Beiträge von christianz

    Hallo zusammen,


    Vue2015 und PlantFactory2015 sind jetzt endlich erschienen, nach einer Verspätung von etwa einem halben Jahr. Natürlich können immer unvorhergesehene Probleme bei der Software-Entwicklung auftreten. Andererseits hat damit das neu eingeführte Abonnement/Maintenance-System von e-on software ziemlichen Schiffbruch erlitten. Dabei zahlt der Kunde regelmässig (d.h. im voraus) und sollte 2-mal jährlich ein Update erhalten. Das Auslaufen der Abos hat natürlich für Unruhe gesorgt, aber e-on hat versichert, dass auch Kunden mit im November abgelaufenem Abo diese neue Version erhalten sollen.


    Neue Features:


    http://www.e-onsoftware.com/pr…/vue_2015_xstream/?page=2

    Hab' mich gleich mal angemeldet. Die 50$ Credits sind natürlich schön (verfallen aber Ende Monats). Hatte irgendwie auch echte Fotos erwartet, aber gemeint sind hier ausschliesslich rausgerenderte Bilder von 3D Modellen. Dabei freigestellte Objekte und Glanzkanäle etc. anzubieten ist dann natürlich auch nicht so schwer, das macht der "computer" ja von alleine :rolleyes:

    Hallo zusammen,


    wie ich gerade erfahren habe, bietet "Turbosquid" der Anbieter von 3D-Modellen jetzt auch Bilder an (Stock images). Bildagenturen gibt's eigentlich schon sehr viele und auch sehr gut im Markt etablierte. Der neue Service "PixelSquid" möchte aber speziell sein dadurch dass die Motive immer bereits freigestellt sind und Reflexion, Schatten, Glanzpunkte etc. als Kanäle in Photoshop vorliegen. Also eine Art Fertigprodukt für Montagen. Neumitglieder erhalten zur Zeit einen Start-Bonus:
    https://www.pixelsquid.com

    X-Particles ist ein Plugin für Cinema4D, das für viel Aufmerksamkeit und sehr gute Kritiken gesorgt hat. Besonders gut gelungen ist die einfache Bedienung und ein ganzes Team sorgt für Tutorials und einen konstanten Strom von leckeren Animation auf Facebook, vimeo etc. https://vimeo.com/tag:x-particles


    Für die Anfang 2015 erwartete Version 3 von X-Particles wurden ja bereits einige sehr vielversprechende Animationen mit Fluid-Funktionen auf den entsprechenden Webseiten gezeigt.
    z.B. hier https://vimeo.com/tag:x-particles+v3


    Jetzt beginnt die Open Beta Phase. "Open" heisst, dass jeder sich für's Ausprobieren der neuen Versionen melden kann. http://www.x-particles.com/open_beta
    Die Regeln für Teilnehmer (die 2.5-User sein müssen) sind so, dass man mit V3 beta arbeiten darf, die erstellte Movies überall zeigen darf, aber nicht über Funktionen und Bugs öffentlich diskutieren (dafür gibt es eine extra Sektion auf dem Insydium-Forum)


    Danke !
    Die gesamte Renderzeit für diese Animation war um 15 Stunden auf einem MacPro 2xXeon (16 threads) in Cinema4DR16 mit dem Standard-Renderer (keine global Illumination und auch keine Caustics).
    Der Anteil der Simulationszeit ist anfangs kurz, bis alles Wasser eingegossen ist, danach konstant ca. 2 Minuten pro Bild.

    Das Fluid-Plugin Navié Effex liegt mittlerweile in der Version 2.5 vor. Weiterhin ermöglicht es, Flüssigkeiten sowie Feuer und Rauch zu simulieren und zu rendern. Was sich vor allem verbessert hat sind zusätzliche Methoden der Berechnung, womit z.B. Viskosität und Oberflächenspannung berücksichtigt werden, sowie die Interaktion zwischen festen Körpern und Flüssigkeiten.


    Ich war Beta-Tester für diese Version und habe auch ein paar Beispiele damit gerendert, z.B. dieses für diese 2-Wege Interaktion:
    http://vimeo.com/109670897
    weitere Beispiele: https://vimeo.com/groups/effex
    und Video-tutorials zur aktuellen Version: https://www.youtube.com/playli…OwNhRi42UiIE4nuc_TECOabVD

    Bin dankbar für diese "real-world" Erfahrungsberichte. Manchmal hat man den Eindruck, diese GPU-Lösungen würden die Renderzeiten unglaublich verkürzen, aber ganz so dramatisch ist es dann insgesamt betrachtet doch wieder nicht. Ich warte immer noch auf ein gutes Hybrid-System, das die jeweiligen Vorteile zusammenbringen könnte.

    Genau.
    Der Installer von der Website bei der Erstinstallation ist mit 32bit angeschrieben, aber das eigenständige Programm "Daz installer manager" holt danach die 64bit-Version. Ist ein bisschen verwirrend. Alle aktuellen OSX-Versionen arbeiten schliesslich mit 64bit, aber es gibt ältere (6 Jahre und mehr) Hardware auf der man kein OSX-update mehr machen kann.

