Beiträge von LamaGeli

    Das mit dem hierarchisch gruppieren hab ich schon verstanden (wenn´s auch gedauert hat). Die Lider und Wimpern sind da auch an der richtigen Stelle, nur sollen die als einzige nicht mit den bones attached werden. Das ist soweit auch kein Problem.
    Das Problem entsteht dann, wenn meine Figur losspaziert. Dann sind die Wimpern und Lider ja nicht mit an den bones und bleiben halt stehen. Die müsste ich dann immer hinterherziehen, was bei einer Pfadanimation ja nicht geht.


    Wenn ich die losen Teile mit den anderen Objecten gruppiere, gehen sie zwar mit, lassen sich aber auch nicht mehr anders bewegen.


    Normalerweise braucht man das ja nicht, weil man morph targets machen kann, um noch Extrabewegungen zu machen, aber in diesem Fall haut das mit den morphs nicht hin, weil der morph editor in Carrara wirklich sehr vorsintflutlich arbeitet.


    Naja, wenn ich´s nicht hinkriege muss meine Figur eben mit offenen Augen schlafen :rolleyes:


    Danke erstmal.
    Hast Du das Reh selber moddeliert? und hat das Knochen und läuft rum?
    Sieht jedenfalls stark aus.


    Geli

    Moin,


    habe folgendes Problem: mehrere Objecte, die eine Figur ergeben sind über Bones miteinander verbunden. Zwei Objecte, nämlich die Augenlider und Wimpern aber nicht, weil ich die dann nicht mehr anders bewegen kann als über die Bones oder Morph Targets, was aber beides nicht gut funktioniert.


    Wenn meine Figur sich bewegt gehen die Lider und Wimpern natürlich nicht mit.
    Irgendwo hab ich mal ein Carrara tut gesehen, in dem (glaube ich) gezeigt wurde, wie man Objecte über hotpoints miteinander verbindet.
    Da ich damals noch kein Carrara hatte, hab ich es nicht gebookmarkt und verstanden hab ich es auch nicht so richtig, weil mir die hotpoints kein Begriff waren.


    Weiß jemand von Euch wie das geht oder wie man die Objecte irgendwie anders miteinander verbinden kann und die dann trotzdem unabhängig voneinander bewegt werden können?


    Geli

    Jetzt hab ich grad alle bones und IK Targets gelöscht.
    Macht aber nix, das wär sowieso zu peinlich gewesen zu zeigen.
    Das war ´ne Sackgasse. Wollte halt nur sehen wie es gerendert aussieht, damit ich weiß wie sorgfältig ich die einzelnen Fuß- und Handknochen bewegen muss.


    Fang ich halt noch mal neu mit den Knochen an, bin ja auch erst zwei Wochen dabei, meiner Figur das Laufen zu lehren :rolleyes:

    Jau, das Kästchen war an (wenns bei mir auch weiß statt rot ist) aber jetzt hab ich den Fehler gefunden.
    War der falsche Kameramodus.
    Statt conical hatte ich es irgendwie versehentlich auf spherical eingestellt.


    Danke für Deine Bemühungen.
    Leider sieht meine Animation eher bescheiden aus, jetzt wo man sie richtig sehen kann :(


    Geli

    Moin,


    meine Animation wird beim rendern immer ganz klein. ;(


    Im Storyboard ist es noch normal groß. Im Cameraanblick auch.
    Zum rendern hab ich das AVI Format 600x400 gewählt und nach dem rendern ist plötzlich mein Model ganz winzig.
    In der Rendervorschau hat es allerdings noch die normale Größe.


    Was mach mal wieder falsch?


    Geli

    Super tausend Dank,


    Hatte den Part mit "Edit" und "Valid" nicht gescheckt, darum ging es dauernd nicht.


    Juche, jetzt funzt es und Du hast was gut bei mir. :tongue: :tongue: :tongue: :tongue:


    Danke
    Geli

    AOI hab ich schon probiert. Sah für mich auch sehr vielversprechend aus.
    Das Bones einfügen ging auch ganz einfach, nur hat mich dann doch sehr irritiert, dass man die dann nur zweidimensional bewegen kann.
    Gut, meine Figuren müssen nicht unbedingt alle Yoga machen, aber auch zum Foxtrott tanzen brauche ich drei Dimensionen :tongue:


    Ne, im Ernst, hab AOI noch nicht aufgegeben, konnte den Fehler mit den Bones, trotz deutschem Handbuch, aber auch noch nicht finden.


