Beiträge von Roadrunner

    Hi axo,


    mal so ne Frage zwischendurch:


    Wieso rendern Wolken oft so grieselig, mir ist das schon oft in D|S aufgefallen und da arbeite ich bloß mit nem schöden sky dome, Vue wird da schon ganz andere Möglichkeiten haben ( volumetric clouds ? ).


    Lustigerweise trat dieser Effekt bei meinem letzten Bild hier ( de Schnitterin...) auch auf, da habe ich aber cloud brushes in PS verwendet 8| .
    Würde das bedeuten, daß viele brushes aus 3d-Bildern erzeugt werden und nicht aus Photos ? :nachdenklich:


    Gruß RR

    [ Scherzmodus ]


    Öh...ein halbes Dutzend V3 hätte mir aber auch schon gereicht, die ist ja nicht so rechenintensiv, wie ihre große Schwester.


    [ /Scherzmodus ]


    ;) :D ;) RR


    P.S.: Weiß schon, mit 32bit geht man gleich mal am Stock...

    Die Bildidee find ich gut, solche Thematiken sieht man auch nicht alle Tage :thumbup: .


    Für eine Vision hätte ich den Engel verschwommen dargestellt, bzw. den guten Mann trifft´s ja wie ein Gewitter, also irgendwie noch n bißchen mehr an den " Licht-Reglern " gedreht, so daß die Dramatik des Moments auch noch gleich den Betrachter mit umwirft. ;)


    Gruß RR

    Da geht die Sause aber richtig ab :thumbup: .


    Ist wahrscheinlich auch der Spieltrieb ( wie von den meisten jungen Viechern ), das legt sich schon. ;)


    Gruß RR

    Einfach klasse ! :top


    Der Sternchen-Zauber, sind das brushes bzw. der Umgebungs-Prop, den finde ich auch schön, kenne ihn aber nicht ?? :nachdenklich:


    Gruß RR

    Das Warten hat sich auf alle Fälle gelohnt,


    :thumbup: a u s g e z e i c h n e t e Adaption :thumbup:


    Gruß RR


    P.S.: ist schon komisch, habe auch zur Zeit ein Keyboard in Bearbeitung :nachdenklich: ?!

    Dann sag ich auch mal happy modelling/rendering und daß die neue Kiste auch einwandfrei läuft :D


    ...wie es auch gehen kann, hat man bei mir zwischen Ostern und Pfingsten dieses Jahres sehen können...


    Gruß RR

    Saubere Arbeit, die Du da hingelegt hast! :top :top


    Erinnert mich stark an meine Zeit, bevor ich zum 3D kam...


    ... Bleistifte verschiedenster Härtegrade, Wischer, Tuschefüller, Burmester-Satz, hadernhaltiges Zeichenpapier, Zeichenbrett..... :whatever


    Gruß RR

    2 Augen weniger, 2 Beine weniger, ist doch wurscht, dort, wo die leben, isses halt so!


    Bei dem Anblick dieses pics würde eine gute Bekannte von mir mit 100%iger Wahrscheinlichkeit entweder umkippen oder mit einem gellenden Schrei versuchen die Räumlichkeit zu verlassen :D :mua .


    Ich finds äußerst gelungen, schon alleine die Bildidee. :thumbup:


    Gruß RR


    P.S.: wieder 5 Sterne extra für den Vogelsch :D :D :D !

    Also der Sand wäre mir wohl als letztes aufgefallen..... :nachdenklich: :mua :ausheck .....( weiß auch nicht warum ?? )


    Vielmehr die klasse Bilddynamik, ist ja ned grade easy, einen 3d-Bewegungsablauf in einem 2D-Bild so einzufrieren, daß trotzdem widerum alles in Bewegung ist :top .


    Ach ja, das mit dem Sand, das hier hat einem Member von uns so gut gefallen, daß er hier fragte, wie solche Promo-Bilder zustande kommen.....also, aber auch nicht gerade die kleine Cousine der Sahara.


    Natürlich, mit PW kannste auch aus diesem Sandkasten ne Wanderdüne basteln ( habe mich mit Sand noch nicht beschäftigt, wäre aber interessant ).


    Vllt.....
    > einige parts ausschneiden, verformen, wieder einsetzen und entsprechend anpassen, z.B. am rechten Bein des linken Mädels
    > denkbar wäre auch, grunge/dirt brushes einzusetzen, um es stauben zu lassen
    > man könnte es mit pattern (=Muster) versuchen
    > nur mal so aus´m Stegreif, aber da gäbe es gewiß noch ne Menge mehr, was man erfolgreich anwenden könnte ;)


    Gruß RR

    Danke für den Link, das hatte ich auch schon mal gemacht, ich denke es war für MFD-Texturen von LaurieS, es müßten mt5-Dateien gewesen sein.
    Und...
    ...es hat funktioniert! 8)


    Gruß RR

    Hi,


    D|S kann damit nix anfangen, im materials-Ordner bzw. in den eigentlichen Unterordnern sitzen die mc6-Dateien und die sind ausschließlich für Poser.
    Wenn aber im libraries/ pose-Ordner ein MAT-Ordner des Kleides vorhanden ist, der pz2-Dateien enthält, die sich widerum auf den Texturen-Ordner beziehen, dann kann man via surface tab in den allermeisten Fällen doch ganz brauchbare Ergebnisse erzielen. ;)


    Gruß RR

    Ahhh jjja, dank Dir für die Info, arbeite mich selber erst in das ganze Fantasy- und Dragon-Zeuchs ein. :D


    Und die Sache mit den shadern usw., einfach bei gegebenem Anlaß mal hier nachfragen, dann bekommt man das Kind schon geschaukelt. ;)


    Gruß RR