Beiträge von christianz

    Naoo. Danke ! Hat ca. 1.5 Tage gerendert mit MacPro. Ja, die Wolken am Himmel sehen noch recht körnig aus und flimmern mit den tiefen antialiasing-Einstellungen zur Zeit.


    spacebones: Das Problem habe ich eigentlich bei mir nur dann, wenn die Datenrate zu hoch ist. Bei diesem Movie hatte ich mit dem Sorenson-Codec von zuvor 120Mb auf 10Mb runterkomprimiert, aber vielleicht hat das noch nicht gereicht, oder es ist ein Codec-Problem.

    Hallo zusammen,


    wahrscheinlich steht das auch in der Bugfix-Liste, aber ich wollte es noch mal erwähnen:
    "Mein" Speicherproblem bei Animationen mit Carrara 6 pro auf Mac ist bei der Version 7 repariert worden. Damit konnte ich bis jetzt eine 600-Frame Animation in 640x480 Auflösung ohne Probleme rendern und eine über 2000 Frames ist gerade am laufen.



    Gruss
    Christian

    Nur noch ein kleiner Nachtrag:

    Zitat

    Vue7Complete unterstützt bis zu 4 Prozessorkerne (Quadcore) - Infinite ist da unbegrenzt.


    Diese Beschränkung der Complete-Version wurde vor kurzem aufgehoben (war im letzten Newsletter).

    Mit gefällt das neue Board. Das Interface ist eleganter und flüssig zu bedienen.
    Die neue Gallerie ist ebenfalls sehr praktisch und, jedenfalls solange erst wenige Bilder vorhanden sind, auch sehr schnell. Das Ordnen nach Tags gefällt mir, allerdings wird sich wohl ein gewisser "Wildwuchs" kaum vermeiden lassen, mit sehr ähnlich geschriebenen Tags in vielen Varianten. Der Link zwischen Gallerie und Anhängen ist Vergangenheit, nehme ich an ?

    Hallo DaCeilon


    Danke ! Zur Frage nach Etappen: Das ist durchaus möglich. In den Renderoptionen für Animationen (Kamera-Icon bei der Zeitleiste) kann man Start/Endbild oder Start/Endzeit der Animation eingeben und damit verschiedene Abschnitte rendern.
    Diesen Rechner, der nicht am Internet hängt, lasse ich eigentlich ständig laufen, gehe höchstens mal in den Schlafmodus oder mache einen Neustart. Wenn die Wärmeregulation unter Voll-Last gut funktioniert, spricht eigentlich nichts dagegen.


    Gruss
    Christian




    Zitat

    Originally posted by stargate
    Weißt du, ob man am PC erstellte Bryce-Szenen irgendwie im Mac weiterbearbeiten kann?


    Ich nehme an, dass das Mac- und Windows-Szenenformat derselben Version kompatibel ist. Ansonsten würde man das rasch merken, beim Herunterladen von Tutorials etc. unter anderem bei den Active Rendering-Goodies für Bryce. Vielleicht kann das ein Mac-Bryce-User bestätigen ?

    Hallo !


    ja, Bryce 6 läuft auch auf Mac. Ebenso Cinema4D, Terragen, Carrara, DAZStudio, Maya, Houdini, Modo, Vue, Hexagon, Maxwell, Adobe-Software....


    Ich selbst habe mit Atari ST meine Computerkarriere begonnen und musste mich danach auch für eines der beiden verbreiteten Systeme entscheiden. Für den Mac spricht, dass Hardware und Software aus einer Hand sind und es deshalb weniger Probleme mit nicht zueinander passenden Komponenten gibt. Mit dem SystemX basiert das Betriebssystem auf UNIX und profitiert dabei von einer guten Speicherverwaltung und Sicherheit im Netzwerk.
    Falls es für dich wichtig ist, ein System eigenhändig zu "tunen" und umzubauen, so ist ein Windows-PC besser geeignet. Dann spielt die Software natürlich auch eine Rolle. Es gibt weniger Auswahl auf OSX, aber die meisten grossen Hersteller bieten die Programme auf mehreren OS an. Schliesslich gibt es jetzt auch die Möglichkeit, Windows auch auf dem Mac zu betreiben (kann je nach Modell variieren). So habe ich z.B. auf einem MacPro Tower auch noch WindowsXP64 installiert, wobei ich es selten brauche.


