Beiträge von christianz

    Hallo zusammen,


    nach beinahe vier Jahren ist eine neue Version von RealFlow erhältlich. RealFlow arbeitet mit verschiedenen 3D-Programmen über plugins zusammen und dient zur Simulation von Flüssigkeiten, Wasserflächen und der Bewegung von festen Körpern. In die neue Version sind einige Erweiterungen eingeflossen, die von den Usern gewünscht wurden und das Programm (hoffentlich noch mehr in den kommenden kleineren Updates) an neue Entwicklungen bei 3D-Software wie die Unterstützung von mehreren Prozessor-Cores und 64bit heranbringen.
    Updates von RF4 kosten 1495 € und neue Lizenzen per Maschine 2995 €.


    Etwas enttäuschend für mich als Mac-User ist, dass noch kein 64bit für OSX angeboten wird, und dass das Renderkit bis jetzt überhaupt nicht für OSX erhältlich ist. Eine neue Version des C4D-Plugins für R11.5 ist in der Testphase.


    Zitat von Nextlimit:
    "We are very pleased to announce that RealFlow 5 is now available for current RealFlow customers!


    The new version is currently only available for existing clients, but in the coming weeks we will also open up version 5 to new customers.


    RealFlow 5 represents another huge leap forward in simulation software. The latest version includes an enormous number of fantastic brand-new features and improvements, such as:


    • Hybrido, the revolutionary new hybrid technology, which makes RealFlow 5 the only product on the market which enables the user to simulate large bodies of water with sophisticated secondary effects, like splashes, foam and mist
    • Caronte, a cutting-edge body dynamics solver, which offers unmatched capabilities for large-scale, complex simulations
    • A highly accelerated particle-based solver, which means that simulations with standard fluids are now up to 20 times faster
    • New IDOCs and the new Job Manager, which enable you to spread scenes across several computers for simulation
    • Each standard license of RealFlow 5 now comes with a free copy of the RealFlow Renderkit v2 for mental ray or Renderman (Windows/Linux only)
    • And much, much more! To find out all the latest features and improvements, please see our website: http://www.realflow.com/rf_features.php


    If you are a RealFlow 4 license holder and would like to upgrade, please log in to the customer gateway to purchase: https://portal.nextlimit.com/.


    If you hold an earlier version of RealFlow, then please contact us for more information: http://www.nextlimit.com/contact_sales.php


    If you are a new customer, we will shortly be announcing the public launch on the RealFlow 5 website: www.realflow.com, at which point you will be able to try a demo of RealFlow 5 and purchase licenses.


    All the best,


    The Next Limit Team
    www.realflow.com"

    Hallo zusammen,


    heute flatterte ein Newsletter von e-on software in meinen Briefkasten mit u.a. der Ankündigung, dass die 64bit Versionen von VueInfinite und VueXstream auf dem Mac bald bereit seien und dass man schon mal die Betaversion testen könne.
    http://www.e-onsoftware.com/about/newsletter/


    Mit 64bit sollten natürlich besonders speicherintensive Szenen möglich werden, die auf entsprechend ausgestatteten Rechnern ein Mehrfaches von den bisherigen 4GB RAM nutzen können. Mich würde interessieren, wie die Erfahrungen auf Windows-Systemen mit 64 bit sind ? Sind die Erwartungen gerechtfertigt ?


    Gruss
    Christian

    Hallo zusammenn,


    mit dem Thearender habe ich kürzlich etwas herumprobiert. Das Schöne daran ist, dass man mehrere verschiedene Render-Modi wählen kann. Nicht nur unbiased wie bei z.B. Maxwell oder Indigo, sondern auch ein Hybridmodus, der schneller rendert.
    Ein anderer Vorteil scheint zu sein, dass volumetrisches Licht gerendert wird (d.g. sichtbare Strahlen). Das ist mit Maxwell so nicht möglich, weil es dem "physikalischen" Prinzip widerspricht, aber manchmal hat es auch Vorteile. Ein Beispiel sind scharfe Lichtkegel oder sichtbare Laserstrahlen.
    Das Programm ist günstiger als Maxwell, hat aber (noch) nicht die umfangreichen Materialbibliotheken wie Maxwell oder Fryrender.
    Für mich als Mac- und Cinema4D User ist es natürlich auch schön, dass mein System unterstützt wird.
    http://www.thearender.com/down…enderFeaturesBrochure.pdf

