Beiträge von emogie

    ich schau es mir mal gleich an, wahrscheinlich hat daz etwas am pfad oder ähnlichem geändert.
    Versuche das gleich zu Fixen, hab im moment allerdings wenig Zeit öfters ins Forum zu schauen, sry ^^


    Sobald ich den Schlingel gefixt habe kommt hier das Update ;)


    Edit: Fast vergessen, du musst auch langDE.txt und CarraraDE.txt löschen damit es ins default geht
    die einstellungsgeschichten sind in CarraraDE.txt drin



    Ich habe den Fehler gefunden, muss aber erst mal den Zummenhang verstehen, bis das gefixt ist als Workaround:
    Gehe in den Carrara Ordner -> C:\Programme\daz\Carrara 7 Pro\scenes
    und benenne dort die Datei wizardDE.txt nach wizard.txt um dann funzt das wieder.


    in der 7.2er Version ist keine Wizard.txt als standard mehr dabei und das ist das warum ich mich frage das es in Englisch und so funktioniert aber in Deutsch nicht


    EDIT 2: Die haben in der Englischen auch ein paar Fehler drin hab ich gerade gesehen und da soll es funzen? ?(
    Ich schau mir des gleich an und werde wenn das nicht funzt ins Bug-Forum von Daz posten.


    Eingestellt ist das Projekt nicht, ich nehme jede hilfe gerne an ^^
    Hochladen gerne warum nicht, ich warte eigentlich nur auf Bug-Meldungen und Verbesserungsvorschläge ^^


    Wenn Daz an der 8. Version die Sprach einstellung nicht ändert und auf ein neues Format umschwenkt, dann sollte die Deutsche Übersetzung schnell da sein wenn ich es mir finanziell leisten kann, denn denke mal nicht das ich nochmal ne kostenlose Version bekomme ;).


    EDIT 3: Es ist ein Bug von Daz, die verweisen auf nicht existente Text Dateien, ich werde im Bug-Forum schauen ob es dort bereits meckerein gibt, wenn nicht mach ich das ^^

    Aktuell muss python 2.6 herhalten, wenn man 3.0 haben will muss programmiert werden, glaub ich.
    Mit Blender 2.5 gibt es dann auch Python 3.0, so zumindest die Überlegung von den Entwicklern, dort ist die gesammte Gui wie die Vorschau vermuten lässt so ähnlich aufgebaut wie Daz-Studio, so zuminsdest meine Meinung.


    Zumindest kann man auf mehr Sachen besser zugreifen, im aktuell kompilierten Source ist davon leider noch nicht so viel zu sehen :/
    es soll auch eine Implementation geben die es erleichtern soll benutzerdefinierte GUI's zu erstellen.


    näheres dazu http://www.blender.org/develop…jects/blender-25-project/ ^^

    Für keines der beiden Programme muss man studiert haben, für Blender gibt es viele Tutorials, was bei Carrara leider nicht wirklich der Fall ist.


    bsp für blender : blendpolis.de


    bei Carrara kann man bei daz3d schauen dort gibt es einige gute tuts, alle allerdings in englisch

    Es gibt keine Einstellungen weder in Carrara (ResHack) selber den jeweiligen dll-Dateien oder in den jeweiligen Textdateien um die Schriftfarbe zu ändern, evtl in Carrara.dat aber da blick ich nicht so wirklich durch, die Schriftfarbe wird nicht mal durch das System geändert.


    Also sollte es eine Möglichkeit geben, ist mir diese verborgen.


    Sorry

    Jop auch die Zitadelle und wenn ich mich nicht darauf konzentrieren würde es komplett soweit wie möglich Low-Poly zu machen würde es wahrscheinlich schneller gehen ^^


    Und dadurch das ich es so genau wie möglich haben will dauert es noch länger

    Ich hab mich mal mit Resin versucht
    Es war ein Desaster :D


    Ich mag dieses Gießen nicht und eine Form eines Modelles zeugt auch nicht unbedingt dessen was ich wollte, ein Unikat.


    Ich will ja keine Massenproduktion fertigen, sondern nur etwas kreieren das nach meinem Geschmack, meinen Computertisch ziert, wo ich weiss "Das ist mein Werk".


    Als Vorlage wollte ich wahrscheinlich eine Animefigur nehmen allerdings ohne übermäßige Proportionen, eher realistischeres mit Animezügen.


