Zitatja,leider ist Unreal Engine zu teuer
nicht in meiner Welt ?
Zitatja,leider ist Unreal Engine zu teuer
nicht in meiner Welt ?
ZitatWenn ich ehrlich sein soll, finde ich schon die Konzentration auf Nvidia-Grakas eine ziemliche Unverschämtheit. Das hab ich so auch noch nirgends erlebt.
War das bei Octane nicht auch der Fall ?
Wo sagt er denn das es kein Smootshading in DAZ studo gibt ?
Das Problem du verstehst nicht das Prinzip denn Smooting Groups oder wie auch immer verändert ja nicht die Geometie bei wie Subdivision , sonder ist letzendliche eine Shadereinstellung
Zitatsurface group ist aber für andere Sachen, das sind subobjects
nope
Vielleicht glaubst du lieber Stonemason, der sollte es ja wissen
ZitatDAZ Studio doesn't read the smooth groups on import..but you can adjust the smoothing angles via the surfaces
Jedes Programm hat das, aber Smooting groups ist der term in max
in Maya das selbe Prinzip nennt sich nur anders soften\harden edge
http://help.autodesk.com/view/…9D-4696-9415-6638D548E203
Auch anderen Namen in Blender aber klitzegleiches Prinzip
https://docs.blender.org/manua…/generate/edge_split.html
In Daz gibts es ebend keine Smootinggroups weil es dort surface groups und smooth angle heisst
Ich krame mal wider das Video raus
https://www.youtube.com/watch?v=PMgjVJogIbc&t=7s
und nur weil es in Max Smooting Group heißt , heißt ja nicht das das Prinzip nicht in DAZ vorhanden ist
Auch hat das garnicht mit UV oder das man an den Kanten Ilands ....(??? ) erstellen muss zu tun
da eine smooting group nichts anderes ist als eine Gruppe von Polygonen in einem Polygonnetz dem ein ander Smoot Angle Parameter zugewiesen wird .
Nur so am Rande
4 GB ist halt schon wenig und immer mehr kommt ja Echtzeitrendern in Mode da ist so eine neue Karte auch investition in die Zukunft
Aber so lange man nur Bilder rendert kann man das ja über Nacht erledigen .
Ich musste Poser komplett neu installieren SRNr hat nicht gereicht
welche Version denn ? die Aktuell verkaufte oder ne Ältere Version ? Ich habe auch kein Zugriff mehr auf dem Lzensmanager bei SM
Animation und Simulation sind aber 2. Paar Schuhe . Aber was genau soll denn das Material jetzt machen das nicht geht ?
Die Serienummer ist auf dem alten Computer irgendwo archiviert . Den jetzt extra anschmeißen habe ich wirklich keine Lust
Hatte zuvor keine Probleme Poser anzuwerfen und so lange ist es ja auch nicht her das ich es installiert hatte .Wundert mich und ich denke das hat mit den Verkauf zu tun
IRay rendert schneller auf GPU ist also nichts wenn man ne schwache GK hat , Was ist denn denn drinn in deinem PC . Vielleicht nur gegen eine neue Austauschen ?
Man kann sich in DS auch ein kleines AUX Vorschaufesnter mit voreingestellter Render Kamera einrichten das je nach aus gewählter Renderengine ein kleines Vorschaubild aktualisiert von der Scene rendert
Das ist visuell besser als der normale Drawstyle Viewport um die Scene optisch besser einzuschätzen
Zitatdie DS nicht hat (z.B. Animation von Materialien, Animation der Sichtbarkeit von Objekten)
was aber nicht heißt es geht garnicht man braucht nur wenn ein einfaches Script laden und ankreuzten was alles animateable sein soll . Also wirklich easy
Ich wollte gerade mal in Poser testen wie es dort geregelt ist aber ich habe plötzlich den Screen wo ich mich registrieren und meine Serial Nummer eingeben muss . Scheint mit dem Verkauf ist auch mein altes Poser futsch ?
