Beiträge von vidi

    Schlimm, schlimm, schlimm... :(


    Die Festplattenpartition mit Blender und allem, was ich da bisher erstellt hatte, ist unwiederbringlich weg - zumindest mit Bordmitteln kann ich da nichts mehr machen. Da ich das ganze als Hobby betreibe, werde ich aber auch kein Geld inverstieren, um da vielleicht noch etwas zu retten. (So weit war ich ja auch noch nicht, weil mir die Zeit fehlt. Glück gehabt??) :/

    Aber schau dir das ruhig mal an , das Tool hat bei mir auch in einen hoffnungslosen Fall geholfen . Alles andere Softwarezeugs und mit Linux und Bot Stick... blbl bla ...hat alles nichts gebracht , aber das Ding hat mir alles wieder repariert


    Da gibt es eine Demo da siehst schon ob es dir deine Daten retten kann , also man braucht nicht extra die Katze im Sack zu kaufen


    https://www.haage-partner.de/shop/datenrettung/

    ja genau dafür nehme ich es auch , anstatt Helper Bones einzubauen um ein Mesh zu bewegen ist das ja viel geschickter


    Auch ist das ja super um Bereiche zu bestimmen für Teilmorphs


    wusste nur nicht wie man zb eine Transformation dann speichert ohne aus dem Programm zu müssen

    Kann man eigentlich den Deformer in DAZ Studio direkt backen bzw die in meinen Fall Transform Parameter ,


    Was ich so probiert habe mit ERC und new property hat nichts gebracht


    Ich habe das einmal zu Hex und zurück dann als Morph generieren lassen , aber mich würde mal interessieren ob es da auch ein interne Lösung gibt


    Das Dformer Tool ist schon ne praktische Sache 8)

    Zitat

    wird in der Menüleiste unten eine Option aktiv, wo man die Art der Interpolation umstellen kann.

    Aber das wurde schon im ersten Satz gesagt

    Hab bisher nur den Menuepunkt zum Beeinflussen gefunden.


    Es geht um die Spline Bearbeitung ,den sogenannten Grapheditor aka ehemals Graphmate

    Zitat

    Ja das kenne ich. Ich wusste aber nicht, dass es sich um eine verkaufte Version von Smithmicro handelt

    SM hat das nur vertreiben unter einen anderen Namen

    daher hat das Teil wahrscheinlich auch so einen schlechten Stand , weil mit Manga Studio assoziiertt man ja nu nich ein besseres Photoshop (in Punkto Malen) unter der Haube .


    Das Tool ist nur interessant wenn du gerne malst , am besten noch auf einen Grafiktablett die Maltools und Einstellung sind einfach ein Träumchen .:love:

    Du hast sicher mal was von Manga Studio5 gehört , so nannte einst Smithmicro das Teil


    Ich kannte es vorher unter den namen Illuststudio, das gab es aber nun ausschließlich in in Asien und japanisch und einen englisch crack :evil:


    IllustStudio

    Zitat

    Mir gelingt es aber nicht die WM einzeln zu bearbeiten.

    Weder hilft die Bones in SCENE Tab zu deaktivieren, noch ein LOCKING in den Tool Settings


    Hab beide Richtungen /Reihenfolge versucht... von Head 2 Chest und umgekehrt.

    Zitat

    Wie kann ich eine Map bearbeiten... ohne die anderen zu beeinflussen?

    Antwort Gar Nicht


    die Bones haben alle ihre eigene Map sind aber hierarchisch im direkten Verbund daher beeinflussen sich die die Maps gegenseitig . je nach Farbwert stark bis weniger stark

    Blau ist der Bereich mit wenig Einfluss Rot umgekehrt

    Zitat

    Durch das TransferUtility war die vorhandene W-Map gelöscht worden und auch keine von G8F übertragen worden.

    mit ja narürlich zu antworten führt zu Missvertändnis

    Sehr wohl wurde von G8 die WMaps übertragen


    Ich denke hier liegt einfach noch ne Wissenslücke vor was der Unterschied zwischen transfer utility WM gemeint ist und ein WM für deformer oder dforce


    Mit dem transferutiliy überträgt man die Bones WMaps also die für das Posen nötig sind


    die dforce WMaps sind für das Verhalten bei der Simulation interessant, haben aber nichts mit dem utilitytool zu tun

    jede bone hat ihre eigene WM, das tranferutility kopiert bones ,wm und morphs in den Schleier vom charackter


    du must nun also Bone für Bone beim Schleier durchgehen zb. Head, neck shldr, chest und die harten kanten soften


    posen tust du aber den Character , da die bones vom schleier auch simultan den Bones vom character folgen aka follower

    telefonische Beratung 44,63 pro 15 min und auf der Angebotsseite hat man das Gefühl die Webseite wurde irgendwie vergessen ? :nachdenklich:

    Zitat

    Beschreibt mir doch mal Euren Workflow

    Hatte ich schon 2x getan;)


    Dein morph ist ja nichts anderes als die Vertex verschiebungen also die Transition von Plane in diedeformatierte version

    Daher kann man Auch gleich das deformierte Mesh nehmen ohne Wundersamen WORKFLOW