also gehts nur mir so ? Ich komme mit den Einloggdaten da nicht rein
Doch, bei mir ging's mit Namen und Passwort aus dem ersten Beitrag im DAZ-Forum.
also gehts nur mir so ? Ich komme mit den Einloggdaten da nicht rein
Doch, bei mir ging's mit Namen und Passwort aus dem ersten Beitrag im DAZ-Forum.
Hi !
die genannten Links sagen eigentlich schon alles...und ja, man kann die Flüssigkeitsobjekte in jedem Schritt auch als OBJ speichern lassen und die berechnete Animation in der Timeline abspielen.
Versuch mit Blender-Fluids
Naoo. Danke ! Hat ca. 1.5 Tage gerendert mit MacPro. Ja, die Wolken am Himmel sehen noch recht körnig aus und flimmern mit den tiefen antialiasing-Einstellungen zur Zeit.
spacebones: Das Problem habe ich eigentlich bei mir nur dann, wenn die Datenrate zu hoch ist. Bei diesem Movie hatte ich mit dem Sorenson-Codec von zuvor 120Mb auf 10Mb runterkomprimiert, aber vielleicht hat das noch nicht gereicht, oder es ist ein Codec-Problem.
Hallo zusammen,
das ist mal ein erster Schritt, was dereinst mal eine Animation einer Stadt in den Wolken werden soll. Zur Zeit ist die Stadt noch ohne richtige Textur und auch die Form sollte noch etwas an Detail gewinnen ![]()
Die Atmosphäre bzw. Wolkendecke ist Vue7, die Gebäude aus Cinema4D.
QuickTime, 10Mb:
http://www.cardiomyocytes.com/movies/cityintheclouds_1.mov
Hallo zusammen,
wahrscheinlich steht das auch in der Bugfix-Liste, aber ich wollte es noch mal erwähnen:
"Mein" Speicherproblem bei Animationen mit Carrara 6 pro auf Mac ist bei der Version 7 repariert worden. Damit konnte ich bis jetzt eine 600-Frame Animation in 640x480 Auflösung ohne Probleme rendern und eine über 2000 Frames ist gerade am laufen.
Gruss
Christian
Nur noch ein kleiner Nachtrag:
ZitatVue7Complete unterstützt bis zu 4 Prozessorkerne (Quadcore) - Infinite ist da unbegrenzt.
Diese Beschränkung der Complete-Version wurde vor kurzem aufgehoben (war im letzten Newsletter).
Mit gefällt das neue Board. Das Interface ist eleganter und flüssig zu bedienen.
Die neue Gallerie ist ebenfalls sehr praktisch und, jedenfalls solange erst wenige Bilder vorhanden sind, auch sehr schnell. Das Ordnen nach Tags gefällt mir, allerdings wird sich wohl ein gewisser "Wildwuchs" kaum vermeiden lassen, mit sehr ähnlich geschriebenen Tags in vielen Varianten. Der Link zwischen Gallerie und Anhängen ist Vergangenheit, nehme ich an ?
Hi
der Standardpfad ist wohl:
/Users/Username/Documents/e-on software/Vue 7/Scenes/
geht der auch nicht ?
Gruss
Christian
Hallo DaCeilon
Danke ! Zur Frage nach Etappen: Das ist durchaus möglich. In den Renderoptionen für Animationen (Kamera-Icon bei der Zeitleiste) kann man Start/Endbild oder Start/Endzeit der Animation eingeben und damit verschiedene Abschnitte rendern.
Diesen Rechner, der nicht am Internet hängt, lasse ich eigentlich ständig laufen, gehe höchstens mal in den Schlafmodus oder mache einen Neustart. Wenn die Wärmeregulation unter Voll-Last gut funktioniert, spricht eigentlich nichts dagegen.
Gruss
Christian
ZitatAlles anzeigenOriginally posted by DaCeilon
Hi ChristianZ!
Is jetzt warscheinlich eine blöde Frage:
Kann man sowas auf "Etappen" rendern,
oder hast Du dazu tatsächlich den rechner fünf Tage
kontinuirlich laufen lassen?
Absolut Stark!
ZitatOriginally posted by stargate
Weißt du, ob man am PC erstellte Bryce-Szenen irgendwie im Mac weiterbearbeiten kann?
Ich nehme an, dass das Mac- und Windows-Szenenformat derselben Version kompatibel ist. Ansonsten würde man das rasch merken, beim Herunterladen von Tutorials etc. unter anderem bei den Active Rendering-Goodies für Bryce. Vielleicht kann das ein Mac-Bryce-User bestätigen ?
Hallo !
ja, Bryce 6 läuft auch auf Mac. Ebenso Cinema4D, Terragen, Carrara, DAZStudio, Maya, Houdini, Modo, Vue, Hexagon, Maxwell, Adobe-Software....
