Beiträge von vidi

    Irgendwie schnalle ich das dann aber nicht in C . In der Stand Alone kann ich zugucken wie das Laub wächst und jederzeit anhalten und ausprobieren und life und in Farbe sehen , wie es rauskommt. In C habe ich nur ein Menü wo ich nur OK drücken kann. Das Menü verschwindet dann und das Laub ist zack da ohne das ich eine Controlle hatte, auch erstmal alles nur in Grau ohne visuelles Feeling.


    Ebenfalls sind genau diese 3 Shaderdomains bei Stand Alone vorhanden also auch kein extra C Feature. :D
    Ich finde das mit der Stand Alone wirklich nicht umständlicher im Gegenteil irgendwie kann ich mich da besser am Objekt immer wieder ausprobieren ohne das das Menü verschwindet, mit der maus klicken wo es wachsen soll und hab vorallem ein bessseres visuelles Feedback ....


    Ob ich nun in Hex moddle und ivy Laub wachsen lasse um das ebenfalls in C zu importieren ist für mich auch nicht wirklich umständlicher als sonst.


    Ausser ich mach das falsch mit IvyPlugin in C, das kann natürlich auch sein, aber bis jetzt konnte ich für mich.


    wirklich keinen Vorteil ausmachen Aber ich lass mich gerne noch überzeugen :)

    Ich habe jetzt mal die Standalone Version genommen , weil ich nicht weiß wie ich genau das Plugin instalieren muss . Also dieser ivy Generator ist ja man nur g...l 8o Der hatte mich irgendwie nie wirklich interessiert , ein großer Irrtum wie ich finde :D
    I must have in jeder toolbox
    Danke für den Tip !!! :)

    Wenn du möchtest das sich die Augen immer zu Kamera hin bewegen , kannst du jeweils das Auge makieren und bei >Modifiers > Point at (Axis +y)> und die Kamera auswählen in der Szene durch die du die Vicki betrachtest Dann kanst du die Vicky oder auch nur den Kopf drehen und die Augen richten sich immer zu Kamera aus .

    Hallo Thomas ,
    Du meinst sicher 3D Painting und nicht Body Paint. Auch liegt das weder am Modelling oder am Paintingprogram, sondern dein Modell benötigt um es texturieren und anpinseln zu können ein noch uv mapping vorneweg .

    Ups das Archipeles 3D ist nur ne abgespeckte Version von Archpeles desigenr ... falsch verstanden :sorry: . Na egal trotzdem nice Programm


    Zu dem Sculpteo , also für den privaten Spaß bestimmt nix und zu teuer , aber fürs Prototyping bestimmt ganz interssant . ich habe ja sonst für Modellkits immer mit Hand modelliert aber da man ja mit 3D Coat , zbrusch auch wunderbar und sehr detaliert arbeiten kann bietet sich ja sowas an Wenn man für ein detalierten (ohne Farbe) solchen sculpteo Prototyp dann 150 Euro zahlt ist das relativ günstig , da man davon ja selber noch eine Form erstellt und das zig mal als Resinguß verkaufen kann.
    Mitunter verkaufen sich diese Abgüsse für weit mehr (wohlgemert unbemalt und als Bausatz) Es gibt ja für alles ne Szene, Sammler und Spezis :D

    Hatte mal vor Urzeiten den Archipedes Designer gekauft und nun eine free Version für das neue Archipedes 3D bekommen . zur Info Das Fräulein Stoffi aus meinem iClone Winner video wurde damit erstellt


    Die Bedinung und Prammoberfläche wurde verbessert ,die HP leider noch nicht :D
    http://www.archipelis.com/index.php


    Im Newsletter war auch dieser Link http://www.sculpteo.com/en/
    Vielleicht interessant ... hab nur noch nicht rausgefunden was das so kosten würde sich sein Modell in Echt "meisseln" zu lassen
    Wenn auch detailierte Objekte möglich wären, würde sich ja anbieten in ZBrush und Co zu sculpten und als Prototypen für Garage kits ausgeben zu lassen 8o

    Zitat

    warum Carrara (ja scheinbar) eher ein Nischenprodukt zu sein scheint,
    wenn Cinema & Co ein Vielfaches kosten, aber von den Möglichkeiten
    her wohl gar nicht soviel mehr bieten.

    Ich denke man soll sich nicht immer so von Preisschilder beirren lassen und wer sagt das Carrara ein Nischenproduckt ist ? Auch müsste ja Blender garnix taugen weil es nichts kostet , aber erst kürzlich wurde hier ein Blender Video gezeigt das einem dem Atem raubt.




    Carrara finde ich auch einfach zu bedienen , das kann ich von Blender nicht behaupten aber das ist aber nur meine subjektive Meinung .


    Zitat

    Habt Ihr Tipps für Objekte, an denen man sich zum "Reinkommen" versuchen
    kann, die vielleicht nicht gleich in Richtung Schiffsbau gehen?

    Hast du gesehen ich hatte dir ein ganzen Haufen TUTs gelistet ? Übrigens jedes Moddeling Tutorial ist auch in gewisser Weise übertragbar auf andere Programme da sich ja vieles ähnelt und am Ende ist ein Poly eine Poly ein Poly :D

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    erst vor kurzem hab ich ein Tutorial für Hexagon in Carrara 1:1
    nachgestellt, natürlich gibt es in Hexagon noch ein paar Feinheiten, die
    das Leben etwas leichter machen, als in Carrara aber das fällt kaum ins
    Gewicht find ich jedenfalls.

