Eine deutsche Handbuchversion gibt es leider nicht für Hexagon, man kann aber vereinzelt noch deutsche Tutorials finden, glaub mal eins im AR Magazin gesehen zu haben, ganz oben auf dieser Seite auf eZine (neben Portal und Forum) klicken, da sollte etwas zu finden sein. -> http://www.active-rendering.de/
Beiträge von emogie
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Hier gibt es auch ein Video-Tutorial dazu (heute erst gefunden):
http://cg.tutsplus.com/tutoria…dy-alien-head-in-blender/ -
[Offtopic]
... warten wir bis Blender 2.5 finalisiert und zur 2.6 gehoben wird, da sieht so einiges vielversprechender aus als in den Vorgängerversionen, es ist übersichtlicher, die Shortcuts haben die entwickler weitestgehendst auch behalten, es macht ein wenig mehr spaß damit zu arbeiten (zumindest in der Alpha), die die es kennen müssen sich bisher nur an ein paar neue Kleinigkeiten gewöhnen, die die es nicht kennen werden schneller damit umgehen können.Es wird langsam richtig zu einer Killerapp für 3D Anwendungen.
[/Offtopic]Ansonsten kenne ich ähnliche Phänomene in Blender, bevor ich etwas rendere speichere ich es erst mal als .blend datei, da Blender sonst in den temporären bzw den Blender standard ordner schreibt,
Installationspfad\Blender\.blender
Wenn man allerdings vorher die .blend datei dort hin speichert wo man sie haben will, speichert blender (meiner erfahrung her) alles auch dorthin wo man es angegeben hat, also übernimmt auch die angegebenen output-pfade.
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... sprachlos ...



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Scrolltaste / Mittlere Maus gedrückt halten und die Maus nach Rechts/Links ziehen
Zum Video, das Schwarz kommt ganz schlecht, man erkennt keine schatten oder ähnliches, dadurch erkennt man die Konturen schlecht, eventuell hier eine hellere Farbe verwenden
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Mal das Update Paket von Inagoni.com gezogen und in den Extensions Ordner geworfen und 2 min rumgespielt,
beim start von Carrara kommt dann die Aufforderung für die eingabe Seriennummer, dort auf abbrechen klicken.Nun erscheint ein ein kleiner Hinweis das es eine Demo ist mit eingeschränkter Funktionalität oder so, das bestätigen.
Was bei mir nach den 2 Min rausgekommen ist, habe ich als Screenshot angehängt.
Ob sich die Kosten für die 90 US$ lohnt muss jeder selber entscheiden, für mich sieht es nach einem klaren Ja aus.Es gibt einige Voreinstellungsmöglichkeiten für Wanddicke, Etagenhöhe usw, eine neue Etage zufügen geschieht auch mit einem klick, Treppen Fenster usw gibt es auch einige vorgefertigte, die mit einem klick in der Wand sitzen ohne sich um Boolean Funktionen oder sonstigen Tricks kümmern zu müssen um eine Tür oder ähnliches in die Wand zu Nageln.
Fazit: Eine Bereicherung für Carrara wenn man reine Gebäude erstellen will, für andere funktionalitäten scheint es nicht weiter geeignet zu sein, ausgefallene Häuser in runder Form kann man leider nicht erstellen (zumindest habe ich auf den ersten Blick nichts gefunden, evtl eine Einschränkung der Demo-Version). Also momentan leider nur die klassische Form eines Hauses möglich, allerdings hat man im Inagoni Forum ein Schloss kreiirt, evtl ist es doch in der Vollversion möglich.
Zur Downloadseite: http://www.inagoni.com/e107_pl…nt/content.php?content.14
Zu weiteren Beschreibung und zu den Screenshots: http://www.inagoni.com/e107_pl…ent/content.php?content.8 -
Ich überlege mir die ArchiTools

