Beiträge von emogie

    Momentan sieht noch garnix danach aus das XSI dazu zustimmen wird, glaub auch nicht das sie eine Lösung dafür parat stellen würden das man es allgemein zugänglich lösen könnte so wie es zb bei Carrara und ZBrush der fall ist.


    Wobei es bei ZBrush eher versteckt gemacht worden ist, weil man dort soweit ich weiss sämtliche Beschreibungen und Menülisten nach eigenen Wünschen anpassen kann.


    Da würde mir zwar in dem Sinne eine Übersetzung ins Deutsche nur das im weg stehen das ich das Programm ja nicht besitze und glaube auch kaum das die eine in die künstlich verlängerte Demo-Version so wie es daz toleriert, nicht machen werden.


    Dazu muss ich allerdings auch sagen das ich bei daz diesbezüglich nachfragte, was ich bei ZBrush bisher nicht gemacht hatte. Allerdings weiss ich nicht ob bei ZBrush eine Übersetzung, sinnvoll bzw von den Usern her interessanter machen würde, wahrscheinlich weil ich noch keine Zeit gefunden hatte in diese Richtung zu recherchieren.


    Sollte ich diesbezüglich diverse Anfragen erhalten werde ich mir vlt die arbeit machen diesbezüglich alles in die wege zu leiten.


    Um dann mal wieder OnTopic zu kommen, das Programm werde ich mal unter die Lupe nehmen, wenn ich nachher zu hause bin ^^
    Hoffe aber das sich die gui nicht grossartig geändert hat seit 6.5, weil ich bisher nur die demo mal angetestet hatte, wenn allerdings bei der 7er Version es keinen kleinen erschwinglichen Bruder gibt/geben wird, denke ich mal das das Programm so wie 3DS-Max bei mir unter Kategorie "uninteressant" fallen wird.


    EDIT:


    Von daher unter Kategorie uninteressant, weil für eine Professionelle Linie garantiert keine deutsche Übersetzung benötigt/erstellt wird


    mfg
    emogie

    So was nennt man höhere Gewalt ;) und solange nix schlimmeres passiert ist, was ich hoffe, glaub ich hat hier jeder ein bissel zeit zum warten ^^


    PS: Bei deinen ersten 4 worten schoss mir ein alter spruch durch den kopf.
    Was man immer sagt um zu betonen wenn man zb irgendetwas bekräftigen will. So ganz nach dem Motto: "Wenn ich das nicht gemacht habe, soll mich der Blitz beim sch..... erschlagen" :D (Ich hoffe du kannst mir meinen schwarzen humor verzeihen ;))

    Bei Poser7


    Animation -> Film erstellen,


    dort bei Filmeinstellungen ->


    Format: AVI
    Renderer: Firefly -> wenn du hier Vorschau einstellst fehlen die Texturen ;)


    Zeitspanne Start: 1 , Ende: so lange wie dein film geht
    Schritt: Alle Frames (oder nur eine Zeitspanne wenn du willst)


    und wenn du dann "film erstellen" klickst, rendert er dir alle Frames die du in der Zeitspanne angegeben hast. Und du hast sozusagen ein Filmchen, für vorschau empfehle ich immer niedrige Quali-einstellungen, rendert schneller

    Jo immer mit der ruhe mit allem, ich hau erst mal das hier rein was ich habe.


    ParticlesDE.txt //--->>> EDIT: Ist nu fertig
    RenderingModuleDE.txt 9kb // EDIT --->> Is fertig


    EDIT:::::: Feddich, die Ehre das letzte RC zu posten überlasse ich Flytronik.


    1.4 oben angehängt, meine Batch-Queue is nu leer, warte nu auf 1.5 dann nochma alles cheggen.


    Aber wenn 1.5 Released ist würde ich das gesamte hier von Alpha zu Beta anheben.


    Ich hab mal in diesem Thread einige - unwichtigen - poste und sämtliche Dateianhänge ausser denen im Starterpost entfernt.


    Jetzt dürfen mich die Admins und Mods hauen ;)


    mfg
    emogie

    Animation erstellt das Partikelsystem an sich, da brauch man sich kein Kopf machen, nur bei sachen wo man manuell was bewegen muss, oder leute zum laufen bringen will, da spielt das eine rolle.

    Das ganze findet soweit ich sehe im partikelsystem statt.
    Das wurde seit der erwähnten Version komplett umgemodelt
    Für nen kleinen Überblick schau mal hier: http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation:_Partikel


    bzw rate ich immo dazu dir zumindest die Hauptseite zu den Favoriten zuzufügen falls du öfters mit Blender arbeiten willst, das is sehr hilfreich ^^


    Zurück zum Thema ;)


    Ich könnte jetzt ne menge blabla schreiben um den versuch zu starten um zu vertuschen das ich "garkeine" Ahnung vom Partikelsystem im Blender habe, also versuch ich es erst garnicht.