    Alles was auf einfachen Grundformen basiert ist auch mit Carrara Moddeling Tools möglich , aber Ich finde bei organischen Formen wie zb selber Menschen Tiere moddeln kann man Carrara einfach vergessen.

    Also wenn du Carrara Hexagon hast bist du schon mal gut ausgestattet .Hexagon ist zum moddeln und carrara zum riggen und rendern absolut perfekt . Ich nutze auch nur diese Combi. Auch nenne ich 3D coat mein Eigen und kann von mir aus sagen ich habe ca ne Woche gebraucht um da voll durchzusteigen und bin jetzt ziemlich fit in dem Programm. Es ist ne tolle Ergänzung .


    Vertex und Polygonmoddeling ist eigentlich das das selbe . Man baut sein Modell aus Polygonen auf . Ein Polygon ist ein Geometrische Grundform die aus drei oder mehrenen Seiten besteht . Die aneinander geben das Mesh , also sozusagen das Objektnetz ( Form).


    In 3D coat kann man hingegen regelrecht wie mit digitaler Knete kneten . Man überzieht nachher das "Knetobjekt" auch mit einem Netz um ein Polygonmodell zu erhalten . Das nennt man .Das Knetobjekt ist sozusagen nur der Roling . Da ist auch noch erwähnenswert das sich das Netz automatisch auf das Knetobjekt legt , man braucht nicht wie beim reinen Polygommoddeling sich um die Lage der einzelenn Polygone kümmern das macht das automatisch.


    3D coat ist aber auch zusätzlich ein sehr hochwertiges 3D Malprogramm und UV Mapper


    zb. zum Reinfinden ins Moddeling für Hex


    http://ezbrush.blip.tv/?sort=d…sh;s=posts;nsfw=dc;page=1




    http://www.geekatplay.com/hexagontutorials/




    http://www.daz3d.com/i/tutoria…ewest&_m=d&page=1




    http://forums.polyloop.net/for…d892c099438ead10&f=65

    Zitat

    bei blender kommt man um tastenkombis nicht herum

    Oje da wird erst mal viel Fleiß abverlangt bevor man sich kreativ austoben darf :D

    Du erstellt die Mundbewegungen mit deinen Morphs und speicherst die als Animationsclips ab . Dann kannst du bei Mimik pro Laut den entsrechenden Clip auswählen Anhand dieser Eingaben werden dann deine Audio und Text Dateien automatisch synchronisiert . Also sobald ich mal Zeit finde teste ich das aus :D vieleicht am WE


    http://www.daz3d.com/i/3d-mode…ro-for?item=5683&_m=d


    :nachdenklich: :wacko: Hmm ? ist gerade nicht im Angebot ... wenn du Mimik nicht sofort brauchst würde ich warten . Manschmal gibt es ganz sagenhafte Angebote bei DAZ ich glaube mein MIMIC habe ich mal für 10$ bekommen .

    Das könnte fast gehen mit MIMIC wenn man für das Objekt bei Animation > Create Animationsgroup wählt erscheint MIMIC als Tab (falls man das Plugin hat) und mann kann dort für jeden Laut einen der zuvor erstellten Animationsclips einladen .


    Space dein Tip scheint genau die richtige Richtung zu sein habs nur noch nicht probiert aber theoretisch und ein kurzer Blick in Carrara siehts echt gut aus :D

    Zitat

    So nun zu meiner Frage wie würdet ihr es machen,würdet ihr für jedes neue Wort ein neues Morph Target erstellen??


    Ich hab mir überlegt das ganze ABC als Morph Target zu erstellen,für
    jeden Buchstaben ein Morph Target und die dann später in der richtigen
    reihen folge abzuspielen.

    Ich denke du brauchst nicht das Ganze Alphabeth morfen . Es reicht wenn du 10 verschiedene Mundstellungen machst, denn bei vielen Buchstaben ist der Mund ja in der gleichen Stellung . Ich habe sowas mal als 2 D Animation erstellt aber im Prinzip kann man das auch auf 3 D übernehmen . Jedenfalls würde ich mir nur 10 Morphs zurechtbiegen .


    Wie weit das in Verbindung nun auch mit Carrara Mimik geht weiß ich nicht , aber es wär natürlich ideeal wenn man das verbinden der Tonspur mit den Morhs nicht alles per Hand händeln muss.

    Zitat

    Wie bekomme ich eine komplett durchsichtige Mauer hin.


    Ich habe ein Cube eine Transparente Textur gegeben,ich bekomm es aber nicht hin das es garnicht mehr sichtbar ist.

    Statt Textur nehm einfach den Value wert auf Null zu stellen . Dann ist es zwar in der Vorschau noch leicht sichtbar(visuelle Hilfe)aber 100 % transparent beim rendern

    Oh man ich werd noch irre , weil ich das schon mal hinebkommen habe und nun nicht mehr weiß wie :wacko:


    In 3D coat kann man die Transparenz einfach aufmalen aber ich weiss nicht mehr wie HILFE ! wer kann mir sagen wie das war :D
    Danke schon mal vorab . Also das es geht weiß ich 100 pro denn ich habe es ja schon öfters gemacht aber ich steh gerade neben mir und dockter nun schon ewig erfolglos rum . :rolleyes: