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Worauf muss man bei der Platzierung der jeweiligen Bone Enden achten, wenn es um ein Objekt wie oben abgebildet geht?
der Anfang einer Bone sollte da platziert werden wo ein Dreh und Angelpunkt enstehen soll . In dem meisten Fällen bein Gelenk
Das ganze kann man sich am besten anhand einer Gliederpuppe zum zeichnen vorstellen oder so ein Ziehkasper . Die Bones werden dabei hierarchisch so untergeordnet um eine logische "Eltern Kind Kette " Abhängigkeit der einzelen Bones und auf das Mesh zu erhalten , . Daher auch der englische Begriff parenten
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Auf welchen Bereich innerhalb der Geometrie wirken die Bones? Gibt es da einen gewissen Radius?
Das ist genau das was man mit dem Weightmap painting steuer . Du kannst theoretisch die rechte Arm Bone selektieren und auf dem linken Armmesh weightpainten und du wirst sehen das sich sobald den rechten Arm bewegst sich der linke Arm verformt , was man natürlich nicht will , soll aber verdeutlichen wie das Ganze funzt.
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Wie sind die kleinen Widgets an den Bone Enden grundsätzlich auszurichten?
In diesem Artikel gibt es unter anderen den Abschnitt Rotation Order , der diese Frage auch beantwortet
http://mocappys.com/how-to-rig…tionbuilder/#.XLdzsegzaMg