Danke djblueprint für die Aufklärung.
Wusste nicht, dass es diese Standalone-Version gibt (die selbst kein grafisches Interface hat, also kein "Studio").
Danke djblueprint für die Aufklärung.
Wusste nicht, dass es diese Standalone-Version gibt (die selbst kein grafisches Interface hat, also kein "Studio").
Der Corona-Render hat(te) einige Fans unter Cinema4D-Usern, weil er schnell ist und trotzdem CPU. Wurde dann von Chaosgroup übernommen (der Hersteller von Vray) und wurde erst dann zur Abo-Software.
Was ich bei dieser Version für Blender nicht ganz verstehe: ist das einfach ein Exporter-Plugin für Kunden, die bereits für die Render-Engine vom Hersteller bezahlen,
oder ist es eine Art Public-Domain-Version von jemanden der eine inoffizielle Version von Corona entwickelt?
Keine Ahnung, ob die Webseite wirklich böse Absichten hat... hängt wahrscheinlich von den Sicherheitseinstellungen des Browsers ab.
Was eher ein Nachteil der VDBs dort ist, ist die geringe Auflösung der Files (deshalb wohl so günstig).
Wenn man aus anderen Programmen VDBs für Explosionen abspeichert kommt man um verschiedene Kanäle/Layers wie Density und Temperatur, oft noch weitere, nicht herum und dann sind Filesizes von mehreren hundert Megabytes nicht so ungewöhnlich.
Ich bin ja überhaupt kein DAZ-User (obwohl ich das Programm schon immer installiert habe und update), aber dies Möglichkeiten für Volumetrics gefallen mir für Nebel, Rauch und Feuer. Im Prinzip sollte das ein Shader sein, den man auf Geometrie anwendet welche dann z.B. mit Rauch gefüllt wird? Ausserdem kann man Open VDB-Files aus anderen Programmen verwenden. Rendern nur mit Iray.
Auch in Terragen kann man gute Unterwasser-Effekte erzeugen, mit einer Konstruktion (was ich gefaked genannt habe) von Ebenen/Cards und Shadern für die Wellen und mit einem Caustic-Lichtmuster am Meeresboden. Der (oder die) User "gasbutan" hat auf dem Terragen bzw Planetside-Forum eine Projektdatei "underwater_basic.tgd" geposted, die ein gutes Ergebnis erzielt. Ich habe das Bild mal rausgerendert und hier angehängt. Offenbar wurden hier Clouds für die Absorption des Lichtes unter Wasser eingesetzt.
Auf dem Planetside-Forum: https://planetside.co.uk/forum….msg272104.html#msg272104
Vielen Dank für dieses interessante Tierchen!
Kushanku Tut mir leid, ich hätte überhaupt keine anderen Programme erwähnen sollen. Ich wollte eigentlich nur meinem Erstaunen Ausdruck verleihen, dass Terragen in dieser Beziehung keinen Automatismus anbietet. Es gibt ein "Lake"-Objekt, das einen Wasser-Shader mit Wellen und subsurface-scattering mitbringt, aber wenn man einfach nur die Kamera einen Meter nach unten, unter die Oberfläche bewegt kommt das angehängte "drunter"-Bild heraus.
Danke für den Hinweis. Das ist natürlich ein bisschen enttäuschend für ein Programm, das so viel Wert auf Realismus legt. Vue hat hier die Nase vorn. Also muss man Unterwasser-Ansichten in Terragen "faken", wie erwähnt, so wie in allen anderen All-in-one-Grafikprogrammen wie Cinema, Blender, usw.
Die aktuellen Preise sind wohl jeweils im Pixologic-Shop zu finden. Maxon will mit der Zeit sowieso alles auf Subscription umstellen, das wird auch aus den Ankündigungen für andere Software in ihrem neuen Portfolio ganz deutlich. Cinema4D kostet ja als Perpetual auch schon über 4000$ und Redshift gibt's auch nur noch als subscription ![]()
Es sind 8888 gerenderte Avatare. Offenbar wird für einige bis um die 900 $ in Cryptowährung geboten, aber viele sind unverkauft. Man kann damit nichts reales machen, lediglich weiterverkaufen....
NFT ist keine neue Technik oder Methode um Kunst zu schaffen, sondern ein Thema im Bereich des Ver-/Kaufens und wie digitale Kunst wie Einzelstücke existieren können.
