Beiträge von LamaGeli

    Hallo,


    ich habe ein Automodel bei dem ich die Räder im Modellraum kopiert habe. Wie kann ich daraus jetzt ein eigenständiges Objekt machen, um die Räder später mal drehen zu können.
    Hab mal ein screenshot gemacht um das zu verdeutlichen.
    Die rote selection soll praktisch vom Rest abgeschnitten und als neues Objekt gespeichert werden.



    Geht das und wenn ja, wie?


    Danke shon mal
    Geli

    Kann man eigentlich irgendwie einstellen, wie doll sich die Bumpmap auf den shader auswirkt?
    Ich meine, wenn die Textur dadurch zusehr tief/hoch wird (Mist, wie nennt man das nur)?


    Oder bleibt nur die Möglichkeit die Bumpvorlage weniger Konstrastreich zu machen?


    Inzwischen bin ich übrigens von der Idee mit dem Displacement wieder abgekommen.


    Geli

    "(Sind Lamas eigentlich wirklich "Paßgänger", oder laufen die nicht auch eher wie Pferde oder Kamele?)"


    Lamas sind dann Passgänger, wenn sie in gemäßigtem Tempo hintereinander hergehen. Kamele übrigens auch (Lamas sind Neuweltkameliden). Allerdings heben sie ihre Beine nicht soweit hoch und daas Vorderbein hebt sich einen Tick eher als das Hinterbein.


    Nur wenn ich das in der Animation so mach, sieht es aus als würde es Schlitzschuh laufen. :(


    Ansonsten latschen Lamas eigentlich wie sie wollen, nicht nur im Passgang. Manchmal, wenn sie ganz wüst drauf sind, hüpfen die sogar wie Kängurus.


    "und die Felltextur hast du auch ganz toll hinbekommen. "



    Die Renderzeit wurde auch gar nicht so sehr vom Fell erhöht, sondern eher vom Terrain und dem Baum.


    Gesamtrenderzeit für den Lamapart waren ca. 3 einhalb Stunden.


    Danke für die Loorbeeren
    Geli


    hmmm, irgendwie funzt die Zitatfunktion grad nicht??

    Hallo,


    kann man ein Skelett oder eine Figur mit attachtem Skelett gar nicht speichern?


    Im Handbuch finde ich zwar wie man weight maps speichern kann, aber kein Hinweis aufs Skelett oder eine komplette Figur samt Skelett.


    Das muss doch irgendwie gehen, sonst bekommt man ja komplette fertige Figuren, die man in verschiedenen files bzw. scenen gemodelt hat, nicht in eine scene zusammmen.


    Bitte helfen,
    Geli

    Moin,


    wenn ich die boolean funktion zum Zusammenführen zweier objekte benutzen möchte, muss ich dieses ja im modeling room machen.
    Ich bekomme aber immer nur ein Object in den model room.


    Übersehe ich da etwas selbstverständliches oder geht das wirklich nicht?


    mal wieder ratlos
    Geli

    Danke, das hatte ich nach Deinem ersten Tip grad schon probiert und funzt gut.


    Dieses Carrara Shader Konzept ist wirklich sehr komplex und schwierig durchschaubar.


    Andererseits hab ich auch grad gesehen, dass mit der bump map auf dem Restkörper alles ganz pixelig wird, wenn man von ganz nah rendert. Vielleicht sollte ich mal mein Glück mit dem displacement painter probieren.


    Also auf die nächsten dummen Fragen braucht ihr dann wohl nicht lange warten. :] :tongue:


    Danke
    Geli

    Ich möchte mein haariges Lama irgendwann zum Frisör schicken, weil die Haare soviel Renderzeit brauchen.
    Mit bump sieht es dann schon ganz gut aus, nur der Kopf und die Ohren sollen natürlich glatt bleiben.


    Ich hab die Texturen und das UV mapping in Anim8or gemacht. Weil schon alles fast fertig ist, möchte ich es nicht wieder auseinander nehmen, um die Textur und das mapping in Anim8or zu editieren.
    Wär klasse, wenn ich es auch in Carrara ändern könnte.


    Geli

    Wenn Du nur einen Teil einer Textur mit bump versehen willst -egal ob UV-gemapped oder ganz normale Texturprojektion- muss jeder Teil der bumpmap, der keine Höhe oder Tiefe darstellen soll schwarz abgedeckt sein (schwarz = 0% , weiss =100% Erhöhung).


    vg
    space

    Aber das geht doch dann nur mit , oder wie soll ich die bumpmap sonst an die richtige Stelle bekommen?


    Geli

    Was ist "unfolded"?


    Na egal, es wird wohl nix mit dem "hair tool" Fell.


    Ich hab eine 7 sec. Kamerafahrt gerendert.


    Mit Fell (bzw. Lamas mottenzerfressener Biberpelzmantel vom Flohmarkt): 6:37 min Rendertime
    Nackiges Lama (nur Textur ohne Bumpmap): 0:51 min Rendertime


    Dann werd ich mich jetzt wohl erstmal über die UVmapping Möglichkeiten in Carrara informieren.
    Hat da grad jemand ein paar tuts parat?


    Geli

    Ma ganz ehrlich, das sieht doch doof aus.


