Beiträge von vidi
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Schlimm, schlimm, schlimm...

Die Festplattenpartition mit Blender und allem, was ich da bisher erstellt hatte, ist unwiederbringlich weg - zumindest mit Bordmitteln kann ich da nichts mehr machen. Da ich das ganze als Hobby betreibe, werde ich aber auch kein Geld inverstieren, um da vielleicht noch etwas zu retten. (So weit war ich ja auch noch nicht, weil mir die Zeit fehlt. Glück gehabt??)

Aber schau dir das ruhig mal an , das Tool hat bei mir auch in einen hoffnungslosen Fall geholfen . Alles andere Softwarezeugs und mit Linux und Bot Stick... blbl bla ...hat alles nichts gebracht , aber das Ding hat mir alles wieder repariert
Da gibt es eine Demo da siehst schon ob es dir deine Daten retten kann , also man braucht nicht extra die Katze im Sack zu kaufen
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ja genau dafür nehme ich es auch , anstatt Helper Bones einzubauen um ein Mesh zu bewegen ist das ja viel geschickter
Auch ist das ja super um Bereiche zu bestimmen für Teilmorphs
wusste nur nicht wie man zb eine Transformation dann speichert ohne aus dem Programm zu müssen
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Ja cool dieser Tab hat sich die ganze Zeit vor mir versteckt
DANKE ! -
Kann man eigentlich den Deformer in DAZ Studio direkt backen bzw die in meinen Fall Transform Parameter ,
Was ich so probiert habe mit ERC und new property hat nichts gebracht
Ich habe das einmal zu Hex und zurück dann als Morph generieren lassen , aber mich würde mal interessieren ob es da auch ein interne Lösung gibt
Das Dformer Tool ist schon ne praktische Sache

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Zitat
wird in der Menüleiste unten eine Option aktiv, wo man die Art der Interpolation umstellen kann.
Aber das wurde schon im ersten Satz gesagt
Hab bisher nur den Menuepunkt zum Beeinflussen gefunden.
Es geht um die Spline Bearbeitung ,den sogenannten Grapheditor aka ehemals Graphmate
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Zitat
Gibt es die Möglichkeit in DAZ die Splinekurven einzeln zu bearbeiten ?
Timeline lässt sich unten weiter aufklappen da gelangt man dann zm den Graph Editor
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Zitat
Ja das kenne ich. Ich wusste aber nicht, dass es sich um eine verkaufte Version von Smithmicro handelt
SM hat das nur vertreiben unter einen anderen Namen
daher hat das Teil wahrscheinlich auch so einen schlechten Stand , weil mit Manga Studio assoziiertt man ja nu nich ein besseres Photoshop (in Punkto Malen) unter der Haube .
Das Tool ist nur interessant wenn du gerne malst , am besten noch auf einen Grafiktablett die Maltools und Einstellung sind einfach ein Träumchen .

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Du hast sicher mal was von Manga Studio5 gehört , so nannte einst Smithmicro das Teil
Ich kannte es vorher unter den namen Illuststudio, das gab es aber nun ausschließlich in in Asien und japanisch und einen englisch crack

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Mein absolutes Lieblings Tool



Habe es nicht nur auf dem PC sondern auch auf dem iPad
dafür lasse ich sogar Procreate link liegen
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Zitat
ALLES nochmal mit Iray Uber Shadern belegen, da ich denke das es auf 3DL basiert.
das ist man ja richtig gefordert

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Jup
DANKE !!! -
Wo finde ich denn in Substance Painter Projektions settings wo ich auswählen kann wie ein Textur projektiert werden soll ?
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Komisch , wieder nicht von offizieller Stelle informiert worden

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Ich habe nichts mit vielen Spitzen
aber es macht wirklich absolut sexy Edgeflows

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Wer noch bessere Ergebnisse bei Zremeshen möchte
Ich habe gerade ein kleines Plugin entdeckt und das stellt den Zremesher Guide völlig in den Schatten
den Eazy push Button gibt es doch
Bin echt Happy was das für ein kontrollierte sauberes Edgeflow Mesh erzeugt
Das boost mein Workflow gerade enorm

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Zitat
Mir gelingt es aber nicht die WM einzeln zu bearbeiten.
Weder hilft die Bones in SCENE Tab zu deaktivieren, noch ein LOCKING in den Tool Settings
Hab beide Richtungen /Reihenfolge versucht... von Head 2 Chest und umgekehrt.
ZitatWie kann ich eine Map bearbeiten... ohne die anderen zu beeinflussen?
Antwort Gar Nicht
die Bones haben alle ihre eigene Map sind aber hierarchisch im direkten Verbund daher beeinflussen sich die die Maps gegenseitig . je nach Farbwert stark bis weniger stark
Blau ist der Bereich mit wenig Einfluss Rot umgekehrt
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Zitat
Durch das TransferUtility war die vorhandene W-Map gelöscht worden und auch keine von G8F übertragen worden.
mit ja narürlich zu antworten führt zu Missvertändnis
Sehr wohl wurde von G8 die WMaps übertragen
Ich denke hier liegt einfach noch ne Wissenslücke vor was der Unterschied zwischen transfer utility WM gemeint ist und ein WM für deformer oder dforce
Mit dem transferutiliy überträgt man die Bones WMaps also die für das Posen nötig sind
die dforce WMaps sind für das Verhalten bei der Simulation interessant, haben aber nichts mit dem utilitytool zu tun -
jede bone hat ihre eigene WM, das tranferutility kopiert bones ,wm und morphs in den Schleier vom charackter
du must nun also Bone für Bone beim Schleier durchgehen zb. Head, neck shldr, chest und die harten kanten soften
posen tust du aber den Character , da die bones vom schleier auch simultan den Bones vom character folgen aka follower -
Nun realtime gibt es auch zum Nulltarif
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telefonische Beratung 44,63 pro 15 min und auf der Angebotsseite hat man das Gefühl die Webseite wurde irgendwie vergessen ?

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der bleibt nicht staatisch dem fehlt das richtige weightmapping
easy push button reicht of nicht aus -
statt renderfarm würde ich mich mit Realtimeenginen befassen.
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Zitat
Beschreibt mir doch mal Euren Workflow
Hatte ich schon 2x getan

Dein morph ist ja nichts anderes als die Vertex verschiebungen also die Transition von Plane in diedeformatierte versionDaher kann man Auch gleich das deformierte Mesh nehmen ohne Wundersamen WORKFLOW
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a) ich bin zu faul, jeden Frame zu posen
das muss man ja nicht