Ich selbst habe mit Atari ST meine Computerkarriere begonnen und musste mich danach auch für eines der beiden verbreiteten Systeme entscheiden. Für den Mac spricht, dass Hardware und Software aus einer Hand sind und es deshalb weniger Probleme mit nicht zueinander passenden Komponenten gibt. Mit dem SystemX basiert das Betriebssystem auf UNIX und profitiert dabei von einer guten Speicherverwaltung und Sicherheit im Netzwerk.
Falls es für dich wichtig ist, ein System eigenhändig zu "tunen" und umzubauen, so ist ein Windows-PC besser geeignet. Dann spielt die Software natürlich auch eine Rolle. Es gibt weniger Auswahl auf OSX, aber die meisten grossen Hersteller bieten die Programme auf mehreren OS an. Schliesslich gibt es jetzt auch die Möglichkeit, Windows auch auf dem Mac zu betreiben (kann je nach Modell variieren). So habe ich z.B. auf einem MacPro Tower auch noch WindowsXP64 installiert, wobei ich es selten brauche.
Gruss
Christian
Vielen Dank für die netten Kommentare !
Hallo zusammen,
für Spezialeffekte in Filmen oder Illustrationen von Ruinen etc. benötigt man immer wieder 3D-Objekte, die zerbrochen oder zerschnitten sind. In einigen Programmen gibt es bereits Funktionen bzw. Skripte, die man für diesen Zweck einsetzen kann.
Für C4D fehlte eine solche Funktion bisher noch, wenn man vom Explosions-Deformer absieht. Der Explosions-Deformer und die entsprechende Funktion in ThinkingParticles "bricht" ein Objekt jedoch immer nur entlang bestehender Polygone und fügt keine automatischen Schnitte ein. Für eine solche Funktion hat Adam Swaab ein Plugin geschrieben und eine frühe Version davon gratis zur Verfügung gestellt, und zwar auf dem CG-Talk Forum:
http://forums.cgsociety.org/sh…2769&page=4&pp=15
Dieses plugin ist noch extrem absturzgefährdet. Mit den default-Parametern funktionierte
es gerade mal so. Aber es ist schön, dass es nun diese Möglichkeiten nun auch für C4D gibt und ich habe gleich einige Objekte brechen lassen und mit RealFlow als Physik-Maschine Movies gerendert bzw einzelne Objekte wie der Glaskubus mit Maxwell. Eine nützliche Sache ist auch, dass man die Spaltbreite (separation) zwischen den Stücken einstellen kann. Von 0, was zum Rendern gut geeignet ist, bis höhere Werte, die in RealFlow offenbar nötig sind damit sich die einzelnen Stücke unter dem Einfluss einer Kraft richtig verhalten und aneinander entlang gleiten können:
http://www.cardiomyocytes.com/movies/3cube-separation-RF.mov
Hallo Preppy57,
im Prinzip kannst du alle Bilder, die ich hier auf dem Forum oder Gallerie veröffentliche, für deine Zwecke verwenden, wenn du die Herkunft angibst. Dazu müssten wir dann erstmal per email in Kontakt treten wegen Adresse und so, und schliesslich würde der Verlag wahrscheinlich noch etwas schriftliches von mir haben wollen.
Wenn signifikant mehr Aufwand damit verbunden wäre, wie z.b. Modifikationen oder Rendern mit viel höherer Auflösung oder Verwendung von elektronischen Original-Daten (3D-Modelle etc), würde der Mehraufwand etwas kosten.
Grüsse
Christian
ZitatAlles anzeigenOriginally posted by Preppy57
Wou !
Ich finde gerade Deinen Wassertropfen. Hast Du mehr davon sowas würde zu meinem Buch passen wofür ich solche Bilder suche. Vorrausgesetzt ich bekomme Deine Genehmigung.
Hast du noch mehr von solchen Bildern?
Ich warte auf Deine antwort bevor ich mehr zu meinem Vorhaben schreibe. Im Cafe habe ich eine kleine Gesprächsrunde eingeleitet.
Grüße
Preppy57
Wenn man einmal auf der Infinite-Schiene drauf ist, spricht vieles dagegen, auf eine abgespeckte Version wie complete zu gehen.
Es kann z.B. passieren, dass Inf6 alle Prozessoren einer Multi-Core Maschine ausgenützt hat, während Complete7 auf 4 cores beschränkt ist und langsamer rendert. Mit den neuen Nehalem-Chips wird die Verbreitung von Hardware mit vielen Cores im nächsten Jahr weiter zunehmen, vor allem im Grafik bzw. Rendering-Bereich wo sich die Aufgaben relativ gut parallelisieren lassen... das wage ich mal als kleine Prognose für 2009 ![]()
nächtliche Grüsse
Christian
ZitatVue hat allgemein den Ruf vor Version .5 Probleme zu machen, nicht nur mit Grafikkarten, deswegen werde ich von meinem Vue 6 Pro Studio auch sicher kein Geld für ein Upgrade ausgeben, bevor 7.5 draußen ist.