Freihand zeichnen bei mir ist so wie wenn ne kuh anfangen will fliegen zu lernen
Meine Tochter behauptet zwar das Gegenteil, aber da bin ich zu voreingenommen und mein grösster Kritiker
Zumindest komm ich mit CAD oder ähnlichen 3D Werkzeugen besser zu Recht als mit der Hand zu zeichnen.
Mit Inkscape könnte ich es vor den ArchiTools auch probierenbin zumindest bis jetzt nicht auf den Trichter gekommen es über
diesen Weg zu erstellen
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Man kann in Carrara auch Millimeter genau arbeiten, das kann man entsprechend einstellen.
Habe nur gerade kein Carrara zur Hand um das vorgehen für die Einstellung zu beschreiben, aber dafür gibt es ja das Carrara 7 Manual - Seite 25 -> http://documentation.daz3d.com…a/Carrara7_User_Guide.pdf , dort kann man eingeben welches Maß man in der aktuellen Szene verwenden will, folgende Einheiten kann man dort auswählen -> pixel, pt, pica, in, ft, mi, mm, cm, m, und km. Dort kann man auch die Anzeigbaren Nachkommastellen einrichten (0-5 Stellen)
Die Anzeige bzw das doing, um Abstände zu ermitteln, im Programm dazu ist sehr umständlich gelöst (Seite 68, das Bild), wird die Objekthöhe, -breite und -tiefe angezeigt, desweiteren der aktuelle Punkt im Raum (Hotpoint).
Im Modeller Raum (zur Vertexbearbeitung) kann man das ausnutzen um die Punkte im Raum zu ermitteln, bei den Abständen von zwei Punkten, 2 Punkte markieren, bei der Anzeige ein wenig runter scrollen, da steht Vertex 1 und Vertex 2, dahinter die entsprechenden koordinaten im Raum. Ob das im Assemblerraum genauso gelöst ist habe ich dort bisher noch nicht darauf geachtet, allerdings wird hier leider kein Abstand der beiden Punkte zueinander angezeigt, also man muss sich das ausrechnen.Sry wenn ich dir es momentan nur so beschreiben kann.
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Für diejenigen die es nicht erwarten können, habe ich hier eine lauffähige Version angehängt.Plants (Pflanzen) sind soweit fertig,
Physik ist noch in teilen in Englisch, das sind dann die neuen Sachen, das mach ich dann nachher richtig fertig, muss nur noch schnell einkaufen gehen (essen und so).
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Moin alle,
die alte Beta Übersetzung von der C8 ist solange aktuell, solange man nicht die Plants oder den Physikbereich austestet.
Ich werde heute noch eine Aktualisierung herausbringen, die die 2 Bereiche wieder gerade zieht.Im Physik bereich kann es unter umständen zu Fehlinterpretationen kommen, da hier der Textbereich anders ist als beschrieben, also hier hat Daz einiges umgestellt.
Im Bereich Plants kann es unter umständen zu Abstürzen kommen, ich würde sagen mit einer Wahrscheinlichkeit von 80%, oder es wird eine Menge Text nicht vorhanden sein (20% Wahrscheinlichkeit), ansonsten stimmt die Übersetzung soweit.
Die aktuelle Version der Beta ist 8.0.0.149, die alte Version (die theoretischerweise nicht mehr lauffähig ist) 8.0.0.128, von der habe ich oben die Übersetzung entfernt.
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Danke für den Tipp

werde es jedoch leider nich so schnell testen können, jedoch habe ich es schon mal in C7 installiert
und die demo laufen lassen
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Danke für den Tipp

EDIT: scheint aber nichts für meine Rechner Konfig zu sein, es reagiert sehr träge, pro Klick 2 min Reaktionszeit.
Meinen Rechner habe ich für nächsten Monat zum neuaufbau vorgesehen, Betriebssystemtechnisch, da sind
die 3 Jahre für das BS um. Eventuell werde ich es dann noch mal testen. -
Laut DrPetter ist die aktuellste Alpha 3.05, also seit dem letzten offiziellen release hat er 4 weitere Alpha 3 nachgeschoben,
also wer bei der Undo-Funktion probleme hatte, sollte updaten, das soll gefixt sein. -
Das hat mich auch auf den ersten Blick an das Raumschiff von Captian Future erinnert

