wenn es damit zusammenhängt muss ich wohl noch etwas probieren
Nö, musst Du gar nicht viel probieren, ist ganz einfach.
Du gehst in den Modelroom.
Dort selektiertst Du erstmal den einen Arm.
Dann gehst Du dort, wo "Model" UVMap" Morph"Bones" steht auf Bones und ganz oben auf den rechten Button für "selection Mode Bones"
Dann erscheint eine Liste der Knochen, die den selktierten Arm bewegen und Prozentangaben dahinter, wieviel Einfluss der betreffende Knochen hat.
Da ziehst Du dann den slider für alle Knochen der Beine, Füße u.s.w. auf 0%.
Somit haben die dann keinen Einfluss mehr auf den selektierten Arm.
Das machst Du dann auch mit den anderen Körperteilen, bei denen was nicht stimmt.
Ist viel Arbeit, aber eigentlich einfach.
Man kann das Ganze auch über paint weighting machen, aber ich hab die Erfahrung gemacht, dass man das nicht so gut kontrollieren kann. Nimmt man irgendwo Farbe weg, addiert sie sich automatisch irgendwo anders hinzu und oft sieht man nicht wohin.
Viel Erfolg
Gruß
Geli
ps. hab mir Dein Beispiel grad noch mal angeguckt. Kann es sein, dass Du vielleicht versehentlich den Basisbone auch bewegt hast? Wenn der sich von der Stelle rührt, bewegt sich alles andere mit.

juche, das geht