Beiträge von christianz

    Hallo,


    so ist es.
    Leider hat's in der Zwischenzeit keine (öffentlichen) Updates mehr gegeben. Die Form der Schnitte und die Möglichkeit, die Dicke der Trennspalten anzugeben, finde ich eigentlich sehr schön gelöst und hoffe, dass es doch noch weiter entwickelt wird.

    Hi !


    tja, das ist natürlich auch sehr schade um diese Seite, die nicht nur Tutorials sondern auch viel Content und eine Diskussionsplattform angeboten hat. Selbst hatte ich einige Ausgaben von 3D-Attack gekauft, als es noch ein PDF-Magazin war. Mit der Zeit gab es weniger Interviews und recherchierte Hintergrundberichte, was es für mich etwas weniger attraktiv machte. Allgemein muss es ein hartes Brot sein, Online-Magazine zu verkaufen. Ein Grund ist das Problem der Kopiererei, die z.T. schon extreme Blüten treibt.


    Gruss
    Christian

    Ist aber trotzdem schade, wenn selbständige Geschäfte wie dieses dichtmachen müssen.


    Dieses Jahr bin ich selbst in der Lage, dass ich eine Stelle in meinem Geschäftsbereich (keine Grafikunternehmung) reduzieren muss und
    es geht einem schon mehr unter die Haut, als man es sich so vorstellt in besseren Zeiten.


    Gruss
    Christian

    Gratulation ! Jetzt scheint ja wohl alles zu laufen.


    Selbst habe ich allerdings den eingebauten Sky von C4D ziemlich aufgegeben...nicht besonders realistisch und rendert sehr langsam, wenn man volumetrische Wolken hinzufügt.

    Hallo,


    hast du dir schon mal die mitgelieferten Presets angeschaut, die unter "Basis" beim Sky-Objekt geladen werden können ? Darunter sind auch solche, wie du beschrieben hast. Für einen hellen Himmel ohne Dunst ist es wohl auch besser "Atmoshphäre" unter den Basis-features abzuschalten und auch den "Physical sky" unter "Sky".


    Soll es aber ganz realistisch werden, ist ein HDRI-Foto-Himmel im Leuchten-Kanal und global illumination wahrscheinlich immer überlegen.


    Gruss
    Christian

    Anbei ein Screenshot des neuen Terrain-Editors.
    Man kann das Fenster jetzt beliebig aufziehen und am Gelände in alle Richtungen herumzupfen.

    Also mein Schweigen war nicht wirklich Absicht, ich hab' mir einfach den Teil deiner Frage rausgesucht wo ich gleich eine Szene dazu hatte.
    Aber ist doch immer auch ein schönes Gefühl, wenn man selbst draufgekommen ist :]

    E-on hat den Leuten mit Maintenance-Vertrag ein paar wenige Informationshäppchen zu Vue8 zukommen lassen (das meiste wurde allerdings auch schon an der Siggraph erzählt):


    Hallo !


    eine Antwort zur zweiten Frage: du brauchst ein Partikel-Geometrie-Objekt und einen Shape (heisst das "Form" in der Deutschen Version ?)-Node im Xpresso-Netzwerk. Das gibt den Partikeln eine Form bzw. man kann den Partikeln andere Objekte oder Pyrocluster-Wölklein zuordnen. Siehe Screenshot.


    Gruss
    Christian

    Mit Sound habe ich bis jetzt auch noch nicht viel gemacht, wobei ich schon seit einigen Jahren Sound-Effekte auf der Festplatte sammle. Es gibt freie Quellen, wie z.B. hier:
    http://www.freesound.org/searchText.php
    wo man sich nach Registrierung Sounds herunterladen kann. Daneben gibt's manchmal auch freie Sounds auf CD's von Magazinen, wie z.B. beim 3Dworld-Magazin und kommerzielle Sites. Sicher können da andere User noch Links dazu beitragen.

    Ja, das habe ich mir auch gedacht: Am Anfang ein Blitz und eine Boden-Schockwelle.
    Eine sichtbare Schockwelle gibts in der Realität zwar eher nur bei grösseren Explosionen, aber es ist ja auch noch nicht entschieden, welche Dimensionen der Knall am Ende haben soll.

    Hallo zusammen,


    ich probiere gerade das plugin Dpit Effex für verschiedene Explosionseffekte aus. Dabei ist es gar nicht so einfach, die vielen Parameter einigermasse unter Kontrolle zu bringen... Für das passende Timing muss man die Parameter auch mit keyframes animieren. Die Geschwindigkeit der Ausdehnung hat auch Auswirkungen darauf, als wie gross die Explosion wahrgenommen wird.
    Hier ein Beispiel für eine kleine Explosion, z.B. eine Petarde (QuickTime, Sorenson codec):
    http://www.cardiomyocytes.com/movies/bombenpilz%202_1.mov
    und hier die C4D-Szene für C4DR11.5 und Effex0.99:
    http://www.cardiomyocytes.com/movies/explosionsversuch.c4d

    Ich poste hier mal einen Text des Herstellers von "Dpit EFFEX". Was nebst den neuen Features und Bugfixes besonders interessieren könnte: Es gibt jetzt eine nicht-kommerzielle Version des Plugins für Hobbyuser, mit denselben Funktionen, aber zu reduziertem Preis (249€).


    Gern geschehen.
    Eigentlich sind es ja zwei Elemente, die gelooped werden müssten: die Bewegung der Partikel und die "Wolken". Also...was die Partikel angeht, so fürchte ich dass die nicht als Loop machbar sind, selbst mit Zufallswert=0. Um den Noise als Textur zu verwenden, müsste man den Emitter Kugeln ausstossen lassen mit Noise-Textur, wie du bereits erwähnt hast, aber die Bahnen der Kugeln wären immer noch nicht gelooped.
    Die andere Möglichkeit wäre der Einsatz von sichtbarem Licht als "Rauch", allerdings nicht zusammen mit einem Emitter. Ist der Noise, den man bei sichtbarem Licht einschalten kann, als Loop zu gebrauchen ? Wohl eher nicht, da anders als beim Noise für Texturen keine Loop-Länge und Frequenz eingegeben werden kann. Ausserdem wäre es wohl schwierig, die aufsteigende Bewegung mit sichtbarem Licht alleine zu realisieren.

    Hallo zusammen,


    tut mir leid, die Pyrocluster-Wolken können nicht gelooped werden, dazu sind sie zu zufällig. Man könnte höchstens versuchen, den fertigen Movie zu editieren, aber perfekt wird's nicht werden.


    Alternativen ? Es gibt Noise-Shader in C4D, die sich immer wiederholen und somit gelooped werden können, aber die Effekte sehen natürlich anders aus.


    Gruss
    Christian

    Hallo zusammen,


    heute wurde das erwartete 0.5er-Upgrade von Cinema4D auf 11.5 vorgestellt. Es enthält einige Erweiterungen, die von den Usern schon lange gewünscht worden waren (z.B. die Render-Instanzen, die erstmals in C4D erlauben, viele tausend Kopien eines Objekts ohne RAM-Ueberlastung zu rendern) und vielleicht eher überraschend eine Dynamik-Erweiterung des Mograph-Moduls.
    Alles Weitere direkt bei Maxon:
    http://www.maxon.net/de/news/s…cs-just-got-easier-2.html


    Alle Neuheiten als Liste:
    http://www.maxon.net/de/produc…115/new-feature-list.html