Beiträge von Bussard

    Au weia! - Wenn man den in Aktion entdeckt, dann macht man wohl erst recht einen Bogen um ihn.

    Oder man hat von einem anderen Pilz genascht und hat deshalb solche Visionen . :nachdenklich:

    Soll ja einige Pilze geben mit entsprechender Wirkung .

    Hallo graf.freiberg ,

    wenn Du deine Figur als Scene Subsets abspeicherst , wird die Figur samt Kleidung , Props und Pose abgespeichert , und

    Du kanst sie in eine beliebige Scene wieder einfügen .

    Hast du mal die Scene abgespeichert und neu geladen, und dann versucht sie zu exportieren.

    Bei mir legt Cargo die Texturen unter Benutzer /.../AppData/Roaming/kitbash3d/kits/kb3d_secretsoftheluminara/...../textures /jpg/4k ab :nachdenklich:

    Hallo SmidA ,


    In welches Programm möchtest Du Importieren ?

    Hast Du in Blender im Exportfenster auch bei Materials einen Haken gesetzt ?

    Bei Daz Studio klappt der Import mit Texturen , bei Vue muß ich den Texturen den Ordner zuweisen .

    In Cargo , unter Account / Software Settings und Download Folder findest Du wo Cargo die Texturen abgelegt hat

    Hallo zusammen ,


    KitBash 3D hat eine neue Challenge laufen , dakür gibt es das Kit Luminara kostenlos .

    Der Haken ist , ihr müßt die Sofware Cargo installieren und braucht einen Acount ( ihr müßt kein Abbo abschliiesen , Cargo gibt es auch umsonst ) .

    Cargo installiert ein Plugin in eure bevorzugte 3D Anwendung und nach dem Download in Cargo könnt ihr das Model in eure offene Anwendug importieren .

    Bei Blender 4.2 habe ich festgestellt , das Cargo Plugin bei jedem Neustart akiviert werden muss ( über die Tool Bar ) .


    Secrets of the Luminara
    Build your world with KitBash3D! Discover 15,000+ premium Models and Materials for use with software like Blender, Unreal Engine, Unity, 3ds Max, Maya, and…
    kitbash3d.com


    Und hier findet ihr mit welcher 3d Software Cargo zusammen arbeitet , https://help.kitbash3d.com/en/…ftware-and-render-engines

    Hallo zusammen ,


    Quad Spinner hat eine neue Version seines Landschaftsgenerators veröffentlicht ( https://quadspinner.com/ ) .

    Leider lassen sich die Projekte aus Gaea 1 ( tor Dateien ) in Gaea 2 nicht mehr öffnen , da das Programm komplett überarbeitet wurde .

    Es ist weiterhin eine kostenlose Version erhältlich , mit der schon bekannten einschränkung auf 1024 x 1024 für den Export .

    Über den reiter Tools ,install Plugins , kann man Plugins für Unreal 5.3 und 5.4 ( in der selben zip Datei ) , sowie Houdini herunterladen .

    Weitere Plugins für andere 3D Programme sollen wohl folgen .

    Ich installiere immer alles über den DIM. Ist die Ressource dann nicht dabei?

    Wenn es über den DIM. installiert wurde , müstest Du es im DIM. unter deinen installierten Dateien finden . Über die Suche ? Oder unter Updates ?

    Ich habe den DIM schon lange nicht mehr benutzt , deshalb kann ich dir da nicht viel weiterhelfen .

    Die DefaultResourcesForDAZStudio422 , wurde glaube ich mit dem letzten Update von DAZ Studio erneuert .

    Hallo Chinadream und Sheeban ,


    habt ihr auch die DefaultResourcesForDAZStudio422.zip heruntergeladen und installiert ?

    Findet ihr in eurer Product Library mit dem Filter , Daz Studio 4 oder Daz Studio 4.x Pro .

    Hoffe es hilft .

    Hallo Catoul


    Es können nur Genesis ( 1 ) und Genesis 2 in Poser geladen werden , dazu mußt Du die Dateien für DAZ Studio,

    und die Dateien mit dem Zusatz PoserCF herunterladen .

    Der Inhalt der PoserCF Datei kommt in deinen Poser Ordner .

    Ich kann dir aber nicht mehr sagen wie sich die Genesis Figuren in Poser verhalten haben , ist schon zu lange her wo ich

    Poser genutzt hatte . :nachdenklich:

    Sorry , aber ich wieß nicht warum es einige immer noch nicht kapieren , dies ist ein Forum für sogenannte 3D Software ( Blender , C4D , usw.) .

    Die ewigen Diskusionen über , für und wieder der Ki ermüden langsamm und gehören eigentlich nicht hierher . Dafür gibt es genügend andere Foren ( sucht selbst ) .

    Die Ki wird in unseren Alltag einziehen mit all ihren Vorteilen und nachteilen ( abbau von Arbeitsplätzen in der Verwalltung usw.) ,wenn wir es zulassen

    und schön das wieder Amerikanische Unternehmen auf eure Daten zugreifen können .

    Ich brauche einfach nur beim Exportieren aus DAZ, neben DBZ, auch eine kleine DFU-Datei, die dann auf die DBZ verweist. Hat da noch jemand eine Idee?

