Beiträge von vidi

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    vidi, kauf dir umbedingt die Cuda Version, wenn du eine Nvidia
    Grafikkarte (glaub ab 8er Serie) hast. Sollte dann noch flüssiger
    laufen


    Ich hatte als erstes die Cuda version drauf als es noch nicht so dolle lief . Hmm vielleicht check ich das doch nochmal , denn ich hatte aber auch den neusten Wacom treiber für mein Cintiq
    raufgespielt irgendwie hat sich das auch alles nicht vertragen. Jetzt
    wo der alte Treiber wieder installiert ist ist alles besser. Ich bin jetzt mit der ganz normalen DirectX Version zu Gange und bin auch auch ganz zufrieden. Egal wie lange ich da rummache man merkt keine Schwächeln mehr (tioi toi toi)

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    Erstaunlich gut, wenn man bedenkt das es erst Dein zweiter Versuch ist

    Also da staune ich erhlich auch, weil ich konnte am Sonntag noch kaum glauben das man da eh mit modellieren kann . Es kamen nur unkontrolliert irgendwelchen Würste zusammen :D

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    export nach bryce möglich oder nicht?

    Das ist genau so wie Kushanku schreibt . obj Format ist natürlich dort auch Standard.

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    Das neue Dream-Team: vidi und 3D-Coat

    Jepp :thumbup: falls carrara8 ebenfalls nächster Zeit rauskommt muss das erst mal warten 3Dcoat hat vorang.

    Ich moddle schon fleißig weiter und das macht nun ein heiden Spaß
    Man das ist mir echt peinlich das ich Anfangs so angekäst war, denn Fazit nach Testtag 4 . Ich kaufe mir das Teil definitiv nach dem Trial :thumbup: . Oh mann ich weiß garnicht warum sich das bei mir den ersten Tag (oder ich :whistling: ) so angestellt hat/hab, aber ich finde das Teil jetzt einfach nur noch g... l Ich glaub wir zwei mussten uns erst noch richtig aufeinander einstellen . Liebe auf den 2. Blick sozusagen :D Alles läuft zugig und auch das Handling der GUI erweist sich viel einfacher und intuitiver als bei zbrush. Echt ein super Programm und was das alles kann für den Preis echt der HIT. :love:


    Hier noch eine kleine Impression meiner Übungen bevor ich gleich wieder zu arbeit tiegern muss :wacko: . Ebenfalls aus einer Kugel herausmodelliert (keine Demokopf oder ähnliches vormodelliertes Objekt)

    Also ich muss gestehen um so mehr ich mich damit beschäftige umsomehr gefällt es mir irgendwie doch :D Irgendwie flutscht heute alles besser als gestern. Manschmal hilft doch sich einfach mal auszumaulen


    Ist zwar noch viel Übung nötig um dafür ein richtiges Feeling für die einzelnen Voxel Tools zu bekommen aber ich denke fürs erste gehts schon in Richtung Kopfähnliches Etwas . :)

    Ich hatte kein Häkchen bei Multicore ich denke das hat es nun gebracht . Ich habe jetzt noch ne Weile rumgespielt und es ist jetzt besser langsam werde ich auch warm mit den VoxelTools Einige funzten nicht nicht weil bei Stiftdruck 0% stand . war aber auch so voreingestellt Ich dachte auch passt sich automatisch meinem Stiftdruck an. Aber mit dem MoveTool (Bewegen)bin ich immer noch nicht glücklich, aber vielleicht ist das auch noch ne Stifteinstellungsache, ich probier mal weiter. Das ist super das grefällt mir richtig gut . Beim Sculpten wiederum gehts auch nicht wie gewünscht voran . Habe ein Modell geladen und konnte nichts da auf die Beine stellen ausser deformierte Meshs.Der 3d Malabschnitt ist auch dann wieder toll Bei dem Programm bin ich wirklich im Wechselbad der Gefühle :D

    Ich werde mal schauen was ich finden kann. Noch gebe ich nicht ganz auf . Habs auch gerade nochmal beim wickel :D Aber ich suche dann auch mal ob damit schon jemand überhaupt schon was gescheitet gesulpt hat . Ich meine aus ne Kugel heraus nicht ein fertiges Objekt bearbeitet , denn wenn ich zb move(Bewegen) benutze bricht das mesh auseinander so macht das einfach keinen Spaß.Vielleicht muss ich ja da was bei 3d coat extra beachten, denn noch versuche ich da vorzugehen wie in zbrush und da ist das Ergebnis irgendwie besser/ anders . Da funzt wie ein Magnet und mann kann sich die Kugel als Baseshape zurechtformen, wie ich das auch vom kneten her kenne.

    Ja das meine ich die Direct X erst garnicht nur die OpenGL . Ich instalier vielleicht mal noch mal


    Edit .... So nun ging auch die Directx Version aber das zeitverzögerte sculpten bleibt. Ich erstelle ne Kuge und mache zb Erhöhen das dauert einfach zu lange bis man was sieht . Hast du schon mal in zbrush gesculpt ? Da ist es realtime.

