of our best assets, and you have created incredible work, and we hope you will continue on to do even more amazing things.


    I personally want to thank all of the Caligari staff for their amazing contribution to development of trueSpace and building of this community. During 25 years of trueSpace history the product made a difference in lives of many people and the world is a better place for it.


    Roman Ormandy,
    Caligari Founder

    Hallo zusammen,


    nachdem es lange Zeit nur Pyrocluster für die Darstellung von Rauch und Dampf für Cinema4D gab, sind inzwischen bereits mehrere Plugins entweder in Entwicklung oder bereits erhältlich, die sehr viel realistischere Animationen dieser natürlichen Phänomene erlauben.
    Der grösste Unterschied zum älteren Pyrocluster ist die physikalische Berechnung des Verhaltens des Rauches, oder was es darstellen soll, in einem quasi-flüssigen Medium. Bei Pyrocluster handelte es sich immer um Kugeln (oder Zylinder oder Würfel), die mit einem volumetrischen Muster gefüllt waren, und so verschiedene Dichten simulierten, nicht aber die physikalische Ausbreitung von Hitze oder Druck in einem Medium.


    Das erste kommerzielle C4D-Plugin für diese neue Art von Fluids kam von Katachi: http://www.dpit2.de/products.html
    Seine Plugin-Reihe wird zur Zeit gerade erneuert, weshalb noch wenig davon auf seiner Website zu sehen ist. Mehr davon bei Jens Kappelmann:
    http://dpit.sixty7.de/


    eigener Versuch damit:
    http://www.cardiomyocytes.com/movies/turbulent_smoke.mov


    Dann zeigte Remotion eine Demo für eine Erweiterung seiner bekannten und mit hoher Berechnungsgeschwindigkeit arbeitenden Phytools-Serie:
    http://www.remotion4d.net/index_main_2.0.html


    Beispiel:
    PF_White_t4.avi



    Und kürzlich erschien nun auch eine Beta-Version von "Turbulence", ein Plugin das man als Beta-Version bereits für 64bit Windows und Mac C4D testen kann:
    http://jawset.com/gallery/t4d/sphere_smoke.mov


    zum Download:
    http://jawset.com/downloads.php


    mein erster eigener Versuch damit:
    http://www.cardiomyocytes.com/…rce-temperature500_10.mov


    Letzlich ist es gut für die Kundschaft, aus verschiedenen Produkten wählen zu können. Es bleibt zu hoffen, dass die Plugins fertig entwickelt und an auch in Zukunft an die jeweils neuen Versionen von C4D angepasst werden.

    Hallo zusammen,


    die erste "Tech Preview" Version von Terragen 2 wurde Ende 2006 präsentiert. Seitdem sind schon wieder ein paar Jahre und Beta-Versionen vorbeigezogen, aber jetzt ist es endlich soweit: Der Release von TG2 final hat begonnen =)


    Es gibt neue Dokumentationen, eine Node-Übersicht hier: http://www.planetside.co.uk/docs/tg2/noderef/
    und auch ein Wiki, das von den Usern benutzt und gefüllt werden kann: http://www.planetside.co.uk/wiki/index.php/Main_Page


    Leider kann ich noch keinen Link für das Programm posten (eine neue Website für TG2 ist noch nicht online), aber die
    Besitzer der Deep-Edition-Beta Version können TG2 mit der im Programm enthaltenen Funktion "check for updates" bereits holen.

    Genauso mit der bekanntmachung des Erscheinungstermins da hängt Planetside irgendwie immer hinterher, das steht: The final version of TG2 is expected to be released in 2008.

    Dass die Erscheinungstermine nie eingehalten werden bei Planetside ist offenbar das einzige, worauf man sich "verlassen" kann....Bis Ende März hätte die finale Version da sein sollen, aber nun gut, jetzt sollte es nicht mehr lange dauern.
    Zitat vom Planetside-Forum:

    Zitat

    Terragen 2.0 is built and ready for release. Xfrog plants for TG2 are ready. We're just experiencing a technical issue. We may be a day late but we're mostly in a good state apart from that. Please bear with us.

    Hallo zusammen,


    manchmal bin ich mit Parametern wie hier z.B. die Wolkenbedeckung (coverage adjust) einer Schicht Cumulus-Wolken auf dem Kriegsfuss. Mal ist es zuviel, dann wieder zuwenig oder einfach nur seltsam. Eine Keyframe-Animation des Parameters kann dann hilfreich sein, indem ich nur diesen Wert einfach von einem Extrem zum andern laufen lasse. Und das ist in diesem Beispiel "coverage adjust" von -4 bis 1.175 in 300 Bildern. Leider ist es meines Wissens nicht möglich, den Wert in Terragen einzublenden (bzw. das müsste ich wohl erst nach dem Rendern in einem Schnittprogramm realisieren). Hat auf einem Laptop drei Tage gedauert.


    Die Zunahme der Wolkendecke erscheint nicht unbedingt sehr natürlich, wenn nur die Bedeckung alleine animiert wird, aber ich finde es recht interessant, was Terragen mit den Lichtverhältnissen/Schatten und Farbtönen macht (QuickTime, 8Mb):
    http://www.cardiomyocytes.com/…agen-cumulus-coverage.mov