    Gruss
    Christian

    Hallo zusammen,


    für Spezialeffekte in Filmen oder Illustrationen von Ruinen etc. benötigt man immer wieder 3D-Objekte, die zerbrochen oder zerschnitten sind. In einigen Programmen gibt es bereits Funktionen bzw. Skripte, die man für diesen Zweck einsetzen kann.
    Für C4D fehlte eine solche Funktion bisher noch, wenn man vom Explosions-Deformer absieht. Der Explosions-Deformer und die entsprechende Funktion in ThinkingParticles "bricht" ein Objekt jedoch immer nur entlang bestehender Polygone und fügt keine automatischen Schnitte ein. Für eine solche Funktion hat Adam Swaab ein Plugin geschrieben und eine frühe Version davon gratis zur Verfügung gestellt, und zwar auf dem CG-Talk Forum:
    http://forums.cgsociety.org/sh…2769&page=4&pp=15


    Dieses plugin ist noch extrem absturzgefährdet. Mit den default-Parametern funktionierte
    es gerade mal so. Aber es ist schön, dass es nun diese Möglichkeiten nun auch für C4D gibt und ich habe gleich einige Objekte brechen lassen und mit RealFlow als Physik-Maschine Movies gerendert bzw einzelne Objekte wie der Glaskubus mit Maxwell. Eine nützliche Sache ist auch, dass man die Spaltbreite (separation) zwischen den Stücken einstellen kann. Von 0, was zum Rendern gut geeignet ist, bis höhere Werte, die in RealFlow offenbar nötig sind damit sich die einzelnen Stücke unter dem Einfluss einer Kraft richtig verhalten und aneinander entlang gleiten können:
    http://www.cardiomyocytes.com/movies/3cube-separation-RF.mov

    Hallo Preppy57,


    im Prinzip kannst du alle Bilder, die ich hier auf dem Forum oder Gallerie veröffentliche, für deine Zwecke verwenden, wenn du die Herkunft angibst. Dazu müssten wir dann erstmal per email in Kontakt treten wegen Adresse und so, und schliesslich würde der Verlag wahrscheinlich noch etwas schriftliches von mir haben wollen.


    Wenn signifikant mehr Aufwand damit verbunden wäre, wie z.b. Modifikationen oder Rendern mit viel höherer Auflösung oder Verwendung von elektronischen Original-Daten (3D-Modelle etc), würde der Mehraufwand etwas kosten.


    Grüsse
    Christian





    Wenn man einmal auf der Infinite-Schiene drauf ist, spricht vieles dagegen, auf eine abgespeckte Version wie complete zu gehen.
    Es kann z.B. passieren, dass Inf6 alle Prozessoren einer Multi-Core Maschine ausgenützt hat, während Complete7 auf 4 cores beschränkt ist und langsamer rendert. Mit den neuen Nehalem-Chips wird die Verbreitung von Hardware mit vielen Cores im nächsten Jahr weiter zunehmen, vor allem im Grafik bzw. Rendering-Bereich wo sich die Aufgaben relativ gut parallelisieren lassen... das wage ich mal als kleine Prognose für 2009 ;)


    nächtliche Grüsse
    Christian

    Zitat

    Vue hat allgemein den Ruf vor Version .5 Probleme zu machen, nicht nur mit Grafikkarten, deswegen werde ich von meinem Vue 6 Pro Studio auch sicher kein Geld für ein Upgrade ausgeben, bevor 7.5 draußen ist.


    Da hast du allerdings recht. Vue-User wissen, was Schmerzen sind :) Ich bin schon seit Vue5 Infinite dabei. Mit Vue7Inf kamen nicht ganz so viele neue Funktionen, dafür empfinde ich es hier (auf Mac) als vergleichsweise stabil im Vergleich zu 6. Manchmal hängt es beim Beenden, aber sonst läuft es gut und es gab ja bereits ein kleines Update auf 7.10.
    Pioneer habe ich nur aus Interesse auf einem Laptop installliert, aber es ist sehr stark vereinfacht wenn man die grösseren Versionen gewohnt ist.