    Anders ausgedrückt soweit war ich selber bisher noch nicht, hab höchstens ne Fellkugel mal gebastelt, ich hatte zwar auch sowas ähnliches gebastelt wie es im Tutorial raus kommt, nur fällt mir leider immo nicht mehr ein wie. Weiss nur das ich glaub ich mit dem Emitter-System rumexperimentiert habe.


    Also UV-Sphere erstellen, die unteren Punkte jeweils markieren,
    erst mitte (bzw F7-Taste), dann der rechte rote kreis und auf "Add-New" klicken, anschliessend solltest du das untere Bild erhalten.


    Beim Rest kann ich nur sagen, rumexperimentieren.



    EDIT: -----------------------------------------------------------------------------
    Ich sehe du hast geschrieben während ich das material zusammengebastelt habe und so, also kann ich dir nicht wirklich weiter helfen :/

    Hi,


    das is immer meines erachtens das Hauptprob bei Blender, das sich von Version zu Version immer wieder die gui ändern kann, ich hab den Thread erst gerade entdeckt und das Tutorial nicht nachvollzogen (reingeklickt und wieder raus), nach meiner Arbeit nachher schau ich mal rein.


    Ich bin zwar nicht gerade der experte was Blender angeht, kenn mich aber bissel damit aus.


    Beschreib mal dein Problem näher wo es hakt und so, ich werde mich dann auch durch das Tut wühlen, und dann versuchen ne Lösung zu finden, rechne aber bitte bei mir erst heute abend mit einer Antwort, vorher wird es für mich wahrscheinlich zu 80%iger Sicherheit nicht klappen, mit der Antwort.

    Bei zwei Dateien mit fast dem gleichen Namen, der eine mit und der andere ohne DS bezeichnet, heisst das der eine allgemein ist für zb Poser, Carrara usw, der andere mit DS im Namen ist nur für DAZ-Studio.
    Warum der des allerdings dann net fiindet, keine Ahnung, bekommste fehlermeldung?

    Das sieht aus wie die auf den Seekarten ;)


    Nur das dort wegen der Internationalität statt dem O ein E ist ^^

    Ich dachte der Mechaniker hätte sein Hirn in der Schale geparkt und ist dann ausversehen in den Schacht gefallen :D


    Sieht gut aus schön stimmig, gut texturiert usw. kurz super ;)


    mfg
    emogie

    Weitere alternative zu dem Thema kostenloses Webspace:
    Ohne Refferer-Link: http://www.lima-city.de


    und falls sich jmd anmelden will und mir was gutes tun will, hier mein Refferer-Link: /?ref=115759 ;) , rauskopieren und hinter www.lima-city.de in die Adressleiste rein kopieren, direkten link kann?/darf? ich nicht setzen (da war irgendwas im hinterkopf).


    Webspace unbegrenzt, aber bitte FAQ gründlich vorher durchlesen.


    Das hosten von Downloads ist im Prinzip verboten, es sei denn man "kauft" sich Downloadvolumen, mit der dortigen Währung 'Gulden', die Gulden kann man sich verdienen beim Posten im Forum usw,


    Web-Seiten und Bilder - also normaler webcontent zählt nicht zum Downloadvolumen.


    Ansonsten ist es Werbefrei, unterstützt PHP und MYSQL-Datenbank, wobei man sich die Datenbank schon nach ca 5 Posts ersteigern kann^^.


    usw und so fort, kurz lest das euch in ruhe durch.


    mfg
    emogie

    Ich würde sagen er findet die "poser.ini" nicht.


    'C:\\Dokumente und Einstellungen\\Frank\\Application Data\\Poser 7\\poser.ini'


    Da steht bei dir - Application Data, dürfte aber nicht, datt muss - Anwendungsdaten - heissen ;)


    Im Jiggles-Ordner -> jiggles.py - suchen, mit dem Editor öffnen

    Zitat


    und umbennen das Application Data in Anwendungsdaten
    else: # 7
    f=os.environ['USERPROFILE']
    PrfFile=os.path.normpath(os.path.join(f,'Anwendungsdaten/Poser 7/poser.ini'))


    Bei PoserPro nutzer, muss nach Anwendungsdaten -> "Poser Pro" als Ordner angabe kommen (glaub ich) also in etwa so:
    PrfFile=os.path.normpath(os.path.join(f,'Anwendungsdaten/Poser Pro/poser.ini'))


    und bitte den Rest des Beitrages hier lesen, dann sollte alles so funzen wie sein sollte.


    Post Nr 3,4 & 6 behandelt thema Fehlerbereinigung


    PS: Was ich noch nicht getestet habe, was aber gehen könnte wäre wenn man "Anwendungsdaten" in "%APPDATA%" umändert dann sollte es Betriebssystem-Sprachunabhängig funktionieren

    Hast du wahrscheinlich schon gesehen, aber wenn nicht


    trueSpace7.6 for free


    Ansonsten kann ich mich meinen Vorrednern uneingeschränkt anschliessen, allerdings kommt es letztendlich darauf an wie sehr man selber mit den Programmen klar kommt.


