Beiträge von vidi

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    Oder manche sind es eben schon gewohnt damit zu leben und merken nicht das es auch anders gehen kann ...

    Genau was man nicht weiß macht einem auch nicht heiß :D Ich denke jeder hat sein Lieblingsprogramm und Lieblings Betrebsystem und hält daran auch gerne fest.


    Zu deinem Beispielen Cheetah ist erst garnicht für Windows
    und das Cinema (andere Preisliga ) hat keinen Daz Content supported und deshalb kann es garnicht zum Vergleich zum fbx Export herangezogen werden, denn darum ging es ja hier.


    Das es bei dir so oft auf den mac abgestürzt ist finde ich auch schade, aber ich habe schon oft gehört das Hybrid Software eher WindowsKompatibler ist , nur deshalb kommt mac nicht für mich in Frage.

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    POSER habe ich übrigens nicht. Vielleicht würde es damit besser funktionieren.

    Hi Techniker
    Das ist das selbe in Grün, auch würde ein import nach carrara garnicht möglich sein genau sowenig wie der export dieses haar aus Carrara möglich ist.
    Mein Video zeigt auch nur wie es geht das man verschiedene Haargrupps auch verschieden stylen kann .Ich verlass mich dann auf den User selbst was draus zu machen :D


    Ich habe mal google bemüht und auch gleich der erste Treffer bracht das zu Tage http://www.digitalpainters.net…hair2a/Dynamichair2a.html
    vielleicht bringt dich das ja weiter. Bei youtube habe ich auch schon allerhand dazu gesehen.

    Ich habe 8 nicht , nur damals mal in der Demo rumgespielt und Animation exportiert . Kann ich also nichts zu sagen Wenn das in der 8 geht umso besser, weil demnächst hole ich mir die . Nun ich persönlich seh es als Weiterentwicklung nicht als Bug. Vue ist megateuer und man muss sich da auch mit extra Tools versorgen. Fbx wurde ja nie als Poserfile ex/importer angepriesen.

    Ich habe mal gerade geschaut Poser hat kein fbx Export . Es gibt also keine Vergleichsmöglichkeiten zu Poserspezifischen Content fbx support


    Nun vielleicht liegt es einfach in der Natur der Dinge das es nicht übereinander gebracht wird , weil wie ich schon meinte, es sich ja um 2 seperate Figuren mit jeweils ihrer eigener Knochen Hirachie handelt (Charkter+KleidungHaare)


    Es ist ja kein Poserformatexporter sondern, fbx exportiert die Bonehirachie mit und das tut das ja auch. Jedenfalls bei mir, ebendso war auch die Geometrie wieder sauber mit importiert .


    Das einzigste man muss die Textur wieder zuorden aber das ist ja kein Problem. Ich finde das ist keine Abzocke, denn für andere Programme braucht man auch extra ein spezifischen Poserimporter das es genau das tut was du dir vorstellst und diese sind nicht annähernd so günstig .

    Also dann mache ich was falsch . habe gerade mal die Aiko als fbx exportiert und als fbx importiert in C7 alles sauber keine verdetschte Geometrie und die Bones sind auch alle da


    Ah ich seh bei dir auch nur das die Kleidung und Haare auch als extra Figur weiter vorne sind . Nun ich weiß nicht wie das die anderen Programme regeln weil sie ja auch kein Poser Content erstellen im eigentlichen Sinne , denn das könnte doch DAZ/Poser sepzifisch sein, weil im Grunde sind es ja auch zwei seperate Figuren und jeder hat seine eigene Bonestrucktur . Ich denke fbx Export beinhaltet einfach ein Objekt mit seiner Bonestrucktur und Animation zu exportieren kein conform to . Da es sich aber hier um zwei übereinanderliegende Objekte handelt packt der das nicht übereinander . Normalerweise modelliert man ja die Kleidung auch gleich mit auf die Figur nur ebend bei Poser und Daz läuft das anders ab.

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    Dir ist schon bewusst das der importer von IClone und Vue extra geändert wurde.

    Woher hast du diese Info? Der Importer für iclone ist ein eigenständiges ZusatzProgramm, was erst seit einem Monat auf dem Markt ist . An Carrara haben die dabei nicht gedacht sondern das Augenmerk mehr, aus der Promo heraus, auf Max Maya und Blender ausgerichtet .

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    Hast du mal versucht die FBX auf einem 2. PC zu importieren wo das Daz Content nicht drauf ist?

    Das C7 auch funzt dafür, ist wohl dann einfach nur ein Glücksfall? Der Hase hoppelt auch ohne Probleme auf anderen Systemen und dieses anderen User haben kein DAZ und Co weil das sind iClone Freaks denen ist DAZContent viel zu HighPoly.