    Hallo zusammen,


    man könnte meinen, dass bei Cinema4D gewisse Plugins immer öfters in Wellen erscheinen. Nachdem wir letztes Jahr mehrere Feuer/Rauch-Plugins hatten, sind es in letzter Zeit Modelling-Plugins, die helfen Körper in Stücke zu zerteilen. Das ist natürlich praktisch, wenn man Explosionen und anderes Zerstörungswerk animieren möchte.
    Z.T. werden aber auch noch Module vorausgesetzt, wie Mograph und/oder Thinking Particles oder die plugins laufen mit der neuesten Version von C4D (Xplode).


    Das plugin "Destruction" hatte ich ja schon in einem anderen Thema erwähnt. Es wurde seit längerem nicht mehr weiterentwickelt.
    http://greyscalegorilla.com/bl…/shatter-and-destruction/


    Neu und gratis ist "Xbreaker", ein script:
    http://pariahstudios.co.uk/Xbreaker.html


    Ein Plugin aus der ständig wachsenden Kollektion von Remotion ist "GeoTools2010":
    http://www.remotion4d.net/index_main_2.0.html


    Und schliesslich ein recht elegantes und günstiges Plugin aus Frankreich "Xplode":
    http://xplode.valkaari.com/en/xplode.php


    Xplode ist mein persönlicher Favorit. Ein kleiner Test mit einer Glasscheibe, die zuvor mit Xplode zerbrochen wurde, und zwar in 1080 Bruchstücke !
    http://www.cardiomyocytes.com/movies/Scherben.mov


    Gruss
    Christian

    Hallo zusammen


    heute wurde eine neue Version des DPIT-Effex plugins für Cinema4D vorgestellt. Das Update kann für bisherige Besitzer des Plugins gratis von der Service-Seite bei Dpit heruntergeladen werden. Die Liste der Verbesserungen und Bug-Fixes ist extrem lang ! Jetzt ist erstmal testen angesagt :)

    Was bei diesen Physik-Simulationen etwas unpraktisch ist: Ein aktueller Zustand ist immer von der vorherigen Situation abhängig. Wenn man die ganze Animation zuerst als Cache-Files speichern und simulieren lässt, kann man an jede Position springen und mit verschiedenen Einstellungen Einzelbilder rendern. Der Speicherbedarf ist aber enorm, wenn man etwas höhere Auflösung der Fluid-Domain benützt.

    Danke !


    Ja, diese kleinen "Experimente" mit dem Feuer-Plugin sind eigentlich reine Spielerei. Wenn ich irgendetwas realistischeres produzieren möchte, müsste ich viel mehr Zeit investieren...siehe die Kometen/Meteor Animationen wo ich schon ein halbes Jahr dran bin.

    Der Betrag von 850 Euro hat mich beim ersten Sehen etwas überrascht, aber nur weil ich damals 2007 das Pre-Order Angebot wahrgenommen hatte was nur 670.-Euro betrug. Aber ist der Preis nicht eher 790 Euro ?

    Hallo zusammen,


    nachdem Vray für C4D längere Zeit nicht für das neu erschienene Cinema4DR11.5 läuffähig war (was auch einigen anderen externen Renderengines für C4D zu schaffen machte), kam heute die neue Version 1.2 heraus.
    Dabei wurde auch eine neue Version des Vray-Cores eingebunden und viele weiteren kleineren Fixes und Verbesserungen eingebaut. Download über das VrayForC4D Support-Forum. Ein Movie über einige der Neuerungen ist hier zu sehen:
    http://www.vimeo.com/8977008


    Zitat:

    Hallo zusammen,


    habe zwar hier zu diesem WIP schon lange nichts mehr von mir hören lassen, aber die Arbeit geht immer noch weiter. Allerdings bin ich auch bei jeder Phase der Animation auf einige Hindernisse gestossen, die es zu überwinden gilt....
    Ich wollte ja mit der Animation des Beginns der Ausgasung des Kometenkerns anfangen, wenn er sich in das innere Sonnensystem bewegt. Zuerst hatte ich Partikel mit Pyrocluster verwendet, was gar nicht so schlecht war, aber danach probierte ich die neuen Rauch/Fluid-Plugins für C4D aus (speziell das Dpit effex), und die haben andere Regeln. Hier ein Beispiel, wo Partikel von verschiedenen Stellen des Kometenkerns ausgehend Dampf- bzw. Staubspuren hinterlassen sollen. Das hat im Prinzip auch funktioniert, aber zur Zeit sieht man noch die Sprünge der Partikel von einem Frame zum nächsten. Erst danach verwischen sich die Spuren:
    http://www.cardiomyocytes.com/movies/comet_fluid1_small.mov
    Eine Variante davon ist, die ganze Oberfläche als Dampfquelle zu benützen. Hier verquirlen die Wolken aber noch zu sehr:
    http://www.cardiomyocytes.com/movies/ganzerkomet.mov


