Ich denke mal man kann hier 2 Typen von Bären-Bärten erstellen, einmal die feste Variante, d.h. man modelliert sich einen Bart in einem 3D-Programm, so wie es meist bei Haaren der Fall ist, weisst diesen dann die Bones und Morphingpoints hinzu das der Bart jede Bewegung mitmachen kann
der 2. Typ des Bären-Barts kann man wie hier bereits angedeutet mit dynamischen Haaren erstellen, wobei ich in dem Fall eine Art Skull-Cap bevorzugen würde, allerdings müsste diese auch die Morphingpoints erhalten damit man diverse Bewegungen ausführen kann
Dynamische Haare direkt am Körper einer Figur kann bei eingeschalteter Kollisionserkennung zu extremen Berechnungszeiten führen, bei drapieren usw.
Das ist bei poser ein bissel "komisch" gelöst, bei Carrara tritt der Effekt nicht ganz so stark auf, bzw im Vergleich unmerklich, deshalb bei der erstellung dann von dynamischen haaren darauf achten das diese nicht dur den Körper laufen
Ansonsten:
zum Test, bzw wenn man ohne SkullCap arbeiten will, gibt es folgende Möglichkeit
markiere den Kopf der Figur
Gehe in den Haar Raum, klicke auf neue Gruppe, anschliessend auf Gruppe bearbeiten (der Körper färbt sich schwarz)
-> Bild 1
Im rechten bereich des 2. Bildes sieht man ein + Zeichen das muss markiert sein, dann wählt man die Stellen aus wo die Haare Wachsen sollen (die rot markierten Bereiche), und klickt dann wenn man fertig ist im linken bereich auf Führungshaare wachsen lassen
oder man erstellt sich weitere Haar-Gruppen
Anschliessend kann man erst mal das Haar gruppen Fenster schliessen und Anfangen die Haare nach belieben zu Stylen, bsp siehe Zicken-Bart (wobei mein Pic aufgrund von unlust ein bissel zusammengeschustert ist ;)), meine Empfehlung lautet hier min 3 Gruppen anzulegen, Beide Seiten des Backenbereiches, Kinn und Oberlippenbereich, wenn man den Bart dann in seine Bibliothek dann einfügt kann man diesen soweit man will auch in anderen Projekten einfügen und anpassen