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    Für mich bedeutet das Abzocke am Kunden. Nur ein Beispiel, der FBX
    export in C7 geht bis heute nicht und wurde erst in C8 gut gelöst,

    Sieht echt übel aus dein Import, und verstehe auch dein Frust aber, die Programme sind auch alle nicht meine Liga. Nur weil du sagtest es funzt überhaupt nicht, wollte ich dir auch mal zeigen das ich das für meinen Workflow einfach nicht so bestätigen kann.

    Hach habe jetzt auch ganz lange draufgeschaut so schön ist das . :) Möchte mich am liebsten dahin beamen . Gratuliere auch zum wohlverdienten 1. Platz ! :thumbup:

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    Cool .....jetzt bitte noch mit Ton (die Kleine würd ich gerne singen hören :D ) ;) !


    Ja das ist alles noch sehr ausbaufähig :D .Mir kam nun noch in den Sinn das Ganze auch noch nach iClone auszulagern . Auf alle Fälle wär das lange warten beim Rendern damit Geschichte

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    Habe durch diesen Tread wieder angefixt mal das Anime Studio aus der Versenkung gebuddelt und etwas damit rumgespielt. Ich bin immer ganz beeindruckt wie schnell man damit auch Ergebnisse sieht . Das hier ist gemalt in Manga Studio , übrigens auch ein total geniales Zeichnprogramm. Also obwohl keine Vector Grafik funktioniert das trotzdem sehr gut mit dem riggen. Hat echt Spaß gemacht nur das Rendern könnte schneller sein . Ich bin da ja total verwöhnt duch iClone :D


    Es gibt zwar viele Buttons hier für viele Medien zum posten aber keins funzt für meine Widget, dehalb hier der Link


    http://mjmedia.de/2danimation/

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    nur bei der Eingabe der Seriennummer gab es Schwierigkeiten, habe Nullen als Oh gelesen, bzw. Ohs als Nullen.

    dafür eigent sich die copy & paste Funktion (kopieren und einfügen)

    Klasse Programm !!! ich hatte schon letztes jahr zugeschlagen und gleich auch auf Pro 6 geupd :thumbup: man kann sich damit unter anderen auch rucki zucki animierte Webgrafiken erstellen zb für HP oder E-cards. Das mit den Bones funktioniert erstaunlich gut

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    Win7 64bit scheint ja mit dem aktuellen Flashplayer von Adobe nicht kompatibel zu sein

    Kann ich nicht bestätigen . Ich mit Firefox und Google unterwegs.

    Danke auch dir yoro :)
    Ich habe ja noch 14 Tage Demo aber dann wandert das auch sofort für immer in meine Tool Spielebox :D
    Vielleicht bekommen wir ja ein eigenes 3D Coat UnterForum hier, dann können wir uns gegenseitig austauschen.

    Es gibt auch Baukästen da braucht man kein Programierer sein und da kann man ohne viel Getöse auch alles nach eigenen Gusto anpassen oder kommplett vom scratch an alles selber machen ohne das es so oder so von der Stange aussieht . Man ist dabei so frei in der Gestaltung wie in einem guten Grafikprogramm und man muss sich keine Gedanken über irgendwelche Formatierungen machen. Im Gegenteil man kann richtig Experemntiefreudig sein. Für mich ist halt Wichtig das was die Leute am Ende Online sehen, nicht was für Programierarbeit dahinter steht.
    Ich kann auch Eddi verstehen das er alles selber machen will , genauso bin ich auch. Ich möchte wo es nur geht immer alles selber machen.


    Also warum so schwer machen wenns auch einfach geht


    Deshalb mein Tip >>> Auch wenns wie jetzt den Hardcore Programierer vielleicht schüttelt aber der Xara Webdesiger ist richtig toll und man kann damit sogar eine Blumentopf gewinnen. Ich spreche aus Erfahrung :D
    http://www.magix.com/de/web-designer/

    Mein anfängliches Problem war das ich das irgendwie vom Workflow mit Zbrush verglichen habe und das es erst so zäh lief , da neigt man schnell dazu was doof zu finden wenn das nicht so klappt wie vorgestellt. Aber nachdem ich mich da voll reingekniet habe, ist das eigentlich total easy zu bedienen ist und auch richtig toll .


    Zb habe ich gerade ne UV Mpa zum texturieren beim wickel die ich garnicht im mormalen Grafikprogramm bearbeiten kann weil das Objekt vom mesh her sehr stark verändert wurde und man dem Teil aber keine neue zuteilen kann (iclone programmspezifische Einschränkung) Jedefall würde die Textur stark verzogen werden, aber mit 3D Coat ist es wohl egal wie die abgewickelt ist . Ich kann sauber auf dem objekt malen und verzieren ohne das es käse aussieht . Ich freue mich gerade wie Bolle darüber. Oder letztens habe ich eine Frisur aus den Muskel tool gebastelt im normalen Poymodelller hätte ich ewig dafür gebraucht . Hach man ich bin ganz vernart in das Teil :D