Wäre nicht der scharfgezeichnete Vordergrund, Mittel- und Hintergrund erinnern mich stark an Expressionismus. ![]()
Gruß RR
Wäre nicht der scharfgezeichnete Vordergrund, Mittel- und Hintergrund erinnern mich stark an Expressionismus. ![]()
Gruß RR
Dezidiert und wuchtig zugleich !
![]()
RGB - Maskentechnik in D|S, klingt interessant, erklär doch bitte mal...
Gruß RR
Hi axo,
mal so ne Frage zwischendurch:
Wieso rendern Wolken oft so grieselig, mir ist das schon oft in D|S aufgefallen und da arbeite ich bloß mit nem schöden sky dome, Vue wird da schon ganz andere Möglichkeiten haben ( volumetric clouds ? ).
Lustigerweise trat dieser Effekt bei meinem letzten Bild hier ( de Schnitterin...) auch auf, da habe ich aber cloud brushes in PS verwendet
.
Würde das bedeuten, daß viele brushes aus 3d-Bildern erzeugt werden und nicht aus Photos ? ![]()
Gruß RR
[ Scherzmodus ]
Öh...ein halbes Dutzend V3 hätte mir aber auch schon gereicht, die ist ja nicht so rechenintensiv, wie ihre große Schwester.
[ /Scherzmodus ]
RR
P.S.: Weiß schon, mit 32bit geht man gleich mal am Stock...
Die Bildidee find ich gut, solche Thematiken sieht man auch nicht alle Tage
.
Für eine Vision hätte ich den Engel verschwommen dargestellt, bzw. den guten Mann trifft´s ja wie ein Gewitter, also irgendwie noch n bißchen mehr an den " Licht-Reglern " gedreht, so daß die Dramatik des Moments auch noch gleich den Betrachter mit umwirft. ![]()
Gruß RR
Da geht die Sause aber richtig ab
.
Ist wahrscheinlich auch der Spieltrieb ( wie von den meisten jungen Viechern ), das legt sich schon. ![]()
Gruß RR
Die Bild im Bild - Idee finde ich immer wieder interessant...schön surreal geworden. ![]()
Spinne = ![]()
Gruß RR
.....gefällt mir!
Gruß RR
Brrrrr.....da pfeift einem förmlich der kalte Wind um die Nase! ![]()
Gruß RR
Einfach klasse ! ![]()
Der Sternchen-Zauber, sind das brushes bzw. der Umgebungs-Prop, den finde ich auch schön, kenne ihn aber nicht ?? ![]()
Gruß RR
Das Warten hat sich auf alle Fälle gelohnt,
a u s g e z e i c h n e t e Adaption ![]()
Gruß RR
P.S.: ist schon komisch, habe auch zur Zeit ein Keyboard in Bearbeitung
?!
Unheimliche Atmo unheimlich gut getroffen. ![]()
Gruß RR
Dann sag ich auch mal happy modelling/rendering und daß die neue Kiste auch einwandfrei läuft ![]()
...wie es auch gehen kann, hat man bei mir zwischen Ostern und Pfingsten dieses Jahres sehen können...
Gruß RR
Schmucke(s) Umgebung/Inventar
.
Gruß RR
Schön, schön, da schlägt einem das Herz doch gleich höher
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saubere Arbeit !
Gruß RR
Wenn man schon mal verduftet, sollte man den alten Krempel zurücklassen..... ![]()
pic & story finde ich gut ![]()
Gruß RR
...wie gut, wenn man doch gleich noch der eigene Schneider ist
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schön, gefällt mir.
Gruß RR
Saubere Arbeit, die Du da hingelegt hast!
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Erinnert mich stark an meine Zeit, bevor ich zum 3D kam...
... Bleistifte verschiedenster Härtegrade, Wischer, Tuschefüller, Burmester-Satz, hadernhaltiges Zeichenpapier, Zeichenbrett..... ![]()
Gruß RR
...um Längen besser als der Multi-Layered Image Editor von DAZ3D... ![]()
Gruß RR
2 Augen weniger, 2 Beine weniger, ist doch wurscht, dort, wo die leben, isses halt so!
Bei dem Anblick dieses pics würde eine gute Bekannte von mir mit 100%iger Wahrscheinlichkeit entweder umkippen oder mit einem gellenden Schrei versuchen die Räumlichkeit zu verlassen
.
Ich finds äußerst gelungen, schon alleine die Bildidee. ![]()
Gruß RR
P.S.: wieder 5 Sterne extra für den Vogelsch
!
Also der Sand wäre mir wohl als letztes aufgefallen.....
.....( weiß auch nicht warum ?? )
Vielmehr die klasse Bilddynamik, ist ja ned grade easy, einen 3d-Bewegungsablauf in einem 2D-Bild so einzufrieren, daß trotzdem widerum alles in Bewegung ist
.
Ach ja, das mit dem Sand, das hier hat einem Member von uns so gut gefallen, daß er hier fragte, wie solche Promo-Bilder zustande kommen.....also, aber auch nicht gerade die kleine Cousine der Sahara.
Natürlich, mit PW kannste auch aus diesem Sandkasten ne Wanderdüne basteln ( habe mich mit Sand noch nicht beschäftigt, wäre aber interessant ).
Vllt.....
> einige parts ausschneiden, verformen, wieder einsetzen und entsprechend anpassen, z.B. am rechten Bein des linken Mädels
> denkbar wäre auch, grunge/dirt brushes einzusetzen, um es stauben zu lassen
> man könnte es mit pattern (=Muster) versuchen
> nur mal so aus´m Stegreif, aber da gäbe es gewiß noch ne Menge mehr, was man erfolgreich anwenden könnte ![]()
Gruß RR
Danke für den Link, das hatte ich auch schon mal gemacht, ich denke es war für MFD-Texturen von LaurieS, es müßten mt5-Dateien gewesen sein.
Und...
...es hat funktioniert! ![]()
Gruß RR
Hi,
D|S kann damit nix anfangen, im materials-Ordner bzw. in den eigentlichen Unterordnern sitzen die mc6-Dateien und die sind ausschließlich für Poser.
Wenn aber im libraries/ pose-Ordner ein MAT-Ordner des Kleides vorhanden ist, der pz2-Dateien enthält, die sich widerum auf den Texturen-Ordner beziehen, dann kann man via surface tab in den allermeisten Fällen doch ganz brauchbare Ergebnisse erzielen. ![]()
Gruß RR
Ahhh jjja, dank Dir für die Info, arbeite mich selber erst in das ganze Fantasy- und Dragon-Zeuchs ein. ![]()
Und die Sache mit den shadern usw., einfach bei gegebenem Anlaß mal hier nachfragen, dann bekommt man das Kind schon geschaukelt. ![]()
Gruß RR
...ist doch Ehrensache!
RR