    Gruß
    Geli

    @Fish,
    ums informieren geht es hier ja, sonst hätt ich nicht nach Erfahrungen zu einem speziellen Programm gefragt.
    Ich hab auch keineswegs vor mir was teures zu kaufen, sondern will einfach nur vermeiden, meine Zeit in das gründliche studieren eines Manuals zu investieren, wenn mir das Programm letzlich doch nicht das bietet, was ich suche.


    Mein Lieblingsprogramm für modelieren hab ich ja schon gefunden, nur wenn ich auch schneller rendern will, mit beiden Prozessorkernen meines PC´s, müsste ich in dem schnelleren Programm eben auch animieren und riggen können, weil die files ja nicht austauschbar sind, sondern nur die Objekte.
    Nur schneller rendern um jeden Preis will ich auch nicht, sondern die Programmoberfläche müsste schon einigermaßen übersichtlich für mich sein. Deshalb also meine Frage nach Erfahrungen mit Realsoft, denn es sieht etwas übersichtlicher aus als die drei anderen Programme die ich bis jetzt zusätzlich zu Anim8or ausprobiert habe, bin mir aber nicht sicher, was es alles kann, hinsichtlich animation und rendern. Beim Überfliegen von Manualen in englischer Sprache erschließt sich mir so etwas nicht, da meine englischen Sprachkenntnisse eher rudimentär sind.


    Gruß
    Geli

    Ja, das hab ich schon verstanden. Nur ein Prog mit so einer wuseligen Oberfläche macht mich ganz wuschig im Kopf, so dass ich es nach einigen Versuchen was zustande zu bringen, heute wieder von der Festplatte gelöscht hab.
    Die Ergebnisse, die mit Blender erzielt werden finde ich aber schon beeindruckend.


    Zitat

    Carrara ist eigentlich sehr benutzerfreundlich finde ich , und bietet
    alles auch was du möchtest ,riggen und so Schau mal vielleicht hilft
    der Link ...etwas nach unten scrollen da wird gezeigt wie man in den
    kleinen kleinen Rudolf Bones einbaut.

    Carrara bekommt noch eine Chance, aber ich hab mir viele Carrara tuts angesehen und schien auch alles kinderleicht, nur auch hier ist die Oberfläche sehr unübersichtlich und nicht grade logisch aufgebaut.
    Werds aber noch mal versuchen.


    Bei Realsoft hat mich gewundert und gefreut, dass die von mir in Anim8or erstellten Objekte ihre bones behalten haben, beim importieren.

    Hhhmmm,
    zum modellieren hab ich Anim8or, da hab ich bis nu noch nix besseres gefunden.
    Was ich brauche ist ein Programm zum animieren, riggen und rendern, weil Anim8or nur das rendern mit einem Prozessorkern unterstützt.


    Na, ich werd versuchen mich da ein bisschen einzuarbeiten und dann mal schaun ob das Prog mehr bringt als Anim8or.


    Zitat

    Hi
    Bedienerfreundlicher als Blender, na darüber könnte man streiten ;)
    ciao
    Naoo


    Bedienerfreundlicher als Blender zu sein, sollte keinem Programm schwer fallen, LOL


    Danke Euch für die Infos
    Geli

    Hallo,


    benutzt hier jemand das Programm Realsoft 3D?


    Habe die mir Version 5 für´s fleißige posten im Animanom Forum runterladen dürfen :] und auf den ersten Blick sieht das Prog zumindest sehr viel verständlicher und bedienerfreundlicher als z.B. Carrara oder Blender aus.
    Hat schon jemand Erfahrung damit?


    Gruß
    Geli

    LamaGeli:


    Haste noch Probleme mit der deutschen Datei, in einem anderen Post war ja die Antwort schon...?? Lass das Progi nämlich auf Englisch eingestellt...


    Grüsse,
    Ridpath

    Ja danke, hab es hinbekommen und jetzt wieder auf English umgestellt, weil ich eigentlich nur die Hilfe auf Deutsch bräuchte, die in der Datei aber leider nicht dabei ist.


