Beiträge von Shadowrom

    Hier mal ein kleiner Versuch von wegen Feuer.
    Das sind zwei Alpha-planes, mit einer Textur. Das Feuer wurde mit 3DS Max und FumeFX gerendert. Ich habe die Alphaplanes dann einfach im 90° Winkel zueinander gekreuzt, naja Ihr kennt das ja ;)


    Nicht über die Szene wundern, habe das auf nem kleinen Laptop fix zusammengeklickt, da mein Rechner mit dem ganzen Content gerade was ganz anderes macht und nicht gestört werden darf ;)

    Ui, schick ;)


    Mir ist nur eine kleinigkeit aufgefallen, die Kaustik hört links vom schiff plötzlich auf, stört nicht weiter, aber ich denke mal da war die "Wasseroberfläche" zuende ;)


    Probiel mal die Lichtgels von Vue aus, damit kannst du die Kaustik simulieren ohne sie berechnen zu lassen. Spart renderzeit und fällt überhaupt nicht auf, da die Wasseroberfläche nicht zu sehen ist. Ansonsten kannst Du auch einfach eine "Kaustik-Textur" verwenden.

    Sehr schick! Das einzige was mir auf den ersten Blick ins Auge fällt ist das gleichmäßige Wellenmuster, das sieht ein wenig unnatürlich aus. Ansonsten gefällt mir das Bild richtig gut. :top

    Hiho,


    mir gefällt das Bild jetzt nicht soo gut. Die Figuren haben einen "toten" Gesichtsausdruck, das Wasser um die Figur im Vordergrund ist etwas sehr stark deformiert und die Ladies sind mir zu trocken, dafür das sie im Pool sind.


    Die Figuren selbst gefallen mir recht gut (bis auf den Blick). Die haben potential ;)

    Vielen Dank für die netten Kommentare und Tipps. Ich habe versucht einige Eurer Anregungen und Kritiken umzusetzen und bin bei folgendem Bild gelandet ;)


    Hier mal mit etwas mehr Grün und ein wenig verändertem Lens Glare, vor allem habe ich die Nebelsäule noch einmal geändert und versucht durch eine andere Beleuchtung eine Mystischere Stimmung hinzubekommen. Unheimlich sollte es nicht sein, sind ja nur alte Ruinen und was so ne echte Waldläuferin ist, die hat keine Angst :P

    Naja, es gibt nicht soo viel vergleichbares. Maya, Softimage XSI und 3DS Max (und andere) sind viel mächtiger, was Character Rigging und Animation angeht. Leider aber nicht so leicht zu bedienen wie D|S oder Poser und ungleich teurer. Aber auch da wird man Probleme bekommen, wenn die Meshes oder das Rig nicht 100%ig sind.

    Hmm ich weiss garnicht was alle gegen Poser haben... Ich komme damit besser klar als mit DAZ Studio.


    Naja alles Geschmackssache ;)

    Naja manche Leute sind nunmal Bildungsresistent, da kann man nix machen. Wir waren Letzten Sommer mit unserer kleinen (4 Jahre) im Zoo Hannover. Als wir gerade bei den Schimpansen standen, da kam so ein kleiner Windelbomber angeschossen (ca 3 Jahre alt) und schrie laut "Gug mal TOrilla". Ich wusste nicht was ich sagen sollte als ich seine Eltern sah, die daneben standen und dem Kind nichtmal Kindgerecht beibringen konnten das diese kleinen Pelztiere da nun Schimpansen sind sie haben es ja noch nicht einmal hinbekommen dem Kind das Wort Gorilla anständig beizubringen. Das hat dann unsere kleine erledigt indem sie den Jungen anflaumte "Die Gorillas sind da oben das sind Schimpansen!"


    Naja jedem Tierchen sein Plaisierchen. Unsere kleine kann immherhin ein Trampeltier von einem Dromedar unterscheiden. Und einen Otter von einem Biber. Ich finde es wichtig den kleinen sowas zu vermitteln, deswegen ist jeder Tierpark oder Zoo, den wir finden unser ;)

    Habe gerade etwas gefunden, womit man in vue den Drehpunkt verlagern kann ...


    Ist ganz simpel, auf jeden Fall in Vue Infinite und xStream bei Esprit und Pro weiss ich nicht:


    Oben rechts über der Materialvorschau gibt es den Tab "Numerisch" über den man Position, skalierung, verformung und den Schwerpunkt verstellen kann ;)


    Siehe Bild

    Bilder

    • Schwerpunkt.jpg