    Das Livingdoll werde ich mir mal anschauen ^^

    Ich habe von Fimo gehört bzw auch schon gesehen, ich fand des aber Preis/Leistungsmäßig eher uninteressant
    aber eine sehr gute alternative wenn man kein "Guss" machen will.


    Gearbeitet habe ich bisher damit nicht wie man meinen Worten entnehmen kann, da bisher selbst ein Verkäufer nicht die frage beantworten konnte ob es auch nach dem "Backen" Formecht bleibt,


    weil wenn man eine Grössere Figur Basteln will und diese passt nicht in den Ofen da man keine Bäckerei sein eigen nennen kann, ist solch eine Frage zumindest sehr interessant, besonders wenn man zb 1/2 oder 1/3 Figuren aus mehreren Teilen bestehend "zusammen-klempnern" will.


    Da diese Figur aber sehr Präzise verarbeitet ist, nehme ich mal an das man sich nicht um die Formechtheit keinen gedanken machen muss oder ist noch nach dem Backen evtl noch kleinere Nacharbeit notwendig?

    Bei Vista muss man als Administrator installieren und den User anschliessend volle schreibrechte auf "C:\Programme\daz\Carrara 7 Pro" geben. Bei Zugriff auf XP brauchte ich das nicht, da habe ich aber das Programm unter Vista nicht installiert ^^

    dazu müsste ein Release rauskommen das auch Python 3.01 unterstützt vorher bringt das leider nicht viel, aber du kannst versuchen dir aus einer Source Blender zu kompilieren mit 3.01, das habe ich bis jetzt noch nicht versucht. Evtl heute abend wenn ich zu hause bin, muss aber jetzt weiter machen Mittagspause ist zu ende ^^

    Jeden einzelnen Punkt kontrollieren der an die angerenzenden Objekte geht und schauen ob diese mit dem anderen Objekt verbunden sind, die edges leider ebenfalls, zumindest war bei mir genau das Problem das die Objekte zerrissen worden sind.


    Die Objekte werden in Blender korrekt dargestellt aber beim Exportieren erscheinen dann diese Lücken in den Objekten und es wirkt zerrissen.


    In dem Sinne musst du überall schauen wo das graue der Standardtextur unsauber dargestellt wird. So habe ich es zumindest bisher gelöst, aber vielleicht kennt ja jemand einen besseren weg.


    Das passiert nämlich mir auch leider öfters besonders wenn man Vertices löscht, und dann mit Poly to Poly weiter macht, Blender erkennt dies nicht mehr anschließend als einheitliches Objekt beim exportieren, ka warum.


    Das lässt sich wirklich nur dann vermeiden wenn man sich strikt an Box-Modelling hält

    32 oder 64 bit?
    Wie äussern sich die Exportprobleme?
    Hast du noch Python 2.6 auf dem Rechner extra installiert? Wenn nein, hast du Python 3.01 in der Systemsteuerung als Variable zugefügt bzw unter Path C:\Python3.01\ (oder so ähnlich)? , aber glaube auch nicht das er selbst danach darauf zugreift, da Blender selber mit Python 2.6 kompiliert worden ist

    Ich streng mich an ^^


    Seitens des Museums kann man mir leider nicht weiterhelfen, muß ich mal woanders nachfragen :)


    Ich hab zumindest schon mal mit dem "Magazin" in der Zitadelle angefangen,
    Daten (geschätzt): Länge - 300 m, Breite - 12 m, Gesamthöhe - 15.5 m
    -> Bauart: Ziegelsteine (Maß Reichsformat R.F. 24 x 11,5 x 6,3 cm)


    Kleiner Geschichtlicher Hintergrund ;) : http://de.wikipedia.org/wiki/Zitadelle_Spandau


    Hier wird auch erklärt warum der Juliusturm die Stahltür hat ^^

    Ich kann immer vor ort gehen wenn ich Zeit habe ^^ und war nu auch so frech und hab mal im Museum per Mail nach Blaupausen gefragt, mal schauen was dabei herauskommt ^^


    Ist sehr gut gelungen, einige details stimmen nicht, hoffe ich mal das ich ein annähernd gutes Projekt hinbekomme, weil hast in dem Sinne schon einen hohen maßstab gesetzt