Beiträge von christianz

    BOINC ist eine interessante Art, Rechenleistung des eigenen PC's in Wartepausen und untätigen Phasen einem weltweiten Netzwerk zu einem mehr oder weniger sinnvollen Zweck zur Verfügung zu stellen. Selbst war ich vor einigen Jahren beim ersten SETI at home dabei, aber BOINC ist eleganter und lässt sich sehr genau anpassen, wie viel Arbeit man dem eigenen Rechner aufbürden möchte. Daneben existiert auch eine internationale Community, es ist ein richtiges Hobby, wo auch Teams und Ranglisten eine recht grosse Rolle zu spielen scheinen. Man kann sich jedenfalls sehr detailierte Statistiken ausgeben lassen, wieviel man für welche Projekte "gearbeitet" hat.

    Gut, dass man jetzt auch die Ergebnisse der Farm anschauen kann. http://www.luxrenderfarm.de/download/
    Bin gespannt, was sich da so zeigt.


    Der Blender-Exporter ist wohl auf weiteres der beste Exporter und macht ja auch einigermassen Sinn, eine freie Rendersoftware mit einem freien 3D-Programm zu benützen.


    Ohne besseren C4D-Exporter ist der Luxrenderer für mich eher nicht geeignet, aber vielleicht steig' ich ja noch etwas tiefer in Blender ein, wer weiss ? Konnte heute zumindest schon mal ein erstes Bild mit Blender2.55 und Luxrender auf dem Mac rendern.

    Danke euch allen !


    Es hatte schon etwas gedauert bis ich die Einstellungen für diese Form der Flüssgkeits-Oberfläche hatte. Das Dpit-Plugin ist zwar sehr Cinema4D-like, aber das heisst auch, dass die Settings auf verschiedene Panels und klappmenüs verteilt sind, was manchmal etwas kompliziert ist (solche settings lassen sich dann aber auch unter einem eigenen Namen abspeichern).

    Hallo zusammen,


    jetzt ist es also endlich da, das Plugin zur Flüssigkeits-Simulation innerhalb C4D. Lange haben User so etwas von Maxon verlangt, die überarbeiteten Physik-Simulationen mit festen Körpern haben wir mittlerweile in C4DR12 erhalten, aber die Simulationen für Rauch, Feuer, und nun auch Flüssigkeiten sind heutzutage vollständig mit Plugins von verschiedenen Herstellern abgedeckt. Billig sind diese Lösungen alle nicht, das ist schon klar. Eine Demo des plugins ist jetzt auch erhältlich, zuerst nur für Cinema4DR11.5.


    Dpit Effex1.5:
    http://www.dpit2.de/


    Hier eine kleine Animation von mir, wo ich die Flüssigkeit besonders flach sich verteilen sehen wollte, und die Oberfläche sollte auch keine sichtbaren Kügelchen aufweisen. Nach einigem Experimentieren war das auch möglich:
    http://www.cardiomyocytes.com/DPIT/obstacletest2a.mov

    Hat die von C4D exportierte Datei funktioniert (ich glaube, ich hatte eine Fehlermeldung gesehen) ?


    Habe jetzt mal alle Dateien der Projekte gelöscht und wollte Luxrenderfarm re-connecten, da war aber offenbar noch ein Verbindungsproblem.

    Tut mir leid, dass es mit dem Versionsupdate soviel Ärger gibt. Aber die Exportformate aus den 3D-Programmen sind doch von den gleichen Plugins und vom Update gar nicht betroffen, oder nicht ?

    Hallo Wolfgang


    Danke ! Ja, mit dem Projekt bin ich sicher noch länger beschäftigt. Das Zerbrechen muss logischer ablaufen, sonst macht es keinen Sinn. Muss mich dazu noch etwas länger mit den neuen Funktionen von R12 auseinandersetzen.


    Christian

    So, heute wurden die Pre-Release Versionen von Vue9Xstream und Infinite angekündigt und man konnte sich die Files runterladen. Als ich Extras-CD (1.1 Gb) runterladen wollte, ging der Server aber in die Knie.
    Schön, dass das Xstream jetzt mit Cinema4DR12 läuft und auch auf dem Mac in 64bit. Jetzt dauerts nur noch ein paar Tage bis zum ganz offiziellen Release.


    Zitat

    New flicker reduction algorithms: Vue 9 proudly introduces new flicker reduction algorithms developed by e-on software. These algorithms produce animated renders with a noticeably reduced amount of flickering, reinforcing Vue as the ultimate solution for rendering animated natural environments. - Faster Rendering: thanks to internal refactoring, Vue 9 renders up to 30% faster than previous versions! - Relighting: to instantly adjust the lighting of the scene after the render completes – lights can be turned on and off, colors can be changed, all in real-time! - Interactive Network Rendering: thanks to advanced data fragmentation and caching for the distribution of scenes to the rendering nodes, Vue 9 allows for completely interactive network rendering. Scenes are rendered to the screen while the network is handled in the background automatically. - Improved Terrain Editor: Contextual brushes and fully customizable terrain brushes, automatic Terrain , Sculpting and Painting masks, Smear brush, Terrain Canvas extension, ... - EcoSystem 4: dramatically reduced flickering, optimized rendering and memory management for Dynamic EcoSystems, animated EcoSystem populations, and more... - HDR Multi-Pass Rendering, - HyperBlob Technology: convert HyperTextured MetaBlobs to polygon objects with user defined LOD - ideal for the creation of extremely rich and detailed rock formations, - Custom Interfaces: to create simplified high-level controls and access these controls directly from the material editor, the terrain editor or the object editors! - Auto Saving and Scene Snapshots: this unique and innovative technology automatically saves the scenes in the background, while working, without interfering with the user workflow! - And much more (Rocky Mountains fractals, Inverse Kinematics, Cloud Radiosity, Real-World units, Catmull-Clark subdivision, improved texture management, native Cocoa, new interface design, ...) More details on the new features as well as the complete description pages will be published at the time of release.

    Hallo zusammen,


    habe mir eine Aufgabe gestellt für die neuen Dynamics-Funktionen in Cinema4D release 12. Klar ist jedenfalls: mit den alten Dynamics von Cinema4D ging das überhaupt nicht, vor allem wegen der langsamen und unzuverlässigen Kollisionserkennung. Mit den den neuen Dynamics spielt die Animation fast in Echtzeit ab, lediglich das rendern dauert länger.
    Die Aufgabe: ein (Schnaps-)Glas fällt auf eine glatte Oberfläche und zerspringt. Dabei gibt es also das intakte Glas, die harte Oberfläche und die Scherben. Das Problem ist, diese 3 Dinge zu vereinen. In einer ersten Runde habe ich eine Animation für das intakte Glas und eine für das zerbrochene Glas rechnen lassen. Das "Brechen in Scherben" habe ich in diesem Fall mit dem sehr guten Remotion-Plugin "Geotools2010" erledigt. Jetzt muss ich das Zerbrechen mit dem Auftreffen des Glases auf der Oberfläche synchronisieren. Ausserdem ist die Art wie das Glas auftrifft nicht so optimal. Wahrscheinlich sollte es von höher runterfallen, gekippt sein und explosionsartig zerbrechen.


    WIP's
    Intaktes Glas:
    http://www.cardiomyocytes.com/movies/glass-intact.mov
    Wireframe zerbrochenes Glas:
    http://www.cardiomyocytes.com/movies/glas_preview.mov
    Zerbrochenes Glas/Scherben:
    http://www.cardiomyocytes.com/…glass-broken-original.mov