Beiträge von vidi

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    Ich habe bei meinen Versuchen in Blender festgestellt, dass ich mir für das Erstellen von UV-Maps entweder ganz viel Mühe geben kann und dann kann man hinterher auf der UV-Map, die ich exportiere, Flächen zielgenau mit Farbe bekleckern. Oder ich gebe mir keine Mühe und lasse Blender die UV-Map "beliebig", also ohne definierte Schnittkanten selbst erzeugen. Da brauche ich auch nicht die daraus resultierende UV-Map exportieren, weil ich damit ohnehin nichts anfangen kann. Wichtig ist in diesem Fall lediglich, dass ich bei dem Objekt zumindest einmal die UV-Map erzeugt habe und dann das Objekt mit UV-Settings exportiere. Dann funktoinieren zumindest Standardshader darauf.

    Irgendwie verstehe ich nicht was du schreibst. Es ist doch egal ob du dir Mùhe gibst oder Automapping eine UV map ist eine UV map ist eine UV map ...

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    Da gibt es bestimmt verschiedene Sichtweisen. Man kann sagen, ich hab mir eine Software auf CD-Rom gekauft und brauche die Lizenz um sie zu starten oder ich hab mir eine Lizenz gekauft, um Software, die überall kostenlos erhältlich ist, zu nutzen.

    Du erwirbst grundsätzlich nur eine Lizensz, egal ob CD oder Download . Und eine Software die überall kostenlos erhältlich ist auch am Ende auch nur eine ungeldliche Lizenzaber niemals Eigentum . Der Sinn erschließt mir nicht so ganz bei dem Satz, was mit Lizenz kaufen in Verbindung überall kostenlos erhältlich bedeutet , außer man mein illegale Bezugsquellen im Netz damit ?

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    Hat jemand Erfahrungen in diesem Zusammenhang mit CARRARA, POSER oder DAZ-Studio?

    Kann man verträumte Waldlichtungen/Bergwelten/Industriegebiete/Stadtkulissen mit UNITY schneller herstellen?

    Ich kann mich nur wiederholen Unity ist mur der Motor und der Haube und so ziemlich nackig für einen der gewohnt ist mit 3D Programmen wie Carrara DAZ oder Poser zu arbeiten


    Lade dir doch einfach die Demo und schau dir Youtubevideos an ist halt schwer zu erklären für Jemanden, der mit Gameengine noch nie was zu tun hatten und nur Vergleiche sucht mit dem Gewohnten

    Unity ist die Engine mit dem dieses Programm erstellt wurde . Du kannst in Unity alles programieren und auch Filme erstellen . aber es ist eben kein Carrara oder amderes 3D Programm wie du das sonst gewohnt bist , weil ein ganz anderes Konzept dahinter steht . Du kannst dir daraus deine ganz persönliche Programmumgebung erschaffen oder neue Programme daraus erstellen ....

    Mann kann fertige Plugins kaufen um das Teil nach seinen Wünschen an passen oder selber programieren ,...


    Objekte exportieren zb .mit https://assetstore.unity.com/p…/scene-obj-exporter-22250

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    Man kann über das Abo Model von Adobe ja geteilter Meinung sein, aber gerade die Kosten sprechen meiner Meinung nach doch für das Abo Model.

    Wobei weder Abbo noch der Preis mich persönlich von PS abhält...und wenn das schon ein Argument sein soll , finde ich

    es aber auch von Vorteil und noch günstiger nicht von einem Abbo abhängig zu sein.

    Hat Adobe nicht verboten alte Versionen zu benutzen ? Da war doch aktuell was im Busch ? Vielleicht haben die die Streifen nun als Strafe eingebaut ^^

    Gut das ich Adobe nicht brauche um Glücklich zu sein

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    Subdivisions fügt je zusätzliche Poligone mit ein, um eben Fehler auszubügeln. Wenn ich dann das Modell mit Subdivision exportiere, hat es ein sehr feines Mesh - aber eben auch eine hohe Poligonanzahl. Da dachte ich einfach, dass ich das reduzieren könnte, wenn ich das Modell hinterher wieder ohne Subdivision exportiere.

    Nein zum Fehler ausbügel ist das nicht gedacht sondern nur um mehr Geometrie zu erzeugen . Mann kan auch mit weniger Polygonen organische glatte Formen erstellen Wenn es Artefakte schlägt ist meist was nicht korrekt mit dem Mesh Einige machen dann den Fehler und subdividen bis zum Anschlag obwohl es gar nicht nötig ist.

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    Danach kann man die bei DAZ oder wo auch immer wieder einfügen und die Oberfläche wird dann wieder glatter. Würde das so funktionieren?

    Du solltest eigentlich so modellieren das es ohne viel extra noch zutun auch in andere Programme genauso aussieht . Zuviel sub das es optisch Fehler glatt bügelt ist der falsche Ansatz .


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    wie ich beim Spiegeln eines halben Pferdekopfes die Vertices exakt verbinde bzw. beim Spiegeln genau die Schnittkante treffe...

    An der Spiegelfläche sollten alle vertices an der Welt Achse auf Null ausgerichtet sein . In Blender gibt es dann sicher ein Tool der alle Punkte am dieser Nullachse verschmitzt. In Hexagon jedenfalls ist das sehr einfach so

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    Irgendwie scheint Daz Studio das falsch zu berechnen. Hatte ich mit einem Shirt auch schonmal, da sah das Gitternetz an einigen Stellen ganz anders aus als in Blender angelegt. Woran das liegt, weiß ich aber nicht.

    Das waren sicher Ngons die tranguliert wurden . Wichtig ist beim modellieren auf Ngons zu verzichten . Gerade hier in dem Besipiel mit der Schrift das ganz sicher aus Ngons besteht das Mesh bevor man es zu DAZ exportiert noch einmal in Blender zu trangulieren .

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    Mhm ... korrigiert mich wenn ich falsch liege, aber das kann man doch in Blender auch ganz wunderbar machen ...

    Natürlich ist ja nur Sculpten (ergo deplacement) und Textur aufbringen mit Tiefenkanal abhängen Farbwerten .

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    Ausweg wäre dasTerrain zu modeln/sculpten und in eine 3D-Suite zu übertragen. Natürlich kann man das auch direkt in der Anwendung machen - allerdings ist der Aufwand doch etwas höher.

    Das ist genau der Grund anstatt ein großes >alles könnte Programm< ich lieber mit vielem kleinen Perlen werkle

    zu Earth Sculpter hatte ich vor vielen Jahren auch mal ein Tutorial gemacht kann es aber leider nicht mehr in Dropbox finden

    Meine Version gabe es damals bei Reallussion als extra Spezial Iclone Version


    Support gibt es aber schon seit Jahren nicht mehr ich wäre also vorsichtig das Teil heute noch kaufen .

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    Mag ja sein, dass die qualitativ korrekt rendern, aber wenn Iray, dann soll bitte auch Iray drauf stehen.

    Das ist doch Kundenverarsche. Ich kann mich über sowas echt aufregen.



    Es funktioniert ist aber nur nicht richtig beschriftet ?


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    Wie seht ihr das?

    es würde nichts ändern aber es geht ums Prinzip

    Geht mir genauso . womöglich weil alles in 3D coat für mich in so einfach ist . Habe schon zich mal die SP Demo probiert und es kommt einfach kein must have feeling auf


    Bei dem Programm habe ich nur das Gefühl das es besser promotet ist , aber mit dem Mainstream zu schwimmen ist eh nicht mein ding wenn es mich nicht selbst innerlich überzeugt