    Du mußt die Scene / Scene Subset die mit dem Sript in Daz als DBZ gespeichert wird , nochmals als DAZ Datei ( Duf ) im selben Ordner und mit dem gleichen Namen

    wie die DBZ Datei abspeichern . Wenn Du dann in Blender beim import über DBZ File ( Characters ) , die Duf Datei auswählst wird die Dbz Datei automatisch geladen .

    Hier ist auch die Documentation : https://bitbucket.org/Diffeomorphic/import_daz/wiki/Home .

    Wenn Du Firefox als Browser verwendest , kannst Du auch das Add-on Firefox Translations in Firefox einbinden , das übersetzt die Webseite recht pasabel vom Englischen ins Deutsche . ( falls man mit Englisch auf Kriegsfuß steht , so wie ich manchmal )

    Hallo hinze ,

    wenn Du in Blender auf Import DAZ oder Easy DAZ gehst , kannst Du im Importfenster den Reiter, DBZ File ( Characters ) auswählen und deine in DAZ erstellte DBZ importieren . Mußt aber die gleichlautende DUF Datei auswählen .

    Du kannst aber auch deinen Character mit Kleidung und Haaren als Scene oder Scene Subsets in DAZ abspeichern ,dann kanst du die DUF Datei über den Reiter Morphed

    ( Character ) importieren .

    Gegenstände , Fahrzeuge , Gebäude usw. kannst du über die beiden oberen Reiter , aus deinem DAZ Verzeichnis als DUF importieren und brauchst sie nicht als DBZ abspeichern .

    Hallo 3dfan . Ich hatte die Datei Uhrsprünglich mit Firefox heruntergeladen und da hat es funktioniert .


    Mit Edge habe ich ebenfals diese Meldung , wenn du in dieser Meldung auf die drei Punkte rechts klickst ( neben dem Mülleimer ) , und in dem folgenden Fenster auf

    Beibehalten Klickst , geht ein neues Fenster auf . Dort gehst du auf Mehr anzeigen und klickst Trotzdem beibehalten an , und Edge wandelt dir die Datei in eine zip. Datei um .


    Hoffe bei dir funktioniert es ebenfalls . Hängt wohl mit den Sicherheitseinstellungen zusammen .

    Hallo Uwe , ich weiß du magst keine Kritik ( steht ja auch unter deinen Bildern ) . :saint:

    Deshalb fange ich auch mit Bild D an , das gefällt mir am besten , weil hier alles am besten zusammenpasst . :thumbup:

    Bild B ist auch ok .

    Bei den Bildern A und C passt nach meiner Empfindung , die Größe der Figuren in den Schiffen , nicht zu der Größe des jeweiligen Schiffes ( weglassen ? ) .

    Ich wünsche dir trotzdem noch viel Spass mit Poser .

    Estmal Danke für eure Hilfe . :thumbup:

    Ich glaube ich habe den Fehler gefunden , ich hatte die Kugel mit Append , aus dem Blendfile in dem ich sie erstellt hatte , importiert und scaliert .

    Da ich aber , in dieser Scene nur mit Emissionsshader als Lichtquelle arbeite , kam das Material der Kugel etwas langweilig daher .

    Ich habe dann über Object > Apply > Scale die Transformwerte für Scale wieder auf 1 gesetzt und hurra die Kugel hat schön geleuchtet wie mann im

    fertigen Render sehen kann . Und das Anwenden des Apply scheint das Problem zu sein , das sich im Modifier Array das Material verändert .

    Habe es in der Kugel Scene ausprobiert , mit dem gleichen Ergebnis .

    Muss wohl noch ein bisschen mit dem Kugelmatterial experimentieren . :DD

    Kushanku

    Die Kugeln rechts sind dupliziert , das Material ist ein Glas Shader mit Noise Texturen als Volume .

    Da das Material anscheinend von innen nach außen berechnet wird , wird es beim Array Modifier ( links ) augenscheinlich mit jeder Kugel durchsichtiger .


    Mir ist dabei aufgefallen das das Matterial sich beim Modifier Array verändert , wird wohl alls ein Objekt behandelt . :nachdenklich:

    Links mit Modifier , rechts 5 Fach Dupliziert .

    Veränderungen in den Matterial Nodes bringen keine Änderung .


    Das Bild wurde mit Blender 3.1.2 gerendert .

    Das Matterial für die Kugeln wurde nach einem Tutorial von Simon 3D

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    erstellt .

    Das Matterial für die Halle habe ich selbst erstellt .

    Der Herr im Hintergrund ist aus DAZ Studio importiert .

    zu Punkt 1 : Ja , du kannst mit der DAZ Bridge nur Genesis Figuren und Figuren und Gegenstände die du als Props abgespeichert hast nach Blender importieren .

    Okay , da lag ich wohl falsch , obwohl bei einigen von mir getesteten Tier Figuren hat es dann doch nicht geklappt ( Deformation , Bones außerhalb der Figur ) .

    Entweder ligt es am Content , oder am DAZ Studio , zumal sich nicht bei jeder Figur ein Dialog öffnet . :nachdenklich: