ZitatIch will das markierte Teil direkt und alleinig als .obj exportieren.
https://www.youtube.com/watch?v=94v6raeIxGs&feature=youtu.be
ZitatIch will das markierte Teil direkt und alleinig als .obj exportieren.
https://www.youtube.com/watch?v=94v6raeIxGs&feature=youtu.be
ZitatFazit: Bei DAZ kann ich kein einzelnes angewähltes Ob jekt aus einer kompletten Szene direkt exportieren-> Einzelobjekt markieren, ->TAB File, ->TAB Export. DAZ exportiert mir den ganzen Klumpatsch und nicht das einzelne ausgewählte Objekt nach gewähltem Dateiformat....
Stimmt nicht
Es ist nur nicht so voreingestellt , aber man kann DAZ Studio ganz nach seinen Bedürfnissen einrichten und anpassen
ZitatProgramm solche einfachsten Essentials nicht kann...tsss...tsss...tsss...
was genau bedeutet direkt ? Wieso sollte man kein selektiertes objekt exportieren können ? ![]()
Ich will jadie Morphs nicht grundsätzlich löschen da im Character sondern nur in den Followers.
bei den Morphs handelt sich es um expession die aber auch in den conforming meshes hängen nach dem tranfer.
Wie gesagt ist egal ich kann mit dem Umstand leben sind ja nur ein paar klicks mehr.
Selbst wenn man die Morphs löscht sind sie nach dem Projekt neu öffnen wieder da
Komisch das man die nicht einfach für immer eliminieren kann .
Auch wenn das jetzt bisken Umständlich ist mit den generierten Morphs ist Studio trotzdem ein mega Timesaver und Wohlfühl Werkzeug in Kombi mit Hex und Zbrush viel geschmeidiger als Maya ![]()
ZitatDarf ich fragen, warum sie dich stören?
weil ich sie extra löschen muss damit sie mir nicht mein transferiertes Mesh m itverformen
Ich muss auch dazusagen das ich nicht für DAZ Studio rigge sonder das Teil mein Development Tool ist für anderes Programme ,
Ich erstelle eigene Figuren und die CCT Features von DAZ Studio sind einfach genial
ZitatDu kannst in der Figur die Morphs auswählen und in den Einstellungen Auto-Follow ausschalten,
Also das habe ich ja geschrieben das ich das so mache , dachte nur es gibt da eine bessere Lösung
Aber im großen und ganzen nicht schlimm ich dachte nur wenn da Morphs abgewählt ist im Transfer Utility dann sollten auch keine transferiert werden s
ZitatDamit ist er einfach nur ein Prop
Nee also die Boneverbiegung will ich schon haben aber ich will eigene Morphs erstellen da die generierten nicht das was ich will . Im Prinzip will ich nur die Bones und Weigmaps übertragen und nicht mehr .
Egal ob ich die Optionen für morphtagets abwähle , es werden immer hidden morphs generiert.
Im Moment behelfe ich damit diese dann alls Follower zu enabeln und zu löschen.
Aber ich denke , wenn das im Transfer utility tool abgewählt is sollten auch keine Morphs übertragen werden .
Program oder Userfehler?![]()
ZitatWas ist daran schlimm, dass ich NUR Kleidung morphen will? Aber nicht gleich ein 3D Modeller werden will?
Echt wer sagt sowas?
Wolltest du nicht wissen wie man morphs erstellt ?
Nun um die Geometrie zu verändern braucht man ein geeignetes Tool wie die vorgeschlagenen zb. ,die du aber , deine Worte , nicht kapiert ,
ZitatIch will halt nur
den Zauberkonpf gibt es leider nicht.
Egal ob Blender oder Hexagon sogar Zbrush ist eine Option um > nur ....
wenn sogar Hexagon schon zu kompliziert schein und die Motivation fehlt das zu ändern wird es wohl nur beim Wünschen bleiben müssen
oben rechts hat es 5 icons die die Fenteranordung darstellen
ZitatKann man Char+Pose+Kleidung in Blender importieren, dort die Kleidung besser anpassen und dann zurückimportieren?
Natürlich export via Obj und dann zurück über den Morploader , oder ganz einfach anstatt Blender die Hexagon Bridge
ach tonie1 war schneller ![]()
Ich glaube DAZ Studio und Blender & 3D co sind verschiedenen Typen von Programme und jedes richtet sich somit auch an unterschiedliche Typen von Usern und dessen Vorlieben . Einer kauft lieber und schiebt alles zusammen dem anderen würden sich dabei die Fußnägel kräuseln. Kreativität definiert da jeder für sich anders und somit gibt es auch diverse Programme für jeden Jeck
Toon ist auch eine beliebte Stilrichtung um
Uncanny Valleyzu vermeiden.
Einen erfolgreichen DAZ Püppi Kinofilm gibt es darum wohl auch noch nicht ?
DAZ Bridge zu Hex und Zbrush ist schon praktisch ![]()
das object einmal nach Hexagon via Bridge und zurück das Nullt das Object
am besten ist die Bones genauso zu benennen dann funktionieren auch Animate Clips
Liess doch mal genau was esha schreibt Es geht um die Rotationsreinfolge der Bones
Die erste Achse ist die Drehachse. Dies ist die Achse, die in Längsrichtung durch den Knochen der Geometrie verläuft. Die zweite Achse sollte diejenige sein, die am wenigsten wahrscheinlich 90 Grad Drehung erreicht. Die dritte Achse ist diejenige, die am wahrscheinlichsten 90 Grad Drehung erreicht.
ZitatWenn du eine Achse von vorn nach hinten machst,
Achsen macht man nicht sondern es gibt ein Koordinatensystem s dessen Achsen xyz heißen daher ja auch der Name 3D > drei Dimensionen
ZitatDer erste Buchstabe ist also die ACHSE,
der dritte Buchstabe der BONE!
Wo steht das ? ![]()
und eigentlich steht schon alles in Post 2
ZitatHier sagst du X = Drehung von vorne nach hinten, oben schreibst du x = von links nach rechts. Wie denn nun?
ebend da steht Drehung hingegen oben Die Achsenbelegung des DAZ 3D Raum
ZitatWas macht den das
rendern
Zitatist das sowas wie Blender?
nein
ZitatWenn ich mich recht erinnere, teilt es die Morphs in der Figure der Länge nach, macht also z.B. aus einem Lächeln zwei getrennte Morphs für links und rechts.
Leilana, geht es darum, dass du von dir erstellte Morphs splitten willst oder existierende Morphs von anderen Erstellern?
ZitatDu könntest die Attenuate-Option im Morph Loader verwenden.
Also das Teil macht nicht nur der Länge nach sondern auch im Prinzip das gleiche wie in deinem Video nur mit richtiger Benutzeroberflächen tollen extra Optionen und einen Vorschaumodus . Echt Klasse das Teil .
Oh man ich werkle gerade an einer Auftragsarbeit dabei ganz DAZ unspeziell , aber das Studio ist echt so ein Profiteil das meine Workflow enorm boost . Ich stell das nachher alles in Maya und keiner hats gemerkt
Nee also warum umständlich wenns auch einfach geht ![]()
ZitatKannste mir wirklich glauben!
ich bevorzuge ein Link