    Danach folgt die Annäherung an die Erde und der Eintritt in die Atmosphäre. In dieser Phase entsteht Hitze und vielleicht auch eine Art Stosswellenfront (hier kommt der Proximalshader zum Zuge), wobei ich das eher wieder weglasse. Der Kometenkern ist hier in der Reallität in dieser Phase wohl auch schon lange nicht mehr zu sehen, nur noch der Schweif:
    http://www.cardiomyocytes.com/…omet-entry-heatshield.mov


    Und als nächste Phase der Flug durch die Atmosphäre, was ich mit VueXstream umzusetzen versuche. Der Schweif ist mit Pyrocluster gemacht, während der Kometenkopf ein volumetrisches Licht ist. Einzelbild:
    http://www.cardiomyocytes.com/movies/cometwolken0127.jpg


    Ich bleibe dran...

    Vielleicht sind ja wirklich die Dateien beschädigt.
    Es gibt aber noch eine "mildere" Form des Problems: Wenn immer nur noch skaliert wird, ist offenbar meist ein Windows Maustreiber schuld. Dazu Rechner ganz runterfahren. Danach sollte es wieder gehen.

    Hallo zusammen,


    es ist schon ziemlich krass, wie die Macher von "Avatar" diese virtuelle Welt erschaffen haben ! HIer z.B. eine Bildserie zum Vergleich wie die Schauspieler tatsächlich gespielt haben, zum Preview und schliesslich die fertig gerenderte Version:
    http://www.awn.com/files/imagepicker/35/avatar02_acting.gif
    http://www.awn.com/files/image…/avatar03_zoe-saldana.gif


    aus dem Artikel:
    http://www.awn.com/articles/vi…r-game-changer/page/1%2C1

    So, jetzt habe ich auch mal die Beispieldatei sootyfire rechnen lassen mit C4D11.5 auf MacPro (dual Quadcore Xeon, 3Ghz).


    Simulationszeit = 18Min 56 Sec
    für 200 Frames, inklusive Cache-Speichern aller Frames auf die Harddisk, d.h. 200 Files, 3.07 Gb Daten insgesamt.
    Die ersten 30 Frames im RAM Cache simuliert (evtl. könnte man alle Frames ins RAM cachen, wenn die Simulation nur so wenig RAM wie in dieser
    Beispieldatei verbraucht ?).
    Das eigentliche Rendern eines einzigen Bildes der Simulation in der Grösse wie auf dem Screenshot hat dann nur noch etwa 10 Sec gedauert. Also kein Problem, einen Movie draus zu machen.
    Eine feine Sache dieses Plugin !

    Das sieht aber schon sehr gut aus, so ein richtig fettes Ölfeuer...


    Physik-Simulationen dauern leider immer ziemlich lange, wobei der Autor von Turbulence es zumindest geschafft hat, alle Cores von Multiprozessor-Systemen zu beschäftigen. Etwas anderes wird bei diesen Fluid-Simulationen auch stark in Anspruch genommen: RAM. Ein 64bit-System mit 8Gb RAM ist für dieses Programm relativ bequem, noch mehr RAM ist aber noch besser :rolleyes:

    Das ist sehr schön geworden ! Toll auch, wie du die Wasserfälle eingebaut hast.


    In der neuesten Ausgabe des Magazins "3DWorld" gibts ein Tutorial für Vue8 für eine ähnliche Szene.


    Den Film habe ich heute Nachmittag gesehen und war begeistert von dem ungeheuren Reichtum an Details und realistischen Landschaften. Vor allem wenn man selbst als Hobby solche Szenerien erstellt kann man kaum glauben, wie die Avatar-Macher so etwas auf die Beine gestellt haben !