    Hallo zusammen,


    Nextlimit und Maxon machen einen Wettbewerb: "Fluid Dimension Challenge"
    http://www.realflow.com/challenge


    Es geht dabei darum, in ein Foto ein mit Realflow simuliertes Fluid hineinzukomponieren, mit den Tools die dafür in Cinema4D vorhanden sind.
    Dazu muss man lediglich C4D besitzen, aber den Realflow-Teil könnte man auch mit der Demoversion oder der Educational-Version machen (soll aber
    wohl die neueste Version sein).
    Preise siehe Webseite. Jury sind Experten von Maxon und Nextlimit.
    Deadline ist 3. Dezember

    Für das Auslagern der .lib-Dateien des Content Browsers kann man eine Umgebungsvariable von C4D verändern (also für alle Inhalte des Browsers aufs mal).
    Schau mal in der Hilfe unter dem Stichwort "Konfiguration". Hab's selber aber noch nicht ausprobiert. Habe etwas bedenken, dass ich die Dateien dann
    irgendwann mal vergesse und versehentlich lösche, oder dass verschiedenen Versionen ein Chaos produzieren, aber theoretisch sollte es gehen.
    http://www.helpster.de/umgebun…ern-so-machen-sie-s_44710


    aus der Hilfe:

    Zitat

    The variable: C4D_BROWSERLIBS. As path, the following can be used: c:\libraries (or a network path). Successive paths will be separated by a semicolon (;). CINEMA 4D will recognize the environment variables and will link their corresponding paths accordingly.

    Ich hab's in FBX konvertiert.
    Realistischerweise ist so eine Umwandlung natürlich nicht perfekt, und gerade Character-Animationssysteme sind meistens inkompatibel.

    Und die gute Nachricht: für Anwender der aktuellen Versionen ist dieses Service-Update gratis, auch ohne Maintenance :)


    Also einfach einloggen und updates installieren.


    Entsprechend gibt's auch keine dramatisch neue Features, aber einiges hat sich bezüglich Import/Export getan (FBX, OpenEXR), sowie zum Thema photometrisches Licht und Farbverwaltung, Tone [lexicon]Mapping[/lexicon], solche Sachen.


    Ausserdem gibts kurzzeitig eine Aktion für die Plantfactory:
    http://www.e-onsoftware.com/news/?page=newsletter

    Diese Nachricht hat natürlich wieder zu ziemlich viel Kritik an Autodesk auf den einschlägigen Foren geführt. Der Punkt ist ja nicht so sehr, dass Softimage im Portfolio von Autodesk immer weniger Sinn machte, sondern dass Autodesk wiederum als ein "Zerstörer" von Technologie und Wahlmöglichkeiten erscheint. Wir erinnern uns, dass Autodesk (wie erwähnt) viel Software aufgekauft hat, die als besonders innovativ galt. Dann wurden diese Technologien aber nur halbherzig in die bestehenden Pakete aufgenommen und kaum weiterentwickelt. Das schürt natürlich den Verdacht, dass man lediglich aufkaufte, damit die Konkurrenz nicht zuvorkommen konnte.
    Nun bin ich ja gespannt, ob wenigsten der Physik-Simulator Naidad in vernünftiger Form wieder innerhalb der Autodesk-Familie erscheint.

    Wahrscheinlich spricht die Übernahme des Plugins durch die Chaosgroup vor allem für die Stellung von Blender welche das Programm in der CG-Welt mittlerweile erreicht hat.
    In der Vergangenheit war die Chaosgroup in dieser Beziehung zurückhaltend und hat vor allem für 3Dsmax entwickelt.


    V-ray ist eine Renderengine der klassischen Sorte (gibt's schon seit mehr als 10 Jahren), wo man überall eingreifen, verändern, aber auch optimieren kann. Deshalb gibt es natürlich viele Profis, vor allem im Architekturbereich, die sich mit diesem Programm grosse Erfahrung erarbeitet haben. Darin sehe ich auch die Hauptanwendung des Blender-Plugins für V-ray, nämlich für User die Blender in einer Pipeline mit vielen anderen Quellen benutzen und am Ende in V-ray rendern.


    Eines der besten Beispiele für photorealistische CG Animation, gerendert mit V-ray: http://vimeo.com/7809605

    Mit dem SSS hast du natürlich recht. Ich habe mich von den nicht-physikalischen Begriffen im eingebauten C4D-Renderer in die Irre führen lassen. Hier gibt es eine "Farbe" als eigener Kanal. Es gibt aber auch eine "Farbe" für die Transparenz und darin eine getrennte Absorptions-Farbe und eigene Farben für Specular und SSS und so weiter. Letztlich musste ich lediglich die diffuse Farbe entfernen und die Transparenzfarbe gleich einstellen wie die Absorption.
    Die physikalischen Engines sind da einfach logischer.