Vielleicht hilft diese Wikipediaseite etwas weiter zum Verständnis. https://de.wikipedia.org/wiki/Non-Fungible_Token
Was hat das mit DAZ zu tun? Erstmal wenig. DAZ-Software wird lediglich benützt, um digitale Kunst zu schaffen.
Ein Bild oder sonstiges digitales Objekt wird erst zum NFT wenn es auf einer Auktions-Plattform mit einer "Seriennummer" auf einer Blockchain registriert wird. Dieser Prozess kostet erstmal, zu bezahlen in einer Cryptowährung wie zum Beispiel Ethereum.
zurück zu World-Creator:
Der Livestream, den DJ im ersten Beitrag erwähnt hat, hat jetzt stattgefunden und kann auf Youtube geschaut werden
Bin gespannt auf das Feedback von Kunden, die das Update machen.
Sicher erfüllt dieses Programm viele Anforderungen an Landschafts-Darstellungen. Ein bisschen schade könnte sein, dass man die Renderqualität nicht noch höher treiben kann als das Echtzeit-Rendering erlaubt. So sehen zum Beispiel die Wolken in den gezeigten Screenshots noch nicht ganz realistisch aus.
Was den Austausch von Daten zwischen Rizom und Cinema4D angeht kann ich den YouTube-Kanal "Digital Meat" empfehlen. Sam hat dort eine ganze Playlist von Kurztutorials zum Thema RihomUV alleine und bei der Zusammenarbeit mit Cinema4D bzw. dem Bridge-Plugin produziert:
Hier ein Video aus der Serie wo er die neuesten Versionen von RizomUV 2022 und Cinema4D vorstellt:
Okay MusicaRoca, Danke für deine Tipps. Es dünkt mich schon auch komisch, dass TPM mit diesem Board nicht möglich sein sollte. Evtl. werde ich das BIOS updaten, eher aus Sicherheitsgründen denn wegen W11. Zuerst muss ich mich aber mal um ein komplettes System-Backup kümmern.
Danke für das Video old_det! Das ist das Problem: den Menüpunkt "PCH-FW Configuration" gibts hier nicht. Auch in den anderen Submenüs habe ich kein TPM gefunden. Tja, aber ich will ja sowieso nicht auf W11 updaten, also ist das nichts was ich vermisse.
Einer meiner relativ neuen Windows-PCs (3 Jahre) mit Asus X299 SAGE Motherboard hat offenbar kein TPM-chip installiert. Erscheint auch nicht im BIOS.... also keine Versuchung, W11 zu installieren ![]()
Vielleicht müssen wir uns nicht für alle Zeiten mit diesen alten Formaten rumschlagen, wenn neue Konzepte so reifen, dass ganze Szenen Plattform-unabhängig übertragen werden können. Vielleicht ist das USD so ein Schritt in die richtige Richtung.
Habe keine Probleme hier mit dem Import von aus Cinema4D exportierten OBJ oder bei CGtrade gekaufte OBJs auf Windows10.
Danke für diese Informationen!
Das (bislang einzige) Addon das ich für Blender habe "FLIP Fluids" ist in der Version 1.2.1 bereits an Blender 3.0 angepasst worden.
Das Blender Add-on "Human Generator" ist inzwischen bei Version 3 angelangt und ist zur Zeit mit Rabatt erhältlich bei https://www.blendermarket.com/products/humgen3d
https://publish.obsidian.md/human-generator/V3+Release+Notes
GPU-Beschleunigung (nicht nur zum Rendern) ist für Terragen geplant, kann aber noch dauern
https://planetside.co.uk/forums/index.php/topic,28043.0.html
ZitatWobei ich den Tutorialmarkt für Terragen nicht kenne oder ob da überhaupt etwas in der Art existiert.
Das Tutorial-Angebot für Terragen ist nicht so gross. Ich habe u.A. die "Exploring Terragen" Serie von Geekatplay Studio (Vladimir Chopine), aber so ein Thema wie Meer/Strand/Wellen kommt da überhaupt nicht vor. Gut finde ich die "TerraTuts" https://www.youtube.com/c/TerraTuts auf Youtube. Die benützen zumindest die aktuelle Version von Terragen, während viele ältere Tutorials auf dem Web die damalige Gratis-Versionen von Terragen verwenden.
Aber warum musst du auf Catalina upgraden? Ich habe mehrere Macs und alle noch unter/vor Catalina (z.T. gar kein Update mehr möglich). Ist ja bei Windows auch nicht viel anders, wo Windows11 nicht für alle Geräte möglich ist.