ZitatIch habe bei meinen Versuchen in Blender festgestellt, dass ich mir für das Erstellen von UV-Maps entweder ganz viel Mühe geben kann und dann kann man hinterher auf der UV-Map, die ich exportiere, Flächen zielgenau mit Farbe bekleckern. Oder ich gebe mir keine Mühe und lasse Blender die UV-Map "beliebig", also ohne definierte Schnittkanten selbst erzeugen. Da brauche ich auch nicht die daraus resultierende UV-Map exportieren, weil ich damit ohnehin nichts anfangen kann. Wichtig ist in diesem Fall lediglich, dass ich bei dem Objekt zumindest einmal die UV-Map erzeugt habe und dann das Objekt mit UV-Settings exportiere. Dann funktoinieren zumindest Standardshader darauf.
Irgendwie verstehe ich nicht was du schreibst. Es ist doch egal ob du dir Mùhe gibst oder Automapping eine UV map ist eine UV map ist eine UV map ...