Beiträge von LamaGeli

    Das ist ja immer noch nicht geklärt. Ich kann alles fotografieren und auch im fotoladen bearbeiten - nur wie ich aus nem bild ne textur erstellen kann/soll konnte mir keiner beantworten.


    Grüße aus Bottrop


    Paul


    Im Carrara 7Pro User Guide ist auf Seite 596 sehr gut beschrieben, wie du aus einem Foto oder einer Zeichnung einen Textureshader machen kannst.


    Wenn Du den User Guide nicht hast, kannst Du ihn hier runterladen


    Gruß
    Geli

    Wenn Du Poser oder DAZ Figuren in Animationen verwenden willst, kannst Du die Figuren mit dem Poser Walk Designer laufen lassen und das dann in Carrara importieren. Oder wenn Du für oben genannte Figuren Klamotten machen willst, die sich mitbewegen also ein eigenes Knochengerüst haben, geht das glaub ich nur in Poser.
    Ein weiterer Grund für Poser fällt mir im Moment auch nicht ein.


    Gruß
    Geli

    Moin,


    wenn Du eine Buchseite umblättern willst, würde ich für jeden Bone unter Constraint "Ball Joint" auswählen. Dann zwei Achsen, die sich nicht bewegen sollen auf "Locked" stellen und die dritte soweit begrenzen "Limited" wie nötig.
    Damit die Seite sich evtl. ein bisschen verdreht, kannst Du vielleicht noch eine der gelockten Achsen auch auf "Limited" stellen, aber die Begrenzungsreiter nur ganz eng stellen.
    Wenn Du dann die IK Chain machst und die mit dem letzten Bone verbindest, darfst Du nicht vergessen beim Bone im Modifier Tab das Kästchen "track target orientation" anzuklicken.
    Achja, die IK Chain nicht am Root Bone anfangen, sondern einen Bone dahinter.


    Abgesehen davon würd ich aber bei zum umblättern gar keine IK Chain verwenden, sondern zwar wie gehabt die Constrains einstellen und dann einfach den letzten Knochen greifen und bewegen.


    Gruß
    Geli

    Hallo,


    ich habe eine Poser Figur, deren Kopf und Oberkörper okay ist, deren Beine aber nicht zu gebrauchen sind.
    Kann man die Figur in Poser so editieren, dass man einen neuen Unterkörper dranmacht, ohne die Kopfmorphs zu verlieren?


    Ich habe die Figur schon als Objekt auseinandgeschnitten und einen neuen Unterkörper gemodelt, aber auf diesem Wege sind die Morphs dann ja verschwunden. Gibts da vielleicht eine bessere Lösung?


    Danke
    Geli

    In Carrara im Modelroom eine geschlossene Kurve produzieren, dann den Reiter "Model" ausklappen und hier auf "Fill Polygon".
    Das einstandene flache Gefülltekurvengebilde selektieren und dann auf "Construct" ausklappen und auf "Organic".
    Dann wird aus dem flachen Gebilde ein, ähem rundliches Etwas.


    Gruß
    Geli

    Moin,


    schön dass es Euch gefällt.


    Die Musik ist nicht von mir, sondern von http://www.freeplaymusic.com/</a>


    Für privaten Gebrauch gibt es eine Lizens zu 25,--USD pro Titel. Das ist günstiger als die GEMAGebühren, die ich für meine eigene Musik zahlen müsste. Zudem ich es in dem kurzen Zeitraum nicht geschafft hätte, welche aufzunehmen, schon gar nciht so gute, wie dieser Titel von freeplay.


    Gruß
    Geli

    Verwendete(s) Programm(e): Carrara 8 Pro


    Moin,


    für eine Präsentation hab ich ein Demoreel erstellt.
    Da leider nur 14 Tage Zeit waren, hab ich neben eigenen Sachen auch viele Carrara Content Scenen und Tutorialstoff verwendet.


    Viel Spaß beim gucken und nicht vergessen den Ton anzumachen.


