Ich habe die Tage selber viel auf youtube und vimeo alle möglichen 3D Coat Tutoarials konsumiert Mit dem Programm kann man ja echt ne Menge anstellen das habe ich voher alles garnicht so realisiert
Der Preis ist eigentlich geschenkt dafür. ![]()
Beiträge von vidi
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Zitat
na... das ist ja eine Schönheits-OP
der Frankenstein in mir will raus

Danke Elfmann und Siri
Grüßle vidi -
Ja meine Vermutung war auch das es die Renderklötzchen sind . Na dann HAPPY RENDERING !

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Das ist ja eine schöne Neuigkeit
Super Danke und *freu* !!!!!!!!!! 
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Kannst du davon mal ein Screenshot machen. Ich bin mir nicht sicher was du mit kleine Fenster geöffnet in orange und gelb meinst ?
Aber ich vermute schon was
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Für eine bessere Fehleranalyse könntest du das noch etwas weiter ausführen. Zb wie gehst du vor was sind die Einstellungen zeigt es irgendwas an ...?
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Nach dem ich ja nun bereits 14 Tage 3D Coat in der Mangel habe und das Teil nur noch liebe,
habe ich auch bereits ein erstes Tutorial erstellt.
Es zeigt wie man sich damit zb eine Normalmap erstellen kann. Die gleich Prozedur geht natürlich auch für eine Deplacementmap. Ebendso wird hier zwar der Workflow zu iClone aufgezeigt , aber da es ja am Ende wurscht ist in welchen Programm man die Map nachher nutzt, deshalb linke ich das mal hier rein. Vielleicht kann das ja einer gebrauchen der 3D coat nutzt. http://www.mjmedia.de/monster/monster.htmlDa es sich hier im Beispiel um LowPoly Figuren handelt bitte nicht mit PoserFiguren vergleichen

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Im Prinzip müssten die Char ja nur in diesem Poserformat vorliegen damit man sie ebenfalls per Runtime reinholen kann, oder ? Jedenfalls alles was ich Poser machen kann ich auch in Carrara reinholen per ContenTab
Nun weiß ich nicht was Daz studio alles für Formate da abspeichert wenn man dort Char kreeirt . Aber was ist eigentlich das für ein Tool ? Braucht man das dafür evtl?
http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=8040</a> -
Ich versteh wenn man sich auf ein Programm eingeschossen hat kann man sich schwer auf ein neues Handling einstellen, dennoch
weis ich nicht warum man in C nicht sehen soll was man da tut ?Es ist doch genauso wie Poser und Daz man hatt alle Slider zum Morphrumspielen und kann dei Gelenke bewegen . Die Contennbliothek mit den Klamotten und den Posen alles ist genauso auch in C. Für mich als Carrara Nutzer sogar irgendwie übersichtlicher als in Daz
Das einzigste wär wohl Dynamic Cloth, aber dafür habe ich mich eh noch nie interessiert. Mal schauen vielleicht ist ja das dann in der 8er dabei.So eine Daz szene besteht ja nicht nur aus den Objekten(content) sondern Kamera und Licheinstellungen, deshalb ist das wohl nicht so einfach auf ein anders Programm so übertragbar, weil das ja jedes Programm intern auch anders regelt .
Ich habe DAZ auch nur zum Content bunkern ansonsten kann man alles van A bis Z in C machen. Ich würde das viel zu umständlich finden das erst noch in obj Files zu convertieren auch gehen ja so alle Bones und Morphs verloren und evtl. müsste man die Textur wieder rauffriemeln.
Ich stimme space zu alles gleich in Carrara zu machen.
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Sehr sehr schön sieht das schon aus
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Der C Splinemodeller ist so genial dafür . -
Na Supi !

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Also ich habe zwar die 7 er hier aber ich weis das es bei der 6er auch nicht anders war.
Jedenfalls funktioniert das auch mit studio 3 habs gerade getestet .
Lädst du auch den content- ordner ? Der ist übrigens bei mir nun in der 3er bei eigene Dokumente untergebracht nicht mehr im Programmordner direkt -
Hmm komisch
Ich installier immer alles nach studio DAZ studio 2 und da funktioniert es auch mit der Carrara 6er ohne Probleme. -
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SUUUUUPER !!!!