Falls es dann überhaupt weiterentwickelt wird vermute ich das die das in deutsch nicht so beibehalten werden
ZitatIch hatte einen Traum...in den wir alle friedlich rendern können in Freiheit ohne das der Pc abstürzt wegen zuviel Kapazitätenbelastung und Cpu -Ausnutzung-
Wie ich schon schrieb, falls man mein Post überhaupt richtig interpretieren möchte ... heute alles kein Traum mehr durch Echtzeitrendern ... gibt es auch for free
Sicher viel Arbeit und in gewisser Weise auch ganz toll gemacht , aber man sieht auch DAZ sieht nur richtig toll aus wenn man unbewegte Bilder rendert
i n Pinkto Animation sieht doch ziemlich flach aus . Gamelike wie aus den 80 ziger
Gut das mittlerweile PBR und Echtzeitrendering in Mode kommt um dieses Deifiziert auszubügeln
Es gibt wieder ein Update und das ist so niiiiiiiiiiice ![]()
https://www.russian3dscanner.com/
das wraped also morpehed auch alles egal wie unterschiedlich die Formen sind unglaublich wie gut das funktioniert ![]()
beste Programm ever
Zitatich hab sicher 5 oder 6 Anläufe genommen und Blender getestet, aber ich fand es so schlimm in der Handhabung, dass ich dann bei Maya LT geblieben bin für den content, den ich für Daz erstelle.
Dabei hat Blender ja alles was so gebraucht wird und ist auch noch kostenlos, aber ich kann mich damit nicht anfreunden.
für Content machen braucht man weder das Programm das alles kann aber man nicht mag oder teuer Maya . Modellieren für DAZ geht auch einfacher und dennoch günstiger .
ZitatFest steht, dass man ein solides Startkapital für Server, Hosting und EDV-Leute mitbringen muss, denn sowas stemmt man nicht im Alleingang.
das das theoretisch aus rein technischer Sicht geht zeigt doch der Shop hier. Das was so ein Shop braucht ist auch gutes marketing um gesehen und von contentdesigner als lukrative plattform geortet werden kann. Dafür braucht man auch keine Werbe Profimanschaft und Masse Geld.
Eher zeit und schmackes sind wichtig.
Aber ich Frage mich wenn VUE nun alles an Formaten importieren kann wozu sollte man sich für ein Format entscheiden das nach Abbo Ende obsolete wird? Gibt es denn Oberhaupt eine Nachfrage?
Mansch mal wundere ich mich wirklich warum meine Mitmenschen immer so umständliche Workflows bevorzugen , So ein Background braucht doch nun wirklich keine Kaufoption oder Programmexoten.
Ein paar Brushes und fertig ist die Laube
Gibt es denn bei Help Troubleshooting irgendwelche Besonderheiten oder alles im Grünen Bereich ?
Generell ist meistens die Ursache für Probleme m it Programmen wegen veralteter GK Treiber
Retop ist eine Neue Topografie des Netzes .
Zitataber was macht man bei einem organischen Viech wie dem "Animel" von MysticArt? Das habe ich auch nur als obj bekommen und mich daran gesetzt. Mit der Auto-Funktion wird das nichts, also muss man Hand anlegen...
Normalerweise macht man von einem Sculpt ein Retopo , Erstens ist das viele einfach zu riggen und wird auch benötigt damit das Biegeverhalten an Gelenken stimmt und zum anderen kann man dann auch viel besser eine erstellen .
So eine einfache Schachtel ist mit einer automatischen UVCube Projection ja kein Hexenwerk
ZitatBei dem einen ist es nahezu unmöglich, das Objekt mithilfe der UV-Map nachträglich gezielt zu texturieren
Was du meinst ist das Layout der map aber exportiert wird es automatisch immer mit der UV map egal wie sie erzeugt wurde. Auch ist es nicht unmöglich, da man eine Textur auch via 3d painting erstellen kann