    Auch wenn es nun auch alles in deutsch ist die Tutorials so cool aussehen.... ich bin wohl zu doof für dieses Programm. ;( Habe nun den ganzen Sonntag damit verbracht und bin am Ende nur gefrustet. Schade hatte nun das Teil schon 2x auf den Prüfstand, weil es sieht ja schon toll aus aber nun mag ich nicht mehr. Ich hatte mit dem Stoffteil rumgespielt und bekamm das nicht mehr gelöscht. Beim voxelsulpten friert mein Computer pro Pinselstrich kurz ein oder macht einfach garnichts egal welches Tool ich ausgewält habe und das obwohl ich nun ein 64 bit 8GB Ram Rechner habe Die Version ohne dieses OpenGL liess sich auch garnicht garnicht öffnen. Ich habe echt meine Not damit vernünftig zu moddeln irgendwie das ganze Gegenteil von zbrush für mich
    Schade, denn die Tutorials sehen so easy aus. aber wenn ein Programm mich zur Verzweiflung bingt ist das wohl doch nicht das Richtige für mich auch wenn der Preis so verlockend ist. :wacko:

    Hach ich hatte sogar das fbx Daz Studio Plugin schon längst gekauft als es mal für 1,99 im Angebot war, das hatte ich total vergessen . Hab heute mal mein Account bei DAZ durchgeschaut und das Teil endeckt und gleich mal ausprobiert :D


    Aber das Ergebniss gegenüber Carrara 8 Beta ist ja doch gewaltig. Bei Carrara muss man zwar die Texturen per Hand raufriemeln . Aber mir ist ein sauberes Mesh lieber als ein deformiertes texturiertes Figürchen. Also Carrara 8 kann kommen das fbx hat mich überzeugt . Auch die Animation wurde fein als Clip übernommen*freufreu*
    Hier mal der Vergleich Import nach Xchange4 Pro(Pipline zu iClone)


    Mit fbx ist nun seit neusten auch möglich DAZ Content inklusive der Bones in iClone zu nutzen und zu animieren

    Einfach nur Traumhaft schön. :) Das triffts es genau wie esha sagt da fällt einem beim Anblick die Kinnlade runter vor Staunen :thumbup: Genau nach meine Geschmack und ich würde auch sogerne dort wohnen :D

    Nunja die DazFiguren sind ja ursprünglich auch nicht als LowPolysGamefiguren geplannt. :D Ich finde schon enorm was das leistet und die Figur sieht immer noch OK aus. Vielleicht ist das ja was für iClone?

    Ja hat sich was getan bei 8 wird jetzt auch mit Animation exportiert Obwohl das gerade auch nicht so 100 Prozentig mit der Vicky überzeugend war
    Beim DAZ Studio fbx Plugin scheint das wohl besser zu funktionieren? Muss mich da noch richtig schlau machen.


    Na egal ich denke das ist schon was , wenn man selber riggt. Ich bin ja garnicht so scharf auf die Daz Figuren . Ich denke beim Fbx Export mehr an eigenen Content denn ich will die Bone Hirachie auch mit exportieren


    btw Unity und Polycount schau mal da kommt wohl ein decimator Plugin raus?
    http://forum.daz3d.com/viewtop…4d2a58023e757aa3b2c3eb74d

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    Das ist wohl völlig normal in der Einarbeitungsphase... erst recht,
    wenn man sich in mehrere Programme gleichzeitig einarbeiten will.

    Das hatte ich auch mich bezogen und ich selber halte mich schon über die Einarbbeitungsphase hinaus. Ich wollte eigentlich damit sagen, da es ja viele Möglichkeiten gibt, wie man etwas in Hex angehen kann aber, aus der eigenen logik heraus angegangen, nicht immer die Beste und einfachste Methode sein müssen. EZ Tutorials haben mir so mansches ertauntes Aha und Oho entlockt. Selbsts Tools die ich erst als nicht wichtig ansah, entpuppen sich für mich nun als Sensation :D

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    dem zuge kommt mir allerdings der Gedanke mit Retopology-eigenschaften.

    Sowas in der Art geht auch in Hex mit dem Extract und Thickness Tool. Manschmal denkt man viel zu kompliziert. Ich habe mir mal letztens die EZ Videos angeschaut und habe gesehen das ich vieles bisher viel zu umständlich angegangen bin :D

    Klasse weiter so !!! :thumbup:

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    Komischerweise macht gerade das leichte "Krumm & Schiefmachen" der Elemente am meisten Arbeit.

    Ich würde dafür zb. die Softselektion empfehlen oder bei utilies das Deformertool. Eigentlich gibs da noch mehr Möglichkeiten, aber ich will dich nicht allzu sehr verwirren. ^^


    Noch so als Tip bei den Pfälen würde ich unten noch mal einen Edgeloop machen und zusätzlich mit den Edgetools (beim VertexModelingtab) eine zusätzlichen loop einfügen dann wirkt das unten nicht zu "rundlich angespitzt" vom smooten.

    Was meinst du emogie? Die Workingbox ist doch da so ähnlich wie in Carrara. Auch habe ich gelesen das du bessere Sculptingmöglichkeiten vermisst , welche denn ? Ich finde gerade in Hex ist vieles so vereinfacht und oft per Klick erledigt.

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    Danke
    ! ich wußte doch, daß da ein Haken bei sein muß, wenn die Lite Version
    für den PC-Preis angeboten wird und die Pro Version nicht.


    Wieso die Mimic Pro Version wird doch fast verschenkt ?

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    Als Tipp, wenn du Sie dir holst, lade das neueste Daz Studio 3 herunter und kopiere dir von dort die DMZ


    Danke Emogie für den Tip :thumbup: habe ich gleich mal gemacht . Also ich finde das Mimic voll cool und freue mich das ich das nun in meinem Carrara habe. Mit dem Animate und den Architools liebäugle ich auch noch mal sehen ob da irgendwann auch mal ein Knallerpreis kommt. 8o