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Oh mann ich finde die Software einfach unglaublich was man da alles noch so endeckt ...
Ist das was Neues ? oder eine alter Hut ? ich habe gerade mal dieses Pixelpainting ausprobiert und find das ja mal mega interssant , da man sich wohl in Zukunft das unfolden sparen kann. Auch ohne UV map kann man da sauber malen und alles mit Spec und Normalmap inklusive .Hier mal ein Shoot aus Hexagon nach 3D coat und dann nach iClone . In iClone kann man mit den Normalmapps jede menge Detailiefe herausholen Auch sonst gibt es soviele tolle Malfunktionen schon allein dafür hätte sich der Preis gelohnt. Ich bin nur noch begeistert von dem Teil.
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Finde ich jetzt auch stimmiger !
Klasse !!!btw habe ich auch mich mal versucht. Du und emogie , ihr habt mich irgendwie inspriert mit euren Süßen, aber mit den Loops wills bei mir nicht so recht hinauhen und umsomehr ich drann rumwurschtel um so messiger wird das mesh
. Also doppelt Hut ab 
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Gutes Gelingen emogie das wird
. Macht Spaß den tread hier zu verfolgen 
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Ich hoffe das ist OK das ich ich dein bild verwendet habe . Aber so siehts für mich harmonischer aus
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Sehr Schöne Arbeit Naoo super toll gemoddelt

Ein kleines Pünktchen habe ich aber noch anzubringen , auch wenn es ein überzogener Char ist , aber ich finde irgendwas stimmt proportional bei den Armen nicht. Sie kommen mir zu kurz vor obwohl es aber von der Länge wohl stimmt ... vielleicht sind die Hände zu klein ?

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Hallo t-techniker,
du kannst dein shader zippen , dann kannst du ihn als zip oder rar hier hochladenGrüße
vidi -
Ja die Leiste habe ich nun auch endeckt Sind also tris Ich dachte auch schon das es polys sein müssen, aber irgendwie "fühlt" sich das so "voluminous" an .:D
Für mich kommt es visuel an die Eigenschaft von sehr weicher Knete schon sehr gut ran . Bei Zbrush ist es dagegen "Pixiliger" ok mann kann dann auch den Polycount erhöhen dann gehts auch in die ähnliche Richtung, aber irgendwie braucht man das bei 3Coat nicht zwingend wechseln um fein und grob zu arbeiten.Zphere finde ich auch sehr cool, aber so ein Grundgerüst könnte man bestimmt auch irgendwie mit 3D coat machen.
Da gibt es so ein Tool Kurven ich denke das könnte man dafür nehmen ?In Zbrush wusste ich mit zscetch garnicht was ich anstellen soll. Ich habe aber aber mal ein zbrush Book gekauft, weil ja mal vor hatte zbrush zu erwerben, da gucke ich mal nachher rein was zscetch eigentlich ist .

Aber eigentlich ist meine Kauf Entscheidung , nun endtgültig für 3Dcoat getroffen, nachdem ich gestern auch noch das Tool im Einsatz hatte, ich auch so das Gefühl habe ich blicke da doch alles besser durch als bei zbrush, und der Preis tut auch ja auch nicht so weh

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Bei mir war alles so zeitverzögert. Also auch stockend würde ich sagen Aber nun ist alles echt flüssig auch bei größerer Brushspitze. Ich denke die DirectX Version ist völlig OK , jedenfalls komme ich gut klar damit.
Wo sieht man denn den Polycont beim voxeln? . Ich dachte immer der wird erst erstellt wenn man mit dem sculpen fertig ist . Ich habe das so verstanden das man am Ende Quadrieren wählt und dann wird über das geculpte Teil ne Art Topologie Mesh gelegt und mann kann dann auswählen wie Engmaschig das Netz werden soll . Das scheint irgendwie ander als in zbrush zu sein denn man verformt da nicht wirklich das mesh habe ich das Gefühl, sondern ist wie so ein Volumnkörper . man sieht auch beim sculpen keine Faces sowie in Zbrush. Aber wie gesagt ich vermute das nur ich habe das Teil ja auch noch garnicht wirklich ergründet.
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Ja pass blos auf das sie euch nun nicht die Idee klauen . Ich finds auch praktisch.... und stimmt am meisten muss man immer die Butter weiter reichen wenn mal mehr Leute zu Besuch am ausgezogenen Tisch sitzen

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Super schönes Pic !!!. Kein Wunder das es Picture of the Day geworden ist
Glückwunsch ! 