Er ist Toll geworden !!! Glückwunsch sehr gute Arbeit !!!
Beiträge von vidi
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Hui Klasse, der ist richtig Prima geworden !!!

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Auf deine Bilder freue ich mich auch immer
.Wieder ein ganz creatives ,interessantes und auch super umgesetztes Werk ! 
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jep !
Klasse Job ! -
Wahnsinns detaliert
einfach ne WUCHT !!!! -
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Na da werde ich mir mal sone Adresse generieren
Danke für den Link ! -
Oh ja sowas gefällt !!! auch das Rendering ist Klasse geworden !
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echt Klasse wieder mal !!!

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WOW saubere Modellierarbeit und so fix das alles
!!! Das so 1/1 umzusetzen mit Muskeln, der Membrane und diese Knubbelfinger , mein Respekt dafür !!! 
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*GG* der Grüne Typ ist ja einfach nur Klasse ! Der Blick
Auch dein neuen Kandidaten hier werde ich mit Freude weiter beobachten. Bis jetzt schon mal erste Sahne ! 
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Ich finde dein Bild auch ganz großartig . Sehr beeindruckende geimnisvolle Stimmung in dem Bild .

Du hat wohl die Ruinen des sagenumwogende Atlantik entdeckt
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Mein Tageswerk für heute > ein BunnyWIP
. Eigentlich sind die "HasenOhren" gestern nur als Testobjekte entstanden, aber wie das immer so ist , heute dann gabs auch noch ein Dress dazu . Gemoddelt in Hex und conforming gemacht in Poser.Ist ja eigentlich auch noch alles Neuland für mich, dieses PoserG
deshalb *Freu* das das Teil auch wieder so herrlich mitpost. Ein Morph für die Brüstchen zum nachjustieren ist mit dabei .
Morgen werde ich das dann evtl texturieren usw... Hach so freie Tage am Stück sind schon was Feines um sich creativ so richtig auszutoben
Einen schönen Ostermontag Euch !

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Vielen Dank für eure lieben Komentare
Hat auch echt Spaß gemacht das so als Szene aufzubauen. -
Hi connors ,
Ich weiß ja nicht was dieses volumetrische Welt ausmacht, aber ich finde das ist eine wunderschöne "Landschaftsaufnahme"![Freude :]](https://www.3d-board.de/wcf/images/smilies/pleased.gif)
Auch von mir wunderschöne Ostern @all !!!!

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Vielen Dank !
Ich habe mir jetzt aber mal so ein Shader Pack gegönnt,
Es sind alles in carrara erstellte Baum und Borken Shader aber die sehen auf alle Fälle besser aus, auch mit mehr Bump . So kann ich auch mal ergründen wie man so einen Borkenshader mit so seiner ganzen Layerstrucktur selber machen kann. -
Das geht sogar mit ner Texturmap siehe Anleitung . Und auch im Shaderroom kann man allerhand einstellen sogar nochmal die Dicke Kräuselung etc.... ich bin gerade ganz baff 8owas das alles geht auch wie easy das eigentlich ist . Ich habe in Hex Bunniohren gebastelt die beflocke ich gerade mal

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Kennst du das http://www.wetcircuit.com/3D/tutorials/C6FURtutorial.zip ? Ich bin gerade mal am ausprobieren. Habe mich ja noch nie mit dem Hairroom befasst, aber nun will ich auch mal

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*LOL* einfach köstlich amüsant

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Oh Super !
Ist das mit diesem Hairtool ? -
Dankeschön @All fürs gucken und Kommentieren
auch für die lieben Hinweise und Anregungen .
Zwecks Baum nochmal , ich habe zwar jetzt raus wie man nur den Stamm einfärben kann aber weil das ja kein ist sieht das mit ner Kachel Textur auch nicht besonders aus. Ich denke da hilft nur eins, die Stämme die zu nah an der Kamera sind als Objekte abzuspeichern und zu unfolden und ein zu machen. Bei Gelengenheit werde ich das mal ausprobieren und dann schaue ich mal ob ich den Süßen noch mehr ins Grass drücken muß
.Grüßle vidi
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Fish, genau das stört mich auch und habs versucht gegen Borkentextur auszutauschen.
Das sind so in Carrara generirte Bäume, Ich habe da noch nicht rausbekommen wie ich da die Baumstämme texturieren kann.
Blätter kann man ja ganz easy im Baumeditor ändern aber die Borke irgendwie nicht ? Wenn ich das im Shaderroom machen will, werden die Blätter auch mit Baumstammtextur eingefärbt . Der Baumstamm ist auch keine Textur sondern zig total verschachtelte Layers mit Color Überlendungen und was weiß ich nicht alles
. Ich habe zwar dran rumgespielt aber geblickt habe ich da nicht wirklich viel
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