Da hast du allerdings recht. Vue-User wissen, was Schmerzen sind
Ich bin schon seit Vue5 Infinite dabei. Mit Vue7Inf kamen nicht ganz so viele neue Funktionen, dafür empfinde ich es hier (auf Mac) als vergleichsweise stabil im Vergleich zu 6. Manchmal hängt es beim Beenden, aber sonst läuft es gut und es gab ja bereits ein kleines Update auf 7.10.
Pioneer habe ich nur aus Interesse auf einem Laptop installliert, aber es ist sehr stark vereinfacht wenn man die grösseren Versionen gewohnt ist.
Nur so aus Interesse: Gibt es noch immer Probleme (v.a. Mac-User) mit der Grafikkarte bei Pioneer ?
siehe:
Vue Complete!
Freut mich, das das Movie bzw. ein Standbild daraus heute zum "Picture of the day" bei E-on software gewählt wurde ![]()
http://www.e-onsoftware.com/sh…p?page=Day&Index=3302
Das war das erste Mal, dass ich etwas dort eingeschickt hatte....wird eigentlich alles genommmen, was man submitted ?
Das Standbild gibt ja nicht unbedingt soviel her, vor allem wenn es so verkleinert gezeigt wird (hatte dafür extra eine bildschirmfüllende Version gerendert), aber die Animation war das aufwendige Projekt.
Hab's hier auf einem MacBookPro Laptop installiert und Pioneer7.20-04 build 38408 läuft ohne Probleme bis jetzt. System 10.5.5., 1Gb RAM, Grafik ist ATI Radeon X1600.
ZitatOriginally posted by Naoo
Hi Dargain
Bei mir das gleiche
Wabe (WoG) sagt es liegt an der GMA 950.
ciao
Naoo
ZitatOriginally posted by Ascania
und es ist gut fuer Landschaften geeignet, ein Blick auf HowieFarkes Portfolio zeigt das schon
Wow ! Der Mann reizt das Programm wirklich sehr gut aus. So eine Qualität bez. Vegetation hätte ich Carrara jetzt nicht unbedingt zugetraut.
Neu gibt's jetzt doch noch ein Upgrade von Vue5inf->7inf. Dass das zuerst nicht möglich war, wurde ja auf einigen Foren stark kritisiert.
Und die Pioneer-Version ist jetzt die "Einstiegsdroge" für das Vue-Universum. Pioneer kann aber nicht gerade viel, nicht mal Ecosystems sind vorhanden, was doch eines der überzeugendsten Features der Vue-Linie darstellt.
Gruss
Christian
Hallo esha,
mit einem JPG-Foto als Umgebung kann man vielen CG-Kreationen interessante Reflexionen und natürlicheres Licht spendieren, das ist ohne Zweifel so...entspricht aber nicht ganz der reinen Lehre ![]()
Wenn man von der Fotographie her kommt, gibt es keine alternative zu einem echten HDR-Bild, weil nur dieses einen linearen Kontrastumfang besitzt und alle nötigen Abstufungen, um sehr helle und schattige Bereich eines Motivs zu erfassen. Ein daraus erzeugtes JPG-Bild ist dann Gamma-korrigiert und besitzt nur noch einen Bruchteil der Kontrastabstufungen. Für die Beleuchtung im 3D-Bereich heisst das, dass man nicht mehr das möglichst natürliche Licht zu Verfügung hat, sondern nur noch einen Ausschnitt daraus.
Die Global Illumination-Verfahren in der 3D-Software arbeiten bereits in 32bit. So wäre es theoretisch möglich, mit 32-bit Texturen und HDR-Licht, und Ausgabe des Bildes als HDR-Datei aus dem 3D-Programm, komplett im hohen Kontrastumfang zu bleiben.
Hallo Patrick,
habe kürzlich eine Präsentation zum Thema HDRI-Fotographie in unserem Mac-Computerclub gemacht. Gratis ist das Programm "Photosphere", siehe http://www.anyhere.com/
Photosphere ist allerdings nicht sehr intuitiv und ist eigentlich mehr eine Bild-Datenbank mit HDR-Funktion, als ein spezialisiertes Programm für HDR.
Aber auch mit einer neueren Version von Photoshop (CS3) kann man recht komfortabel HDR-Bilder aus einer Belichtungsreihe generieren. Als bestes Programm, das auch für den Mac erhältlich ist, erachte ich "Photomatix Pro": http://www.hdrsoft.com/
Wenn ein ganzer Himmelsdom in HDR erzeugt werden soll, gibt es wieder andere Software, die darauf spezialisiert ist, aber dazu sind auch Investitionen bei der Fotoausrüstung nötig.
