Verwendete(s) Programm(e): Bryce 7
Himmel und Pflanzen sind 2D Texturen.
http://www.mega-tex.nl/highqua…s/thumbnails.php?album=37
http://xfrog.com/130-free-xfrogplants-now-available/
http://www.cgtextures.com/

Verwendete(s) Programm(e): Bryce 7
Himmel und Pflanzen sind 2D Texturen.
http://www.mega-tex.nl/highqua…s/thumbnails.php?album=37
http://xfrog.com/130-free-xfrogplants-now-available/
http://www.cgtextures.com/

Guter Szenenaufbau,
die Blumentöpfe würd ich das gleiche Material nehemen.
Ansonsten schönes Pic.
Sehr schönes realistisches Bild,
und perfekte Zensur. ![]()
Verwendete(s) Programm(e): Wings 3D, Bryce 7, PI
Waffe aus Zelda ![]()

Schliese mich meinen Vorrednern an.
Vielleicht kann man die Haut von den Elefanten ein wenig mystischer machen
irgendwie steinig oder bemosst ?
Hab endlich meine Lieblingsfarbe gefunden:

Ich muss gestehen Postwork macht mir mehr Spass als das Basteln einer Szene.

Ja klar immer her damit wollte sowie so noch irgendwann ein Interior machen.
E Mail: Harbard@gmx.net
Ok Danke,
hab für das Steinmaterial fast ne stunde gebraucht und dabei die kantigen Objekte voll übersehen,
Grünzeug und Sand sind auch zu 20 % transparent, is aber nich gekommen.
Ebenfalls !
Perfektes Paar ![]()
Hi.
Hab mal 2 Fragen, da gabs mal ein Prog wo man 2D Bilder in ein 3D Objekt umwandeln kann,
nicht insight3d kennt einer den namen.
Und 2tens wie kann ich die Kamera in Bryce genauer Positionieren über ne Zahleneingabe
oder so.

Danke, ja gerendert in Bryce, vielleicht mach ich noch mal das Käsegesicht.
Das 2te fin ich Hot.
Schönes Spiel von Licht und Schatten. ![]()
Sehr schönes Bild.
Und Danke für das Tut ![]()
Verwendete(s) Programm(e):Bryce 7
Hab das Bild doch nochmal aus dem papierkorb rausgeholt,
vielleicht hat einer ne gute Idee wie man es im Postwork realistischer machen kann.

Schönes Bild. ![]()
Die Pflanzen links im Wasser, ist ne gute Idee aber wirkt unnatürlich.
Ansonsten Klasse.
Schöne mystische Atmosphäre.
Die partiele Beleuchtung kommt gut.
Verwendete(s) Programm(e): Wings 3D, Bryce 7, PI
Gemodelt während Renderzeiten.