    Nicht wie ein Lama mit Fell, sondern ein Lama, dass einen Biberpelzmantel angezogen hat.
    Irgendwas ist grundlegend falsch, aber was?
    Soll ich doch lieber ein Fell mit Bumpmapping faken? Soll ja schließlich ne Comicfigur werden und nicht unfreiwillig komisch.


    Geli

    Huhu,


    ich möchte meinem Lama Haare wachsen lassen.
    Wenn ich die grow region ausgewählt habe und die Haare erscheinen ist noch alles gut, aber sobald ich sie nach unten kämme, wie das bei Lamas so ist, sind auf dem Rücken plötzlich keine Haare mehr und das Viech sieht aus wie ein räudiger Igel.
    Wähle ich eine zweite Region um auf dem Rücken neue Haare zu machen, wird das ganze ganz ungleichmäßig und passt nicht zu den schon vorhandenen Haaren.
    Was tun? Inzwischen sieht es aus wie ein Fellbündel in der Mauser ;( , weil ich auch noch eine dritte Region für Haare gemacht hab, um das ganze Viech abzudecken.


    Weiß jemand wie ich da am geschicktesten vorgehe?


    Achja, noch ne Frage zum Haare rendern.
    Anfangs hatte ich vor, die Haare mit Textur- und BumpMap zu faken, weil ich dachte Haare würden die Renderzeit unmäßig erhöhen.
    Beim Proberendern von behaartenLlamas als jpg ging das aber senkundenschnell.
    Kommt das dicke Ende erst bei der Animation, oder benötigen Haare gar nicht sooo viel Rechenzeit?


    Also, wenn ich das Licht veränder oder gar nen Spot zusätzlich leuchten lasse, wird die Renderzeit auch bei .jpgs ja merklich erhöht, aber beim Haare rendern war diesbezüglich nix zu merken, stirnrunzel.


    Geli

    Klasse!
    ..und mit der Palme am Schluss rechnet man bei der übrigen Vegetation überhaupt nicht mehr. :]


    Manchmal humpelt die Kamera etwas, kann aber auch an der Videoladezeit liegen.


    Gruß
    Geli

    Das Augenzwinkern hab ich gemacht, indem ich ein drittes Paar Wimpern/Lider, bis zu ihrem Auftritt hinter der Kamera versteckt hab.


    Die Pupillen kann ich über bones bewegen, wenn ich noch ein bisschen sorgfältiger rigge und skinne.
    Morgen werd ich es mal mit 2 Kameras probieren. Dieses hin und hergeffahre -zoome sieht bei einer bewegten Figur ja zum schwindelig werden aus.


    Geli

    Ja, zu langsam.
    Ich hab auch ne schnellere Version gemacht, aber da war das Augenzwinkern dann gar nicht mehr zu sehen.
    Die ganze Figur ist ja noch zu statisch.
    Warts ab, wir üben grad Karate ;)


    Geli

    Ein erster Test. Betty Banane


    Beweglich ist die Betty ja, aber die Kameraführung muss ich noch üben und das Licht ist auch bescheiden.


    Dieser Sprung sollte eigentlich ein Handstand werden, aber die Arme sind leider zu kurz ;(
    dafür macht sie dann hoffentlich im Schwimmbad auf dem Sprungbrett eine gute Figur.


    Geli

    Es liegt zwar nicht an der Hirachie, aber weil Du mir immer so schöne Bilder machst, hab ich doch mal ein screen gemacht.


    Wenn keine bones verwendet werden, sind alle Objecte schön zusammen.
    Wenn alle Objecte an die bones attached werden auch.


    Das Problem ist, dass nur ein Teil der Objecte an die bones gehängt werden sollen und ein kleiner Teil, nämlich die Lider und Wimpern nicht.


    Ich find das jedenfalls ganz toll, dass Du Dich da so reinhängst und hoffe Du findest es noch der Mühe wert, nachdem Du Betty gesehen hast. :]


    Jedenfalls spaziert die Betty schon ganz fleißig auf der Stelle und vielleicht krieg ich ja auch noch raus, wie ich fortbewegen kann, ohne jeden einzelnen Schritt neu zu machen.
    Jedenfalls mit dem rigging und skinning kenn ich mich jetzt aus.


    Geli

    Also die Wimpern, Lider, Pupillen und Augen sind alles einzelne Objecte.
    Die Pupillen kann ich mit bones bewegen, aber wenn ein Augenlid samt Wimpern, zum zwinkern zugehen soll, gibt es mit bones keine Vernünftig kontrollierbare Bewegung und mit morphs auch nicht, weil die Wimpern und Lider ja Einzelteile sind.
    Ich hab sie jetzt erstmal mit an die bones gebunden und freunde mich jetzt langsam mit dem Gedanken an, einfach ein drittes Paar Lider und Wimpern in der Szene zu verstecken und diese bei Bedarf, schwups über die Augen zu schieben.


    Aber optimal ist das nicht.


    Zitat

    Gäbe es nicht die möglichkeit, deinen Objekten den Modifier "Point At"
    zuzuweisen, damit sie immer auf einen bestimmten Fleck ausgerichtet
    sind ?

    Ja, so hatte ich mir das gedacht, aber ich weiß leider nicht wie das geht.


    Gruß
    Geli