    Gruß
    Geli

    Also die (Link von Lama) habe ich mir auch bestellt.
    Da kommen aber noch 2 Pfund Versand dazu - also insgesamt 8 GBP.


    Bin ja gespannt, wann die denn nun endlich kommt...


    Grüsse,
    Ridpath

    Meine ist Vorgestern (30.4.) angekommen. Bestellt am 17.4. :]


    Gruß
    Geli


    PS. Ridpath, wenn Deine gekommen ist und Du die Spracheinstellung auf "deutsch" hinbekommst, darfst Du mir gerne verraten, wie es funzt. Mit Datei einfach in den Carrara Ordner kopieren, funzt es bei mir nämlich nicht :(

    Hallo,
    ich möchte mir evtl. ein neues Videobearbeitungsprogramm zulegen.


    Zur Zeit benutze ich das Ulead Videostudio und bin mit dessen Bedienung und den meisten Features auch sehr zufrieden.
    Leider kann man damit aber nur zwei Videospuren übereinanderlegen und ich benötige öfter mal vier Spuren.
    Die zwei Tonspuren bei Ulead sind völlig ausreichend, obwohl hier die Bearbeitung der unterschiedlichen Lautstärken schon etwas fummelig ist.
    Habt Ihr irgendwelche Tipps zu Videobearbeitungsprogrammen, die mindestens vier Videospuren haben, einfach zu bedienen und möglich kostengünstig bis kostenlos zu bekommen sind?


    Gruß
    Geli

    ......und schon wieder ne grundsätzliche Frage.


    Beim modellen von Figuren mit großen runden Kulleraugen, also unrealistischen Wesen, die die Augen in alle Richtungen verdrehen können sollen, werden da die Augen am besten als eigenständige Objekte modeliert oder am Kopf befestigt?
    Und wenn am Kopf befestigt, wie dann bewegt, mit bones? oder morph targets oder wie was?


    Gruß
    Geli

    Ja, die Sache mit der Gewichtung und des unterschiedlichen Einflusses der verschiedenen Knochen wird in Anim8or auch angewandt, nur leider bin ich wohl zu blöd dazu.
    Für Carrara hab ich ein Videotut gefunden.
    Sieht ganz einfach aus, aber von Gewichtung ist da nix zu sehen.


    Ich frag mich halt nur, wie man das grundsätzlich am besten angeht, ausgehend von den verschiedensten Anforderungen an die Bewegung der Figuren, denn alles auszuprobieren ist ja wirklich ziemlich zeitraubend, wenn es sich dann als sowieso als unsinnig ausstellt.

    Hallo,


    Meine wesentlichen Interessen bezüglich 3D beziehen sich aufs Animieren von Figuren.
    So in der Art von "Hippo beim Aerobic" oder "Pferde tanzen Foxtrott".


    Bislang hab ich nur ganz einfache Figuren gemacht, die ich aus Einzelteilen zusammengesetz habe. Die Einzelteile haben dann jeder ihre Knochen bekommen und das Annimieren war einfach.
    Leider sehen die Bewegeungen dann nicht sehr natürlich aus und wenn z.B. die Arme in den Körper gesteckt werden, damit sie beim Rotieren nirgends rausgucken, ist ein gleichbleibende Textur auch nicht möglich.


    Nun habe ich versucht, ein vierbeiniges Tier als ganzes Objekt mit Knochen zu versehen und zum bewegen zu bringen.
    In Anim8or ist mir das bis jetzt nicht gelungen und in Art of Illusion bastel ich da seit gestern dran rum und weiß nicht, ob sich das Viech auch wirklich als ganzes bewegen wird.


    Meine Frage ist, ist das überhaupt die richtige, erfolgversprechende Vorgehensweise, oder werden komplexe Figuren sowieso besser in Einzelteilen modeliert und animiert?


    Ab demnächst kann ich wohl auch Carrara 6pro verwenden, vielleicht ist es dort ja möglich, aber ein Tutorial fürs Animieren großer Figuren hab ich dafür auch noch nicht gefunden.


    Wie macht Ihr das und welche Erfahrungen habt Ihr mit den verschiedenen Programmen bezüglich der Animation?


    Gruß
    Geli