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Hallo,
heute bzw gestern (nach Amerikanischer Zeit) hat Daz nun das Beta Refresh zu Carrara 8 herausgebracht und dazu noch das Pupeteer Plugin,
Pupeteer kennt man bisher vom Daz Studio 3.Für alle registrierten Carrara Nutzer sollte also ab heute wieder eine neue Version von C8 im Downloadbereich vorliegen,
Verfallsdatum für diese Beta ist auf den 25. März festgelegtS/N und weitere Infos: http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=134075
PS: Das Pupeteer Plugin hat keinen Installer, das müsst ihr nach -> "C:\Program Files\DAZ 3D\CarraraProBeta8\Extensions" entpacken (bzw euren Installationspfad von Carrara dort im Unterordner Extensions, direkt rein)
PPS: Ich weiß nicht ob die Übersetzung funktioniert, muss diese eventuell noch anpassen, bis dahin bitte das englische Original verwenden
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Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen, super gelungen und beeindruckend

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Der Eco-painter hat es mir auch angetan und war einer der wichtigsten Punkte mitunter, abgesehen von der Renderqualität und dem oben bereits erwähnten, aber bisher habe ich auch nur an der Oberfläche des möglichen gekratzt und es gefällt mir

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Habs gefunden, die unterschiede liegen im Detail. Im großen und ganzen das gleiche.
Ist es möglich unter Complete in Layern zu Rendern?
wenn nein werde ich wohl bis hin zu Infinite upgraden müssen, das ist die Option die ich bei den meisten 3D Applikationen vermisse und es ermöglicht viel mehr aus einem Bild herauszuholen, desweiteren kann man dann komplette Szenen Exportieren usw.
Von den Sachen selber her ist es das gleiche, allerdings muss ich mir überlegen ob dieser upgrade -> Complete zu Infinite, mir die 350 Euros wert ist
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Ich hab da auch mal ne frage in diese Richtung und entführe mal diesen Thread da dieser zu ca 90% das auch abdeckt was ich wissen will.
Meine Frage allerdings ist, wie sind die unterschiede zwischen Vue 8 Complete und Vue 8 infinite??
Aus der Beschreibung heraus bekomme ich leider nicht viel raus, also lohnt sich in der Richtung ein Upgrade??
Von den Paketen her scheint es kaum unterschiede zu geben.Ich will nämlich vom kleinsten Paket in dem Fall Vue Esprit anfangen und dieses dann nach und nach per sidegrade hochpimpen,
zwar hätte ich gern mit Frotier angefangen, habe aber kein Sidegrade von Frontier zu Esprit gefunden, da Frontier das SkinVue von hause aus enthält und beim Rest nur Optional ist.Die Infinite PLE hat mich zumindest schon mal von der Leistungsfähigkeit und der Intuitiven Benutzerführung von Vue überzeugt.
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So hab noch eine Variante mit weiblicheren Zügen erstellt.
Bisher nur 1 mal abgestürzt, muss sazu sagen habe es ein wenig provoziert

Eine weitere Variante werde ich nun nicht mehr erstellen genug rumgespielt für heute

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Darauf hätte ich auch kommen können

allerdings ist es komisch, das er hier die Ascii tabelle verwendet zum
auslesen der Tastatur anschläge und nicht die Zeichen an sich, als Buchstabe.
Als Buchstabe kann es einem später, besonders mit unterschiedlichen Tastaturlayouts, eine menge Arbeit ersparen,
besonders wenn man International gehen will.EDIT: Mal ein bissel Farbe drauf und nen Testrender in Carrara gemacht

Aber irgendwas stimmt nicht mit dem modell das ich zusammengebastelt habe komme aber nicht darauf, jmd nen tipp?
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Also muss ich erst wieder etwas uploaden müssen, damit ich weiter spammen kann

Muss ich erst mal schauen ob ich was uppen kann was jemanden interessiert, ansonsten lohnt das ja nicht

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Scheint stabil zu laufen, sehr viele Polygone verbrät es auch nicht, also für ne Alpha sehr gut
Meine Spielerei ca 20 min, aber denk mal muss noch ein wenig an den Proportionen feilen

Edit: Bissel weitere Spielerei, ich vermisse eine Undo Funktion und den zweiten Versuch angehängt, der zweite wr nicht breit genug, also bissel breiter sieht natürlicher aus

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Auch von mir ein Herzliches Willkommen

In der Regel sind wir alle lieb


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Nich dafür
