Beiträge von christianz

    Ein anderes Thema beim Arbeiten mit C4D und Luxrender ist der Workflow mit Lichtern, Lichtquellen etc.


    Zuerst wollte ich eine Himmelskuppel erstellen, mit den verschiedenen Sky-Optionen in C4D und dem Luxrender-Lichttyp "Skylight-Sun". Dabei konnte ich zwar eine Sonnenlichtquelle erstellen, aber nur ohne Atmosphäre d.h. schwarzer Himmel. Das Einfügen einer Kugel mit HDR-Textur mit Emission half zwar, nur hatte ich zuwenig Ausleuchtung und zu harte Schatten. Zur Zeit habe ich verschiedene Studio-Setups, die mir bessere Ergebnisse liefern, vor allem weichere Abstufungen in der Ausleuchtung (siehe Bild, mit 19555 Samples per Pixel gerendert):

    Ok, dann ist C4D also nicht ganz das Wahre für diesen Zweck.


    @wal: Tja, Indigo war mal gratis, wie Flytronik schon angemerkt hat, aber was jetzt auf der Webseite noch als freie Version bezeichnet wird macht ein Logo ins Bild und ist eher eine Demo.
    Betreffend Exportformat: Zumindest FBX würde mir für diesen Zweck nicht helfen, weil Materialeigenschaften und Lichtquellen nur über zusätzliche Informationen bzw. Dateien vom 3D-Programm zum Renderer übergeben werden können. Auch wollte ich RealFlow-Objekte laden, was wieder ein anderes plugin ist, das in Blender nicht verfügbar ist.
    Bei Maxwell und C4D ist es jetzt gut gelöst: Das Plugin exportiert in einem ersten Schritt für jedes Frame eine MXS (Geometrie) und eine MXI (Licht/Materialien) Maxwell-Datei wobei hunderte von Megabytes zusammenkommen können. Danach startet der Renderer und arbeitet das Ganze Bild für Bild ab. Das lässt sich dann auch gut auf verschiedene Rechner bzw. Netzwerk verteilen und ist vom ursprünglichen 3D-Prog unabhängig.

    Hallo zusammen,


    habe mich erst kürzlich etwas mit dem Luxrender-Exporter für Cinema4D R11.5 OSX beschäftigt (ansonsten ist Maxwell mein favorisierter unbiased Renderer).


    Habe allerdings stark den Eindruck, dass der Blender-Exporter wesentlich mehr kann, als der Exporter für C4D. Nun, man muss dem Autor
    natürlich dankbar sein für seine Gratisarbeit, aber evtl. stirbt das auf diese Weise ganz ab und Luxrender wird zum reinen "Blenderrender" ;)
    zumal es für C4D ja auch starke kommerzielle Alternativen gibt.


    ein paar Fragen:


    1) Wie kann man Animationen exportieren ? Gibt es eine Möglichkeit, die Exportfiles in einem Rutsch zu exportieren ?
    2) Gibt es displacement in den Materialien oder nur Bump ?
    3) Ist das normal, dass es keine Vorschau der Lux-Materialien in C4D gibt, oder habe nur ich nichts als schwarze Icons auf dem Screen ?


    besten Dank
    Christian

    Hatte bei mir auch ein bisschen die Performance und Wärmeentwicklung auf meinen Dual-Core Laptops mit Boinc angeschaut. Unter dem Strich würde ich sagen, dass die Luxrender-Anforderungen zu hoch sind für Laptops. Wenn ich die Resourcen so vergebe wie auf einem gut gelüfteten Tower kriege ich zu viel Erwärmung und Lüftergeräusche auf dem Laptop. Nehme ich einen Core raus oder beschränke Boinc nur auf die seltenen Screensaver-Zeiten, so kommt die Berechnung viel zu langsam vorwärts. Das mag ja gut sein für SETI, aber eher nicht für Projekte die nach ein paar Tagen beendet sein sollen.


    Was bedeutet eigentlich die Fehlermeldung "Completed, can't validate" auf der Status-Seite ? http://flytronik.dyndns.org/luxfarm/results.php?hostid=8

    Da stimme ich DJ zu. Man möchte halt sehen, was am Ende rausschaut.


    Was die Auslastung angeht scheint mir, dass ich mit dem 8-core Rechner auch z.B. 6 Tasks gleichzeitg rechnen lassen könnte, und nicht nur 4 die mit dem Setting "100% Auslastung" übermittelt werden, aber zu stark "einheizen" will ich dem Compi natürlich auch wieder nicht.

    Bei mir hat sich im Boinc auch was zu bewegen begonnen. Es wurden Tasks empfangen und jetzt heisst es "Running". Allerdings scheint praktisch keine Systemauslastung vorhanden zu sein. Jetzt wollte er uploaden, aber es heisst "temporarly failed upload of pxxx: HTTP error."
    Ist die Leitung überlastet ? Proxy settings sollten eigentlich korrekt sein.

    Den einen, wo's wohl wegen dem Netzwerk nicht geht, habe ich jetzt gestartet. Aber heute Abend teste ich noch einen anderen, gebe dir wieder Bescheid.