Ob es spezielle Anforderungen für den Gebrauch in Bryce gibt, ist mir nicht bekannt. Selbst benütze ich andere 3D-Grafikprogramme.
Gruss
Christian
ZitatOriginally posted by Flash
Besonderen Dank geht an Christian Zuppinger für das sensationell geschrieben Tutorial C4D und RealFlow.
Gern geschehen ![]()
Ich werde auch gerne Fragen dazu beantworten. Einen Thema zu dieser Animation existiert ja bereits:
Drink mit Eiswürfel
Hallo zusammen,
neu ist auch schon wieder ein Beta-Update zu Vue7 Infinite auf der E-on webseite erhältlich.
Die Beta-Updates muss man sich im User-Account/Software Updates auf der Website runterladen (geht jedenfalls bei mir nicht mit der "Update"-Funktion im Programm).
Da ist eine ziemlich lange Liste von Bug-Fixes zusammengekommen:
ZitatAlles anzeigenVue 7 Infinite 7.1 BETA - Build 37660
This update is still in beta. The following is a list of bug fixes and improvements included in this update:
Fixed animation preview on MacOS freezing without mouse movement.
Fixed post render options dialog showing up behind render display window
Fixed unexpected "ghost" ecosystem openGL drawing
Fixed non properly reset GI solution when creating new scene
Warn user about potential render artifacts when using lens glare along with "Sharp" anti-aliasing mode.
Improved rotation gizmos
Fixed missing python access to symmetrical & thin surface terrain properties.
Fixed artefacts when rendering in maximized main view
Fixed wrong scaling of procedural terrains created using macros
Fixed too often boxed terrains
Fixed wrong ecosystem opengl display with groups
Fixed locked parametric terrain OpenGL refinement once a parametric terrain has been deleted.
Fixed crash when running python scripts
Fixed apply bumpmap on non-displaced impacts of displaced objects (ie clipped areas) when "show bumps on saturating displacements" is ON.
Fixed wrong camera altitude lock, ecosystem instance placing or object dropping over some procedural terrains.
Fixed wrong lighting below displaced terrains
Fixed wrong edit action replay
Fixed broken png file writing on MacOS
Fixed potential crash with standard atmosphere clouds.
Improved standard terrain creation.
Fixed potential xStream plugin crash when render begins (AA inits)
Fixed possibly abrupt changes in Hybrid 2.5D depth of field blurring radius.
Fixed missing viewport refresh when zooming with mouse wheel.
Fixed unexpected low quality OpenGL drawing when boxes are used.
Fixed crash when using double Icon Button in function editor.
Fixed RenderCow shut down request processing.
Fixed discarding available GI solution when performing a network still picture render.
ctrl+C is now properly disabled when some editor has focus
Improved OpenGL boolean operations display.
Improved rendering speed when not using multipass.
Fixed potential crash when manipulating sunlight.
Improved opengl renderer compatibility
Improved rendering speed & quality of still pictures via HyperVue when using GI or GR.
Fixed a crash when opening the plant editor with a plant species which could not be found by Vue.
Fixed a problem of backwards compatibility with old ecosystems (scale and presence).
Fixed a crash in some cases when global Undo/Redo is performed whereas the Ecosystem Painter is open.
Fixed material copy/paste operations in object properties panel.
Fixed rounding issue when rendering large scale terrains (infinite loop while evaluating terrain altitude).
Fixed extreme slow-downs when manipulating groups.
Fixed wrong coordinate system handling when using scatter & replicate tools while current coordinate system is not the default one.
Fixed potential crash with various render previews.
Fixed ignored extracted alpha map from loaded RGBA color map in alpha plane editor.
Fixed splotchy global illumination artefacts through semi-transparent surfaces.
Fixed ignored bitmap rotation & inversion modifications in alpha plane & plant leaf editors.
Fixed wrong terrain geometry animation.
Fixed a possible crash when initializing 3DConnexion plugin at Vue startup on computers not running the 3DConnexion driver.
Fixed possible crash when initiliazing the QT module(Windows only).
Fixed crash when using subsurface scattering over plant leaves.
Fixed cleared OpenGL viewports when render finishes, if "clear OpenGL data before render" option is checked.
Fixed missing ecosystem species list refresh when removing species.
Fixed crash in scene preview with some displaced parametric terrains.
Fixed crash when editing old plant species.
Fixed terrain editor effects local painting.
Fixed modifications saving in function editor when only node title or position changing.
Fixed possible node position changing when creating a metanode from a graph.
Fixed position of finite procedural terrains regarding viewpoint.