    Darunter weiter zu erwähnen das Softimage Mod-Tool das es auch für Free gibt, allerdings ähnlich wie bei GMax mit einigen einschränkungen gegenüber derm original


    GMax: http://www.turbosquid.com/gmax


    Softwimage Mod-Tool: http://www.softimage.com/downloads/XSI_Mod_Tool/default.aspx

    Naja, mit dem ersten Bierchen seit ca 6 monaten (wegen Kopfschmerzen) habe ich die FourElementsDE.txt zu über die Hälfte bereits übersetzt.


    Deine DB habe ich erstmal als Vorlage genutzt, wenn der Begriff nicht vohanden war habe ich es so gemacht wie ich es sonst auch gemacht hatte.



    FourElementsDE.txt zwar noch nicht fertig, habe ich aber erst mal auf aktuellen Bearbeitungsstatus oben angehängt

    Ich weiss net wirklich welche Datei ich nehmen soll^^ , wenn ich mir ne grosse rauspicke kann das ziemlich lange bei mir dauern bis die übersetzt ist. Ich fang zumindest mit FourElementsDE.txt dann nachher an.



    Anm: Ich hab den verdacht das die Textstellen wo am Ende Part steht nicht hätten übersetzt werden dürfen, ich prüf das mal nachher nach. Lt der Französischen Übersetzung sind diese stellen immer noch im englischen belassen, von daher werde ich das mal nachher mal testen. Nicht das dadurch noch Fehler auftreten.

    Die Bilder sehen Super aus wobei auch bild 2 mein Favorit ist.


    nur der Trabant (mond) auf bild 1 ist physikalisch unlogisch plaziert, da dieser keinen umlauf um den planeten vollziehen kann ohne dabei die ringe zu zerstören

    Als Finale würde ich des persönlich zwar net wirklich nennen, aber das ist glaub ich Ansichtssache.


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    Das übersetzen als getreue Kopie einer Vorgängerversion dauert ca 3-4 Monate. Dabei Rechne ich die Vorarbeit ein um das Programm kennen zu lernen, die Begriffe zu verstehen und die genauen Termini kennen zu lernen, dabei die Begriffe zu notieren und in die nächste Version Originalgetreu zu portieren.


    Dabei hab ich zb das Problem das ich keine deutsche Vorversion habe, ich kann mich nur dabei in etwa auf diese Programme berufen die ich als deutsche kenne, das ist im 3D-Bereich recht eingeschränkt, auch wenn ich mal vor einer etwas längeren Zeit her uneingeschränkte Testversionen bekannter Programme hatte.


    Die genauen Termini jedes Programms zu erfassen ist recht schwierig da manche zwar gleich aussehen, allerdings eine etwas andere "Seele" beinhalten als andere (Wenn ich das mal so ausdrücken darf). Zwischen zb "Bewegen" und "Verschieben" sehe ich zb keine grossen unterschiede da diese sich als Synonyme gegenseitig von der Bedeutung her gleichen. Das ist in etwa wie "shuffle" und "blend", beides heisst Mischen, weiteres Beispiel ist "Height" und "Altitude", Höhe.


    Deswegen schrieb ich auch Sinngemäße Übersetzung, da sich eine genaue Übersetzung sehr viel schwieriger gestaltet und das das ist was mich davon abgehalten hatte bei Kdevelop mit weiter zu machen. Die Sturrheit der genauen Übersetzung ohne Interpretationsspielraum.


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    Wir stehen nur genau vor dem Termindruck den wir uns selber machen, es sei denn das Daz diesbezüglich etwas geschrieben hatte, dies ist mir allerdings nicht bekannt. Deshalb habe ich mir auch keinen Nullpunkt gesetzt wann das hier fertig sein soll/muss. Bei mir sind es sehr viele Variablen die sich bei mir multiplizieren können, ob ich an einem Tag etwas übersetzen kann oder nicht.


    Es steht zwar die Version 6.5 vor der Tür, die auch Neuerungen bringt, aber denke mal das diese schnell eingearbeitet sind wenn daz die Dateistruktur nicht verändert hat, was ich aus gründen der kompatibilität nicht glaube. Wenn doch fangen wir praktisch wieder von vorne an, dann werde ich mir allerdings diesmal ein tool zusammen basteln.


    So ich werde jetzt erst mal weiter basteln, meine Datei hält mich immo ein bissel auf. Da wir nun so denke ich mal im gleichen Ordner basteln sollten wir die jeweilige Datei benennen an der wir arbeite, ansonsten arbeiten wir womöglich an der gleichen Datei und das kostet nur Zeit.
    Also wenn Fly das in 5 Tagen komplett fertig haben will, versuchen wir es halt.


    [ gekürzt ]



    mfg
    emogie