    [vimeo]<iframe src="http://player.vimeo.com/video/16345610" width="400" height="225" frameborder="0"></iframe><p><a href="http://vimeo.com/16345610">Demoreel 2010</a> from <a href="http://vimeo.com/tinyworld">Tiny World</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>[/vimeo]


    Ah, jetzt gehts.
    Bei Vimeo nicht die URL eingeben, sondern den Einbettungscode.


    Gruß
    Geli

    Wie man eine gute Unterwasserscene macht, kannst Du Dir auf der Dark Arts Seite von Mark Bremmer anschauen:
    http://www.markbremmer.com/3Bpages/darkarts.html


    Du könntest die Kamera in der Hirachie der Figur im Kopf platzieren, dann geht die Kamera mit.
    Aber wieso überhaupt eine Figur in die Scene stellen, wenn man sie eh nicht sieht. Da reicht doch allein die Kamera, oder soll die Kamera auf die Füße/Hände der Figur gerichtet sein?


    Gruß
    Geli


    PS: Die Texturen importierst Du in Carrara im Shader Raum.
    Wenn Du einen Shader öffnest kannst Du z.B. unter Color oder Bump die Reiter aufklappen und dann Texture Map wählen.
    Dann geht rechts ein Fenster auf und dort kannst Du dann Deine Textur einfügen.

    Moin,


    weiß hier jemand, wie sich Figuren mit Fell, die für Poser gemacht sind, in Carrara einbinden lassen.
    Ich mein speziell das Fell. Ich nehm mal an, dass die Haargenerierung der Programme unterschiedlich ist, die Figuren also nicht in Carrara so ankommen, wie für Poser gedacht.
    Hat jemand Erfahrung damit?


    Danke,
    Geli

    Wenn Du eine eigene Figur mit einem Slelett, welches Du selber erstellt hast, mit Target Helpers bewegen willst, musst Du erst IK Chains machen. Dann hat der Target Helper auch etwas woran er zeihen kann.


    Hab grad nicht soviel Zeit, das genau zu erklären, aber in Carrara Hilfe ab Seite 721, ist das auch gut erklärt.


    Gruß
    Geli

    Schön, dass es Euch gefällt.


    Leider bewegt sich der Opa etwas sehr schlaftablettig. Den Film schneller ablaufen zu lassen bringts dabei auch nicht.
    Mal sehn, hinter die letzten Geheimnisse der Charakteranimation werd ich wohl nicht mehr kommen, aber ein bisschen besser sollte ich es wohl noch hinkriegen.


    Gruß,
    Geli

    Dass ein Objekt, auf das Physiks angewandt wird stillsteht, funktioniert in Carrara überhaupt nicht.


    Ich mach daas so, dass ich erstmal alles so ausrichte wie es am Beginn sein soll, notfalls ein bisschen von Hand animiere und die fast unbewegte Scene rendere.
    Dann kopier ich die Scene, lösch alle frames die vorher schon gerendert waren und lass dann die Physiks ablaufen.


    Ich find das geht schneller, als 2x die Physiks zu benutzen. Bei hoch eingestellter Objektgenauigkeit, dauert die Physiks in Version 8.1.0.18 doch sehr lange.
    Hast Du es schon mit der ganz neuen 8.1.0.32 probiert? Funktioniert die auch?


    Gruß
    Geli

    Nö, viel zu kompliziert.


    Habs grad ausprobiert.


    Du machst eine Kette und hängst die so hin, wie sie am Anfang auch sein soll.


    Das oberste und das unterste Kettenglied stellst Du auf Keyframe Motion und die dazwischenliegenden Kettenglieder auf Bullet Physics.


    Dann gehst Du ans Ende der Animation und stellst das oberste und unterste Kettenglied dahin, wo die restlichen Kettenglieder zwischenhängen sollen.
    Dann Physiks simulieren und fertig.


    Gruß Geli


    Achja, mit Spline Objekten scheint das nicht zu funktionieren.

    Verwendete(s) Programm(e):Carrara Pro Beta 8.1.0.18


    ..........und das neue Plugin von Fenric (Pose Helper) funzt auch gut und spart viel Zeit.


    Könnt Ihr hier angucken:


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    Gruß
    Geli