Liebe DPIT Plants & Effex Kunden,
das erste Service Update für DPIT Effex, welches die Versionsnummer auf 0.99.97 heraufsetzt, steht nun für alle Kunden in der Memberarea zum Download bereit. Es beinhaltet einige Fehlerbereinigungen (Bugfixes), einige neue features (besonderer Dank geht an die Kunden die Feedback gegeben haben) und desweiteren die heiß ersehnte Unterstützung von Cinema 4D R11.5 und den neuen Renderinstanzen (SimpleParticles) für alle unterstützten Plattformen (siehe Changelog).
Desweiteren wurde entsprechend auch DPIT Plants aktualisiert um die neue Cinema 4D R11.5 und die neuen Renderinstanzen zu unterstützen, welche es nun erlauben Millionen von DPIT Bäume schnell und RAM freundlich mit dem Transplant und dem Dubber Objekt zu rendern. Auch das Baumobjekt selbst kann nun Custom Details als Renderinstanzen ausgeben und damit auch Bäume mit unglaublich vielen Details (Blätter, Früchte, Blüten) problemlos rendern.
Das Service Update ist selbstverständlich für alle DPIT Plants, DPIT Effex und DPIT Plants & Effex Bundle Kunden kostenlos.
Für alle Nicht DPIT Kunden und vor allem Hobbyusern unter euch gibt es auch noch eine gute Nachricht. Dabei hervorzuheben ist die nun erhältliche Non-Commercial Lizenz der Module.
Non-Commercial Lizenzen haben den selben Funktionsumfang wie die kommerzielle Lizenz und sind im Preis stark reduziert (50%!).
Die Lizenzbedingungen sind dass keine kommerziellen Arbeiten damit verrichtet werden dürfen, beinhalten keine kostenpflichtigen Updates und es gibt keinen NET Render Support. Bei Bedarf kann man kostenpflichtig auf die kommerzielle Lizenz upgraden (Siehe Lizenzinformationen im DPIT Shop).
Ob nun Hobbyuser, Lehrer oder nur just for fun, die Non-Commercial Lizenz ist dafür perfekt geeignet.
Die Preise der kommerziellen Lizenz wurden auch ein wenig korrigiert um sie attraktiver zu machen für den kommerziellen Endkunden.
Mehr Informationen zu den Preisen findet man wie immer auf der Startseite des DPIT Shops:
http://www.dpit2.de
Im Folgenden die Changelog für das Service update.
Zitat:
Changelog 0.99.90 to 0.99.97:
DPIT Effex:
- New Non-Commercial version of Effex available
- C4D 11.5 support
- SimpleParticles Instance support option
- Render Instances support for SimpleParticles
- Scene Motion blur support
- Overall engine speed up of 30%
- MultiProcessor Support and "Adaptive" setting support for Pressure calculations added.
- Auto Iterations option added. This sets the iterations of the solver automatically
- Keep Scale setting added to FSS. This will keep the physical scale defined in the editor for the rendering. Only makes a difference if grid cells (Render) differs from grid cells (Editor).
- Added shadowoptions for the scene lights generation
- Some changes to vorticity & fluid particles fixing several crashes
- Scene lights data can now be cached too
- Cache File changed to support scene lights.
- Fixed a crash when obstacles were drawn and cache was in use
- Fixed a crash when smoke was activated in the shader but no smoke channel was avialable in the simulation
- Fixed the reported german strings issues (Unicode on MAC)
- Fixed the preset loading bug. The wrong preset was selected after loading a different one.
- Cell count is now limited to minimum of 5 cells per axis. If you change the solver dimensions and this results in any of the grid cells counts being less than five the other axis are adapted accordingly.
- Fixed a crash when loading a scene file with the FSS turned off
- Fixed fluid particles crash bug
- Animation does now automatically stop at the end of the timeline when "Cache while running" is activated
- Fixed an interface issue in the FSS Generators Fluid Particles tab
- Fixed some interface issues in the mesh tab of a FSS Generator
- Distance To Emitter event added to the Event Handler list
- Distance To Voxel event added to the Event Handler list
- Fluid Particles & Vorticity Partiscles emission now support Event Handlers
- Fixed a crash when the FSS has been a child of a mesh that in turn has been used in that FSS as emitter
- Fixed transport bug for Color and Flow Map channel when Transport Quality = Low
- MultiProcessor Support for advection of Fluid Particles & Vorticity Particles added
- Fixed the Generator removal crash. C4D crashed sometimes when a generator was deleted from the scene
- Fixed the bug when the rendering starts at a later frame than 0
- Removed the "tent" option from the vorticity particles kernel list and changed the custom kernel evaluation to scale the same as the gaussain kernel. Before you needed to use a much higher vortex length for the gaussain kernel (i.e. 2.0 for gaussain and only 0.002 for the custom kernel), now both work with the same vortex length scale. Furthermore the vorticity particles were distributed unnaturally when the custom kernel was used which does not happen anymore. Old scenes using vorticity particles must be adapted accordingly.
- Fixed several crashes with Effex Xpresso Nodes
- Some other internal minor changes and fixes
- Gas Renderer: Improved the speed of the preview scene slightly and FluidParticles are now correctly displayed in the material preview
- Gas Renderer: Fire GI intensity setting added
- Gas Renderer: Fixed a crash when dropping a FSS Generator into the FSS Object field, restricted the dropping now to the FSS
DPIT Plants:
- C4D 11.5 support
- Render Instances support for the Dubber and Transplant objects
- Render Instances support for custom Tree Details
__________________
______
Katachi - Graphics and Plugins
http://www.dpit2.de