    Gruss
    Christian


    Boinc meldet: "this project doesn't support computer of type x86_64-apple-darwin"
    Error 147

    Hallo zusammen,


    hatte zuerst die Idee, einen Server in einem Uni-Netzwerk (Mac, 8-core) für diesen Zweck einzuspannen, aber von ausserhalb kann man wohl nur mit VPN direkt im Luxrenderer zugreifen. Das funktioniert jetzt zwar für mich von zuhause aus, aber nur mit spezieller Zugangsberechtigung.

    Zitat

    Genau. Und den/die langsamen Rechner weg, die fressen Strom.


    Das stimmt schon. Habe einmal den Fehler gemacht, dass ich zuhause eine Mini-Renderfarm mit 4 kleinen, billigen Rechnern einrichten wollte. Das war zuerst ganz nützlich, aber nach ca einem Jahr war diese Prozessorgeneration hoffnungslos veraltet und die ehrgeizigeren Projekte, die ich auf dem schnellen Rechner zusammenstellte, überforderten die kleinen Rechner womit der ganze Plan nutzlos wurde.

    Die nächste Version von Dpit-Effex ist schon seit einer Weile angekündigt. Seit heute gibt's ein neues Trailer-Video mit Beispielen der neuen Flüssigkeits-Engine von dpit. Das wäre dann das erste integriert Flüssigkeits-Plugin für Cinema4D. Scheint vor allem für dickflüssige Sachen sehr überzeugende Simulationen zu liefern !


    http://www.dpit2.de/


    Der upgrade-Preis ist ermässigt bis 1.5 erscheint.


    Geht mir auch so! Und als ich neulich mal wieder den Luxrender auf aktuellen Stand gebracht habe war ich freudig überrascht, was da für Fortschritte gemacht wurden, sowohl beim Renderer selbst als auch bei der C4D-Integration


    Schade nur, dass beim Luxrenderer keine Material-Previews in C4D möglich sind. Alle diese schwarzen Icons irritieren mich ziemlich...


    Gruss
    Christian

    Ach, das ist ja interessant, dass eine Renderfarm über den Boinc Screensaver laufen kann. Da würde ich mich auch gerne mal als Mac-User versuchsweise beteiligen.

    zu den Files könnte ich mir aber vorstellen, das sie "niedriger" abgespeichert werden können .... Nur mit den entsprechenden Verlusten und für *.obj und so gilt das eh nit.


    Genau. Wenn man Modelle verkaufen möchte, wählt man mit Vorteil offene Formate, damit sie in verschiedenen Programmen eingesetzt werden können. Diese Formatprobleme sind ja nicht auf 3D-Software begrenzt.


    An eine PLE-Version (also gleiche Features, aber darf nicht kommerziell eingesetzt werden) so wie es sie für Houdini gibt, glaube ich auch nicht wirklich. Sonst hätte Maxon das doch bereits mit R12 vorgestellt.

    Teuer wird's vor allem für diejenigen, die auf das Modulsystem gesetzt hatten. Der Trend in der Software-Industrie geht aber klar in Richtung der jährlichen Upgrades in Form eines Maintenance-Abo's. Der Preis ist damit jährlich kalkulierbar ...und auch die Gewinne, natürlich. So macht's Autodesk, e-onsoftware, nun auch Maxon.

    Hallo !


    Im Prinzip finde ich die Modulabschaffung gut, weil so auch einige Features besser integriert werden können. Andererseits ist es doch eine ziemliche Neuausrichtung von C4D, die eine Abkehr vom Hobby-User darzustellen scheint. Die jetzt noch angebotenen Editions sind ja eigentlich sehr begrenzt (Hair, Cloth, ThinkingParticles gibt's nur noch im Studio).

    Ein halbes Jahr später hat VrayForC4D einen weiteren Versions-Sprung gemacht auf 1.2.5 (gratis update).


    Neuerungen sind hier gelisted: http://vrayc4d.com/manuals/vrayforc4d-manual/change-log


    Schön, dass die Macher von VrayForC4D das neueste Vray einbauen konnten, sodass man mit C4D so aktuell ausgerüstet ist wie mit den Autodesk-Programmen.


    Somit kamen auch interessante Neuerungen dazu wie Vray dirt Material und Fur Tag für Gras und Fell-Objekte oder volumetrischer Nebel. Auch echte Dispersion im Refraktionskanal lässt sich jetzt einschalten. Zur Dispersion habe ich gleich ein kleines Beispiel gerender, einmal mit und einmal ohne Dispersion, die allerdings noch etwas zu stark eingestellt war:
    vray-dispersion.jpg

    Ich glaub' nicht, dass es für den Mac bereits eine 64bit Version von Bryce gibt, nachdem sie ja erst mit Bryce 6 eine Version die direkt auf Intel-Prozessoren läuft herausgebracht hatten.


    Nebenbei: leider ist 64bit-Unterstützung bei Softwareherstellern noch nicht so verbreitet. Von Vue gibts erst eine frühe Beta-Version von 64bit auf Mac und Adobe hat zwar mit dem allerneuesten Photoshop auf 64bit auch auf Mac umgestellt, aber jetzt sind einige Plugin-Hersteller noch nicht soweit, sodass man PS im 32bit-Modus starten muss, damit die Plugins erscheinen.