Ein anderes Thema beim Arbeiten mit C4D und Luxrender ist der Workflow mit Lichtern, Lichtquellen etc.
Zuerst wollte ich eine Himmelskuppel erstellen, mit den verschiedenen Sky-Optionen in C4D und dem Luxrender-Lichttyp "Skylight-Sun". Dabei konnte ich zwar eine Sonnenlichtquelle erstellen, aber nur ohne Atmosphäre d.h. schwarzer Himmel. Das Einfügen einer Kugel mit HDR-Textur mit Emission half zwar, nur hatte ich zuwenig Ausleuchtung und zu harte Schatten. Zur Zeit habe ich verschiedene Studio-Setups, die mir bessere Ergebnisse liefern, vor allem weichere Abstufungen in der Ausleuchtung (siehe Bild, mit 19555 Samples per Pixel gerendert):