    Freut mich, das das Movie bzw. ein Standbild daraus heute zum "Picture of the day" bei E-on software gewählt wurde =)
    http://www.e-onsoftware.com/sh…p?page=Day&Index=3302
    Das war das erste Mal, dass ich etwas dort eingeschickt hatte....wird eigentlich alles genommmen, was man submitted ? ;) Das Standbild gibt ja nicht unbedingt soviel her, vor allem wenn es so verkleinert gezeigt wird (hatte dafür extra eine bildschirmfüllende Version gerendert), aber die Animation war das aufwendige Projekt.
    e-onPotD2008.gif

    Hab's hier auf einem MacBookPro Laptop installiert und Pioneer7.20-04 build 38408 läuft ohne Probleme bis jetzt. System 10.5.5., 1Gb RAM, Grafik ist ATI Radeon X1600.




    Zitat

    Originally posted by Naoo
    Hi Dargain


    Bei mir das gleiche :(
    Wabe (WoG) sagt es liegt an der GMA 950.


    ciao
    Naoo

    Neu gibt's jetzt doch noch ein Upgrade von Vue5inf->7inf. Dass das zuerst nicht möglich war, wurde ja auf einigen Foren stark kritisiert.


    Und die Pioneer-Version ist jetzt die "Einstiegsdroge" für das Vue-Universum. Pioneer kann aber nicht gerade viel, nicht mal Ecosystems sind vorhanden, was doch eines der überzeugendsten Features der Vue-Linie darstellt.


    Gruss
    Christian

    Hallo esha,


    mit einem JPG-Foto als Umgebung kann man vielen CG-Kreationen interessante Reflexionen und natürlicheres Licht spendieren, das ist ohne Zweifel so...entspricht aber nicht ganz der reinen Lehre ;)


    Wenn man von der Fotographie her kommt, gibt es keine alternative zu einem echten HDR-Bild, weil nur dieses einen linearen Kontrastumfang besitzt und alle nötigen Abstufungen, um sehr helle und schattige Bereich eines Motivs zu erfassen. Ein daraus erzeugtes JPG-Bild ist dann Gamma-korrigiert und besitzt nur noch einen Bruchteil der Kontrastabstufungen. Für die Beleuchtung im 3D-Bereich heisst das, dass man nicht mehr das möglichst natürliche Licht zu Verfügung hat, sondern nur noch einen Ausschnitt daraus.


    Die Global Illumination-Verfahren in der 3D-Software arbeiten bereits in 32bit. So wäre es theoretisch möglich, mit 32-bit Texturen und HDR-Licht, und Ausgabe des Bildes als HDR-Datei aus dem 3D-Programm, komplett im hohen Kontrastumfang zu bleiben.

    Hallo Patrick,


    habe kürzlich eine Präsentation zum Thema HDRI-Fotographie in unserem Mac-Computerclub gemacht. Gratis ist das Programm "Photosphere", siehe http://www.anyhere.com/
    Photosphere ist allerdings nicht sehr intuitiv und ist eigentlich mehr eine Bild-Datenbank mit HDR-Funktion, als ein spezialisiertes Programm für HDR.
    Aber auch mit einer neueren Version von Photoshop (CS3) kann man recht komfortabel HDR-Bilder aus einer Belichtungsreihe generieren. Als bestes Programm, das auch für den Mac erhältlich ist, erachte ich "Photomatix Pro": http://www.hdrsoft.com/
    Wenn ein ganzer Himmelsdom in HDR erzeugt werden soll, gibt es wieder andere Software, die darauf spezialisiert ist, aber dazu sind auch Investitionen bei der Fotoausrüstung nötig.
    Ob es spezielle Anforderungen für den Gebrauch in Bryce gibt, ist mir nicht bekannt. Selbst benütze ich andere 3D-Grafikprogramme.


    Gruss
    Christian

    Hallo zusammen,


    neu ist auch schon wieder ein Beta-Update zu Vue7 Infinite auf der E-on webseite erhältlich.


    Die Beta-Updates muss man sich im User-Account/Software Updates auf der Website runterladen (geht jedenfalls bei mir nicht mit der "Update"-Funktion im Programm).
    Da ist eine ziemlich lange Liste von Bug-Fixes zusammengekommen: