Beiträge von vidi
-
-
Zitat
Jetzt kannst Du den importierten Morph suchen und auf 100 % stellen.
und ein 100% Morph macht jetzt was ?
-
wieso einen Morph erstellen ?
-
... genau und anstatt importieren und exportieren kann man auch die Hex Bridge benutzen wenn vorhanden , weil das sind nur 2 Klicks
-
marmosett toolbag gibt es gerade ein sale
-
Ich habe auch keine Mail bekommen und die Updates haun mich jetzt nicht um
da ich mittlerweile das nur noch zum backen und texturieren hernehme.
Ich würde mir wünschen das man Fenster auf mehre Monitore verteilen kann, ein besseres verwischtool, aber nichts passiert
-
ja das ganze muss genullt werden.
Daz Studio setzt sonnst immer alles in seine Ursprungs form , Grösse und Lage zurück
Am Schnellsten und Einfachsten , wenn du hexagon hast ,einmal den bridge button druecken und in hex ebendso den bridge button drücken
-
mit anderen Worten FRAMING
das erleb wir ja aktuell zu Hauff

-
Zitat
anlässlich der Covid-19 Krise.

Ich dachte der Anlass wäre feiern von 1 Million 3D Modelle
-
du hast mich missverstanden Die Expressions Moprh sind auf der Timeline von mir gespeichert ,
-
Zitat
sie erscheinen erst, wenn ich sie in d#
r Basisfigur aktiviere.

bei mir sind sie auf der Timeline , jedes Frame repräsentiert ein Morph . also aktiv
-
Zitat
Habe ich dort eigentlich geschrieben, dass man auch die Limits auf einen ganz kleinen Wert einstellen kann, so dass sie praktisch auf 0 stehen, obwohl sie aktiv sind?
ZitatDadurch wird der alte verzerrte Morph durch den gleichnamigen korrigierten ersetzt.
in meinem Fall wären es 40 daher wollte ich sie gänzlich loswerden
Da ich nicht in Studio bleibe habe ich halt ne Alternative , aber dennoch denke ich sollten die Morphs abwählbar/dauerhaft löschbar sein
-
Planänderung , da mein letztes Auftragsprojekt super angekommen ist habe ich nun heute ein Folgeauftrag erhalten

Das Schöne diesmal mehr freie Zeit dafür . *Ärmel hochkrempel ....
-
Hm das liest sich nach dem was ich hier meinte
Wie kann man verhindern das morphs tranferiert werden
ZitatWenn ich die pJCM lösche vom Tierschwanz??
Die Morphs vom Character werden irgendwie immer auch auch den Follower übertragen , egal was man macht und löscht es ist immer wieder da sobald man das Projekt erneut läd zb.
Es muss doch eine Lösung geben die Morphs aus dem Verbund zu nehmen ???

-
das bein bone sollte nicht auf das Schwanzmesh gwichtet sein also die wm überprüfen
-
Zitat
An einer Supermarktkasse zu arbeiten ist unmöglich. Schon zu normalen Zeiten.
Zitatdie älteren Leutchen und Einkaufen
siehste
Irgendwer muss ja da an der Kasse sitzen . Ich bin jetzt Systemrelevant

-
Zitat
Also, die Arbeit die für mich getan wird kann weiterhin auf Renderosity/CGTrader/daz Store verkauft werden, ich fordere keinerlei Exklusivrechte an.
funktioniert nicht
ZitatGäbe es die Möglichkeit hier im Forum leute zu finden die ich für Geld anheuern kann, die mir CGTrader Produkte in Dazfähige Formate umzuwandeln?
-
Zitat
Es ist sehr anstrengend!
Bei mir das Gegenteil
Also ich genieße die creative Auszeit , da ich nicht weiss wohin die Reise geht und Kopf ins Sand bringt ja nichts .
Da mein Betrieb auch auf Sparflamme fährt und ich zu Hause bin , arbeite ich nun für ein paar Mark und Stunden bei uns im Ort an der Rewe Kasse .
So ist man dann auch nicht so extrem abgeschnitten von der Außenwelt .
-
Zitat
anscheinend haben die Deutschen in diesem Forum kein Bock Geld zu verdienen
anscheinend denkst du das man nur mit Einzel Kommission Geld verdienen kann ?
Im Gegenteil viel Arbeit für einen Einzelnen ist nicht so auf das man Bock hat . Schon mal was von passiven Einkommen gehört ?
auch kannst du nicht einfach Sachen von anderen in Auftrag geben . Stichwort Lizenz.
Also da musst du schon selber ran wenn du dich ausserhalb des DAZ Content Universum bewegen willst
-
Bei der Gelegenheitich werde endlich mal ein richtiges TUT machen, für udemy & co auch eins worüber es noch keines gibt und check mal ab was bei rumkommt.
-
das liegt doch am Developer und nicht an der Plattform.
-
wenn das Rig fertig ist muss du Memorize machen , das ist dann die Base
-
das scipt ist anpassbar . ich habe zb das menue auf false gesetzt da nicht benötigt
das script ist ausdokumentiert, so das auch ich Programieleie mir das erschließen konnte
-
Zitat
Das exportiert aber immer mit Daz Studio-Scaling (100%
ich habe das jetz auf unsichtbar geflaggt aber man kann sich auch das presetmenue dazuholen. Das script ist ja nichts in stein gemeisseltes

-
die Bones müssen Bone für Bone an dem Mesh gewichtet werden . da wo die Bone im Mesh sitzt muss sie auch ihre Einfluss haben
also die Faces im Mesh auswählen Mesh korrespondierend zur jeweiligen Bone und dann Fill selected Face with 100 % weight
das sich dann nachher die Bones schön zusammen biegen lasssen muss im Parameter Display seperate Items abgeählt werden
mann kann sich solche Biege Bones Bewegungen dann auch auf neue Slider speichern via ERC freeze
Hier mal so ein Beispiel