Au weia! - Wenn man den in Aktion entdeckt, dann macht man wohl erst recht einen Bogen um ihn.
Oder man hat von einem anderen Pilz genascht und hat deshalb solche Visionen . ![]()
Soll ja einige Pilze geben mit entsprechender Wirkung .
Au weia! - Wenn man den in Aktion entdeckt, dann macht man wohl erst recht einen Bogen um ihn.
Oder man hat von einem anderen Pilz genascht und hat deshalb solche Visionen . ![]()
Soll ja einige Pilze geben mit entsprechender Wirkung .
True-Sky ist auch nicht nicht sclecht.
Hallo graf.freiberg ,
wenn Du deine Figur als Scene Subsets abspeicherst , wird die Figur samt Kleidung , Props und Pose abgespeichert , und
Du kanst sie in eine beliebige Scene wieder einfügen .
Hast du mal die Scene abgespeichert und neu geladen, und dann versucht sie zu exportieren.
Bei mir legt Cargo die Texturen unter Benutzer /.../AppData/Roaming/kitbash3d/kits/kb3d_secretsoftheluminara/...../textures /jpg/4k ab ![]()
Hallo SmidA ,
In welches Programm möchtest Du Importieren ?
Hast Du in Blender im Exportfenster auch bei Materials einen Haken gesetzt ?
Bei Daz Studio klappt der Import mit Texturen , bei Vue muß ich den Texturen den Ordner zuweisen .
In Cargo , unter Account / Software Settings und Download Folder findest Du wo Cargo die Texturen abgelegt hat
Hallo zusammen ,
KitBash 3D hat eine neue Challenge laufen , dakür gibt es das Kit Luminara kostenlos .
Der Haken ist , ihr müßt die Sofware Cargo installieren und braucht einen Acount ( ihr müßt kein Abbo abschliiesen , Cargo gibt es auch umsonst ) .
Cargo installiert ein Plugin in eure bevorzugte 3D Anwendung und nach dem Download in Cargo könnt ihr das Model in eure offene Anwendug importieren .
Bei Blender 4.2 habe ich festgestellt , das Cargo Plugin bei jedem Neustart akiviert werden muss ( über die Tool Bar ) .
Und hier findet ihr mit welcher 3d Software Cargo zusammen arbeitet , https://help.kitbash3d.com/en/…ftware-and-render-engines
Hallo zusammen ,
Quad Spinner hat eine neue Version seines Landschaftsgenerators veröffentlicht ( https://quadspinner.com/ ) .
Leider lassen sich die Projekte aus Gaea 1 ( tor Dateien ) in Gaea 2 nicht mehr öffnen , da das Programm komplett überarbeitet wurde .
Es ist weiterhin eine kostenlose Version erhältlich , mit der schon bekannten einschränkung auf 1024 x 1024 für den Export .
Über den reiter Tools ,install Plugins , kann man Plugins für Unreal 5.3 und 5.4 ( in der selben zip Datei ) , sowie Houdini herunterladen .
Weitere Plugins für andere 3D Programme sollen wohl folgen .
Ich installiere immer alles über den DIM. Ist die Ressource dann nicht dabei?
Wenn es über den DIM. installiert wurde , müstest Du es im DIM. unter deinen installierten Dateien finden . Über die Suche ? Oder unter Updates ?
Ich habe den DIM schon lange nicht mehr benutzt , deshalb kann ich dir da nicht viel weiterhelfen .
Die DefaultResourcesForDAZStudio422 , wurde glaube ich mit dem letzten Update von DAZ Studio erneuert .
Hallo Chinadream und Sheeban ,
habt ihr auch die DefaultResourcesForDAZStudio422.zip heruntergeladen und installiert ?
Findet ihr in eurer Product Library mit dem Filter , Daz Studio 4 oder Daz Studio 4.x Pro .
Hoffe es hilft .
Hallo Catoul
Es können nur Genesis ( 1 ) und Genesis 2 in Poser geladen werden , dazu mußt Du die Dateien für DAZ Studio,
und die Dateien mit dem Zusatz PoserCF herunterladen .
Der Inhalt der PoserCF Datei kommt in deinen Poser Ordner .
Ich kann dir aber nicht mehr sagen wie sich die Genesis Figuren in Poser verhalten haben , ist schon zu lange her wo ich
Poser genutzt hatte . ![]()
Sorry , aber ich wieß nicht warum es einige immer noch nicht kapieren , dies ist ein Forum für sogenannte 3D Software ( Blender , C4D , usw.) .
Die ewigen Diskusionen über , für und wieder der Ki ermüden langsamm und gehören eigentlich nicht hierher . Dafür gibt es genügend andere Foren ( sucht selbst ) .
Die Ki wird in unseren Alltag einziehen mit all ihren Vorteilen und nachteilen ( abbau von Arbeitsplätzen in der Verwalltung usw.) ,wenn wir es zulassen
und schön das wieder Amerikanische Unternehmen auf eure Daten zugreifen können .
Ich brauche einfach nur beim Exportieren aus DAZ, neben DBZ, auch eine kleine DFU-Datei, die dann auf die DBZ verweist. Hat da noch jemand eine Idee?
Du mußt die Scene / Scene Subset die mit dem Sript in Daz als DBZ gespeichert wird , nochmals als DAZ Datei ( Duf ) im selben Ordner und mit dem gleichen Namen
wie die DBZ Datei abspeichern . Wenn Du dann in Blender beim import über DBZ File ( Characters ) , die Duf Datei auswählst wird die Dbz Datei automatisch geladen .
Hier ist auch die Documentation : https://bitbucket.org/Diffeomorphic/import_daz/wiki/Home .
Wenn Du Firefox als Browser verwendest , kannst Du auch das Add-on Firefox Translations in Firefox einbinden , das übersetzt die Webseite recht pasabel vom Englischen ins Deutsche . ( falls man mit Englisch auf Kriegsfuß steht , so wie ich manchmal )
Hallo hinze ,
wenn Du in Blender auf Import DAZ oder Easy DAZ gehst , kannst Du im Importfenster den Reiter, DBZ File ( Characters ) auswählen und deine in DAZ erstellte DBZ importieren . Mußt aber die gleichlautende DUF Datei auswählen .
Du kannst aber auch deinen Character mit Kleidung und Haaren als Scene oder Scene Subsets in DAZ abspeichern ,dann kanst du die DUF Datei über den Reiter Morphed
( Character ) importieren .
Gegenstände , Fahrzeuge , Gebäude usw. kannst du über die beiden oberen Reiter , aus deinem DAZ Verzeichnis als DUF importieren und brauchst sie nicht als DBZ abspeichern .
Hallo 3dfan . Ich hatte die Datei Uhrsprünglich mit Firefox heruntergeladen und da hat es funktioniert .
Mit Edge habe ich ebenfals diese Meldung , wenn du in dieser Meldung auf die drei Punkte rechts klickst ( neben dem Mülleimer ) , und in dem folgenden Fenster auf
Beibehalten Klickst , geht ein neues Fenster auf . Dort gehst du auf Mehr anzeigen und klickst Trotzdem beibehalten an , und Edge wandelt dir die Datei in eine zip. Datei um .
Hoffe bei dir funktioniert es ebenfalls . Hängt wohl mit den Sicherheitseinstellungen zusammen .
Hallo zusammen ,
Für die , die ihren DAZ Content gerne in Blender nutzen möchten .
Diffeomorphic hat eine neue Version seines DAZ Importer herausgebracht (Version 1.7.0 ) .
Soll nun auch die Genesis 9 und Blender 3.5 unterstützen .
Ach du liebe Güte , was habe ich da bloß wieder angestellt , mit der verlinkung des Artikels . ![]()
Einige Künstler sind mitlerweile ziemlich Sauer , das ihre Werke zum trainieren der Ki`s genutzt werden .
( https://www.heise.de/hintergru…lagen-wehren-7306494.html )
Hallo jobojobo .
Probiere doch mal dieses Blender add on , https://diffeomorphic.blogspot…-importer-version-16.html
Das importiert die Knochen mit .
Hallo Uwe , ich weiß du magst keine Kritik ( steht ja auch unter deinen Bildern ) . ![]()
Deshalb fange ich auch mit Bild D an , das gefällt mir am besten , weil hier alles am besten zusammenpasst . ![]()
Bild B ist auch ok .
Bei den Bildern A und C passt nach meiner Empfindung , die Größe der Figuren in den Schiffen , nicht zu der Größe des jeweiligen Schiffes ( weglassen ? ) .
Ich wünsche dir trotzdem noch viel Spass mit Poser .
Ja, Da war doch was. Danke für den Hinweis. ![]()
Estmal Danke für eure Hilfe . ![]()
Ich glaube ich habe den Fehler gefunden , ich hatte die Kugel mit Append , aus dem Blendfile in dem ich sie erstellt hatte , importiert und scaliert .
Da ich aber , in dieser Scene nur mit Emissionsshader als Lichtquelle arbeite , kam das Material der Kugel etwas langweilig daher .
Ich habe dann über Object > Apply > Scale die Transformwerte für Scale wieder auf 1 gesetzt und hurra die Kugel hat schön geleuchtet wie mann im
fertigen Render sehen kann . Und das Anwenden des Apply scheint das Problem zu sein , das sich im Modifier Array das Material verändert .
Habe es in der Kugel Scene ausprobiert , mit dem gleichen Ergebnis .
Muss wohl noch ein bisschen mit dem Kugelmatterial experimentieren . ![]()
Die Kugeln rechts sind dupliziert , das Material ist ein Glas Shader mit Noise Texturen als Volume .
Da das Material anscheinend von innen nach außen berechnet wird , wird es beim Array Modifier ( links ) augenscheinlich mit jeder Kugel durchsichtiger .
Das Bild wurde mit Blender 3.1.2 gerendert .
Das Matterial für die Kugeln wurde nach einem Tutorial von Simon 3D
Das Matterial für die Halle habe ich selbst erstellt .
Der Herr im Hintergrund ist aus DAZ Studio importiert .
zu Punkt 1 : Ja , du kannst mit der DAZ Bridge nur Genesis Figuren und Figuren und Gegenstände die du als Props abgespeichert hast nach Blender importieren .
Okay , da lag ich wohl falsch , obwohl bei einigen von mir getesteten Tier Figuren hat es dann doch nicht geklappt ( Deformation , Bones außerhalb der Figur ) .
Entweder ligt es am Content , oder am DAZ Studio , zumal sich nicht bei jeder Figur ein Dialog öffnet . ![]()